作為任天堂發佈於2017年的滿分作品,《塞爾達傳說:荒野之息》延續了任天堂一貫遊戲理念,即:遊戲應該真正展現遊戲性,在遊戲性為王的前提下,任何設定都要為之讓路。

因此,《塞爾達傳說:荒野之息》便有了第一個不可忽略的缺點——畫面精細度一般。

「圖為荒野之息」

雖然塞爾達的畫面風格藝術美感,但就精細度來說,實在一般。掌機模式下720p的解析度能明顯看到鋸齒,特別是遠景的展現,較為模糊。而主機模式火力全開能達到1080p,但就畫面精細度來說,只能勉強及格。

任天堂美工在設計遊戲時,採用了大色塊+高飽和度色彩的場景處理方法。用色塊遮擋畫面鋸齒,而高飽和度色彩則有效遮蔽畫面瑕疵。把這段話用人話就是,畫面怎麼亮怎麼清新怎麼來。

「圖為荒野之息」

當然,塞爾達的畫面雖一般。但這本不是一款主打畫面的遊戲,而且當前塞爾達的清新畫面,反而宛若藝術品。(給美工加雞腿)

怪物設計缺點

怪物設計是《塞爾達傳說:荒野之息》最不可忽略的缺點。

「圖為塞爾達「大眼萌」」

任天堂在設計遊戲之初,嚴格地遵守了日本傳統RPG的怪物設計思路。因為塞爾達畫風偏於動漫,所以遊戲里的怪物也都朝著「大寫萌」設計。無論是豬頭,還是史萊姆,或者新手殺手人馬。其主要思路便是以萌為主。

「圖為塞爾達怪物」

更重要的是,塞爾達里的怪物數量實屬稀少。都快趕上遊戲里的瀕危物種了,有一段時間我甚至在想蓋儂是怎麼統治海拉魯世界的。總不能依靠這麼些個蠢萌蠢萌的怪物吧。

「圖為塞爾達怪物」

其實《塞爾達傳說:荒野之息》的缺點還有很多,比如開放世界地圖物種太少,顯得空曠,生活系統做葯過程太過繁雜等。

但是,對於一個塞爾達粉絲而言,這些小缺點都不足以遮蓋住塞爾達的偉大,正如開頭所說的,遊戲性才是《塞爾達傳說:荒野之息》的真正玩法。

好了,這就是我的回答。你覺得《塞爾達傳說:荒野之息》如何?歡迎留言討論。

(原創內容,謝絕轉載)


沒覺得畫面不好,其實我覺得遊戲除非極端追求畫面的發燒友,其他的對畫面並沒有那麼苛刻。塞爾達的畫面已經完全可以用唯美來形容了,玩的時候無不感嘆塞爾達世界的風景。不知道小編為什麼會說畫面不好。。明明是搶眼的地方,卻非說出毛病來。讓我很質疑小編的專業性。正是有小編這樣的人,對於遊戲不優先考慮可玩性,創意性,而是考慮畫面,導致出現好多電影遊戲。就是畫面質量極高,像是看電影,可就是玩不下去。同理影視行業也是,最求砸錢特效,請明星,而不是打磨劇本!


只有一個,能不能讓我的彌法公主復活


個人認為缺點在於神廟和呀哈哈的比例,120神廟900呀哈哈,呀哈哈過多,神廟少了一些,我覺得呀哈哈數量控制在500以內,神廟255,應該不錯。可以考慮加入一個銜接續作的劇情,培養下一代四英傑之類的。。


最大的缺點就是沒有二周目


最大的缺點是,太貴了。你得買一台switch和卡帶。我不信有人買switch不買荒野之息的


最大的缺點應該是玩家遊戲體驗中的孤獨感吧。滿耳的風聲,滿眼的草原山脈,而一同看景色的人卻在一百年前都死光了。


唯一的缺點只能說ns獨佔


推薦閱讀:
相关文章