熟悉任天堂的玩家都知道,任天堂有紅、綠帽子兩大口碑系列,而綠帽子更是一個家用機正統作MC均分最低也有93分的變態系列。今天我就來跟大家聊一聊這個傳奇系列的第一作——《海拉魯幻想 塞爾達傳說》。

本文字數:1550字

預計閱讀時間:4分鐘

塞爾達系列補完計劃②——初代塞爾達傳說

基本信息

名稱:海拉魯幻想 塞爾達傳說

(The Legend of Zelda)

平台:FC

發售日:日本:1986年2月21日

初代塞爾達傳說 日版磁碟機封面

在上一篇文章《塞爾達懷舊與創新的完美結合——眾神的三角力量2》中,我曾說過曠野之息的探索是回歸了初代的遊戲設計。在開放世界大行其道的今天,很多玩家都希望自己喜歡的遊戲能做到開放世界。而早在33年前,塞爾達就做到了開放、非線性,Game Informer、IGN、GameSpot的編輯認為初代塞爾達傳說也是最早期的開放世界遊戲。與此同時,初代塞爾達傳說還是最早的有存檔功能的遊戲。

遊玩感受

1、自由探索的世界

當我還是孩子時,我去遠足,發現一個湖泊。它的偶然發現讓我非常驚奇。在我不帶地圖走遍鄉村,以自己的路線前行,意外發現驚異之時,我明白了此般冒險的感覺。

——宮本茂

宮本茂基於兒時探索田野、森林、洞窟的經歷,創造出了初代塞爾達傳說,將探索的成就感與無限的驚奇感傳遞給玩家。

初代塞爾達傳說 完整地圖

看到完整地圖,我們可以發現,初代塞爾達的「世界」除了城鎮之外大概是完整的,有森林、群山、洞窟、湖泊,甚至還有一個迷之墳墓群。缺的城鎮部分在塞爾達2中進行了補全,這部分放到下篇文章再說。

雖然現在這個年代,這些已經稀鬆平常了,但是考慮到同期遊戲,塞爾達只會令人讚歎。

2、眾多的隱藏房間與通道

初代塞爾達中共有9個神殿,這9個神殿加上大地圖均有許多隱藏房間和通道,有些會有NPC提示,然而更多的是沒看到提示的。(或許是我太水了?)

宮本茂曾在採訪中表示,在最初的遊戲設計中,劍一開始就放入了玩家道具列表。但是後來茂叔認為,與其聽投訴,不如選擇拿走劍,迫使玩家彼此交流,共享探尋迷宮隱藏秘密的方法。雖然這在當時令人迷惑,但卻是一種新的遊戲交流方式。這一理念也應用到後面《寶可夢 紅/綠》的雙版本中。

然而在我國,大多數人是沒有這種交流環境的,更何況這還是個上古遊戲。不過還好,藉助於Switch上FC遊戲的即時存檔功能,我可以選擇自行嘗試而不用擔心浪費道具。

3、FC時代僵硬的手感

遊戲手感非常僵硬,帶來的直接結果就是遊戲難度增加,這點也是現在玩FC遊戲的通病,難以想像當年的我是怎麼對這些難度頗大的遊戲堅持並沉迷的。

另外,FC時代的遊戲對搖桿的支持非常不友好,超級馬力歐兄弟類橫向捲軸遊戲還好,面對塞爾達這種平面遊戲,使用搖桿經常會使得遊戲進行方向的誤判。而Joy-Con的十字鍵由於是分離的且按鍵偏硬,用起來體驗依然不好,這裡較好的解決方式是使用Pro的十字鍵。

PS:懇求任天堂出一個傳統十字鍵的左Joy-Con吧,我真的會買!

Bonus 有趣的說明書

FC時代,由於硬體限制,劇情極其簡陋,初代塞爾達在遊戲里顯示的劇情就只有圖上這種。為了彌補劇情,也為了完整人設,配套的說明書就會有大量遊戲里看不到的設定,比如完整的劇情、各種道具的說明、各種怪物的設定等。曠野之息的真·Boss 人馬其實在初代就有登場了,只是遊戲里的形象認不出來,還是看了說明書才發現的。

右邊是遊戲中的形象

任天堂官方提供了說明書電子版,在這裡給大家提供網盤下載。

私信我「說明書」三個字,即可獲得初代塞爾達日美兩版說明書的下載鏈接。

總結

推薦指數:☆☆☆☆

  • 適合想要了解歷史的塞爾達系列鐵粉
  • 解密成分幾乎沒有,偏向探索
  • 其他玩家有太多更好的選擇,可以跳過這作

這次一鴿就鴿了三個月,拖延症真的沒救了。

下一篇預告:塞爾達傳說2 林克的冒險,預計一周之內。

往期回顧

小辰Mark:塞爾達懷舊與創新的完美結合——眾神的三角力量2?

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