從一代開始一直都是線下雙人合作(廢話,一代只能線下),所以只評價下線下模式吧。

二代和一代比基本沒什麼區別,多了一個扔的動作,還多了個衝刺,彪髒話趕老鼠這個沒了,老鼠也沒了,看來overcooked的廚房衛生條件有了長足進步。食物多了中華料理和日料系列,可以做燒麥和壽司了,通關其實時間不長,每天兩到三個小時的話就算手殘一周也能通了。通關後多了一個隱藏關,難度提升很多,Newgame+模式還沒有試,不知道難度怎麼樣,隱藏關難度真心高。

一如既往的好玩,一些關卡要求配合度高了許多,而且還有各種不同的打法比如看上去需要你兩邊跑的關其實可以通過扔和接達成更快的結果從而得到高分。switch版Pro手柄比狗頭好用,joycon沒有嘗試,不過個人覺得十字鍵比搖桿靠譜,走一些會掉下去的路的時候不容易失誤,所以joycon大概手感要比狗頭差吧。

雙人合作仍然是默契度考驗神器,就算默契度高也可能倆人罵罵咧咧通關,當然,樂趣也是一等一的。

最後,雖然廚房裡沒有老鼠了,但是切菜板生熟不分,食材滿地亂扔看來還是所有餐廳後廚的通病啊,衛生條件堪憂!(笑)

PS,經朋友們提醒,第一代是有衝刺的,我回去確認了一下,第一代的確有衝刺,不過我好像沒怎麼用過。。。另外還有個不同,在人物選擇上一代進入關卡就能選擇,而二代要退回到最開始,不知道為什麼做了這個修改,不是特別方便的感覺,以上。

更新:昨天晚上嘗試了對戰模式,感覺也很有趣,對戰下切菜速度變慢,幫助你切換人物更好規劃時機,不知道其他模式單人是不是也這樣。兩個人最後通過比分數決出勝負,有各種場景,還是挺歡樂的。而且裡面暗藏殺機,比如共用一個切菜板,可以趁對方不注意去偷對方食材,絕對是分手廚房的真面目。


沒有玩過1,直接買的2,和老婆在家玩的。

玩的時候直接吵架,我老婆不知道為什麼總是掉下去,還有一次是端著成品菜掉下去。菜和肉扔的滿地是,每個菜板上都有剛切完的菜。鍋到處放,放完後不知道放回去。還總是想給我表演直接把食材扔鍋里的把戲。

我就是感覺我在辛勤上菜做飯,有個人在旁邊各種搗亂,真的是不凶她一頓不知道我的厲害。

好在我跪著道歉後,我們還是能3星通關的。


如果各位身邊有能夠跟自己一起玩《胡鬧廚房2》的朋友,請務必珍惜這段時光。

  民以食為天,這似乎是自亘古以來便鐫刻在人們心中的真理。然而即使接受了這個前提,人們之中也能聽見兩種不同的聲音。其中一種以「吃貨」自居,下至還在挑食的孩童,上至體察百味的老饕,都以「好吃」為前提對食物進行評級和挑揀;而另一種聲音聽起來更加平實,相比於「天」,「地」可能更能描述食物在他們心中的位置 —— 食物嘛,能吃就行。好不好吃暫不論,腳踏實地地把肚子填飽才是關鍵。在物質資源已經極大豐富了的今天,後者更顯示出一種「佛系」的意味。

  這種對待食物二元對立的態度,似乎能夠作一個簡單的模板,被套用在很多事情上:不管是工作還是生活,都有希望能將其做到最好的「精英主義」,也有達到標準便罷手的「實用主義」。當然,這篇文章並無意探討何者更好(正如後文提到的路邊攤和米其林,也只作為比喻,並無比較高下之意)。

  提出這個話題只不過是因為,在玩過《胡鬧廚房2》後,我驚奇地發現這個遊戲似乎變成了這兩者的放大鏡。在《胡鬧廚房2》中,處處透露著一種「選擇的自由」,玩家做出的任何動作,都逐漸被放大鏡聚焦成一個光點,投射在了兩個陣營中的其中一方領土上。

  在《胡鬧廚房2》中,你有兩條路可以填飽肚子。

路邊攤 VS. 米其林

  雖然《胡鬧廚房2》聚焦於後廚發生的點點滴滴,但「顧客就是上帝」的鐵則在這兒同樣適用。在遊戲中,玩家需要按照顧客提出的需求,完成相應的菜品。遊戲發生在洋蔥王國,但這兒的居民卻是來者不拒,可以說食物譜系遍布了全球每一個角落:義大利面、披薩、炸魚等西方食物自然受眾不小;壽司、生魚、燒麥等東方餐點在這兒也備受青睞。除此之外,低熱量食物如沙拉和蒸魚在這頗具市場;但漢堡和薯條等「肥宅快樂餐」也不落下風。

  相比與第一代,《胡鬧廚房2》增加的不單單是菜品種類,而是建立在全球各地緣上的宏觀菜系種類。除去第一代中的美國漢堡,英國炸薯條和義大利披薩外,這一代中還增加了日本壽司,墨西哥Taco卷,中國燒麥等等。更為豐富的菜種帶來的自然是多樣化的做法。在《胡鬧廚房2》中,炸煎煮的老三樣早已成為了學徒的基本功。要成為後廚的話事人,你還得學會使用蒸爐和和面器等器材,做出能夠讓你鶴立雞群的菜品。

這種鬆餅就真的很麻煩,要先用紫色的和面器磨勻了,再放到煎鍋里煎,但做好了就很長臉

  作為一款模擬策略(動作)遊戲,《胡鬧廚房2》的做菜流程嚴格遵循現實:取材,切菜,加工(蒸炸煮煎等),裝盤,上菜,洗盤,倒是一個不拉。完成客人點單的相應菜品能夠獲得報酬,如果連續完成,甚至還可以獲得慷慨的小費。當然,這一切都建立在後廚維持良好秩序的前提下 —— 而這,也是遊戲最難的一點。在《胡鬧廚房2》中,安安心心地做菜變成了一種遙不可及的奢求。

  《胡鬧廚房2》共擁有6章,每一章共6關。除此之外,遊戲還存在著一些達成特定條件才可解鎖的隱藏關卡。在遊玩每一關時,製作人深深的惡意都會籠罩你的心頭,這連綿不絕的惡意寄托在不同的障礙里,在每一關用不同的方式對你進行慘無人道的折磨。當然最讓人生氣的是,這樣的惡意竟然拿捏有度,讓人在遊玩的時候並不會產生責怪製作人的念頭,而是將無限的懊悔轉化為了對自己的問責,督促自己不斷變換思路,嘗試用新的方式過關。

  細化來說,遊戲中每章有各種各樣的「主題」,每種主題擁有各自獨特的障礙。且隨著遊戲進度的深入,後期關卡將會以巧妙的方式將這些障礙有機結合,給你來一次大驗收。舉個例子,遊戲前期常見的障礙是履帶,玩家在履帶上順行將加速,而逆行只有使用衝刺才能緩慢移動。

  當玩家們好不容易把自己腿腳練利索了,新的障礙又來了:火堆。遊戲場景中的柴堆會定時噴發火星,而火星掉在地上成為火堆,阻擋玩家前進的步伐。這些火堆彷彿有自己的智能,每一次都恰好封住你所有的道路,逼迫你花費時間使用滅火器。好嘛,當玩家們終於都變成了合格的消防員,遊戲又進入了奇幻世界,給你介紹最新科技傳送門。玩家需要提前規劃自己路線,合理使用傳送門才能到達目的地。

這才叫傳火,請看右下角兩位廚師是多麼無助

  這樣的設定貫穿遊戲始終,且經常在某些關卡借屍還魂,如影隨形讓你永遠忘不了它們。本來,左上角的菜單限時就已經壓在你的心頭,讓你不能舒展。這些礙事的障礙還時不時彰顯存在感,彷彿向早已在你頭上盤旋良久的烏雲投射了催雨彈,一時間狂風大作,電閃雷鳴。轉眼一看,整個廚房杯盤狼藉宛若廢墟,每個廚師都眼神渙散,嘴裡囔囔地重複著「哲學三問」。

  如此想來,這遊戲被人稱為「分手廚房」也在所難免:心態崩盤之際,人們總是傾向於將所有過錯推到旁邊的人身上。在《胡鬧廚房2》中,上面提到的障礙比一代只多不少。這也不禁讓人遐想,經歷了第一代開發過程的艱難困苦後,兩位製作人內心到底發生了怎麼樣的變化。

做個菜,甚至以小命為代價

  好,看到這兒,讓我們休息一下,提出兩個問題。第一個,《胡鬧廚房2》難嗎?當然難,在我看來,《胡鬧廚房2》在增加了一些新的元素後,總體難度維持得很好,與第一代不相上下。第二個問題,既然這麼難,那如果我不並不擅長這類遊戲,那《胡鬧廚房2》還能玩嗎?

  還真能。

  這兒就要重提上文說到的一個信息:交納了菜品後,玩家將會得到一定的分數及小費作為獎勵。而遊戲的通關機制完全圍繞這個系統展開。與第一代一樣,遊戲中的每一關都預設了三顆星,在關卡結束後通過玩家獲得的分數評星。獲得三星自然可以作為炫耀的資本,但請注意:獲得一星同樣可以繼續之後的關卡。別看一星看起來門檻很高,實際上遊戲中成功交納菜品獲得的分數同樣令人滿意。實際上,每一關成功完成三到四道菜,就可過關。

總共完成四個訂單,再減去一個沒完成的扣分,甚至還拿了兩星

   應該說,《胡鬧廚房2》的難,並非「強人所難」的難。基於巧妙的關卡設計和恰到好處的回饋機制,遊戲的難度並不給人以敵意,而是讓玩家願意不斷去發起挑戰。這樣的設定,為不同類型的玩家提供了不同的通道:自詡硬核的玩家自然不斷摸爬滾打,以全部三星的成績爬上巔峰,將遊戲踩在腳下;渴望得到休閑體驗的輕度玩家也能「划水摸魚」,在及格線旁遊走徘徊,看到一星亮起時拍拍胸脯鬆一口氣。這一切的結果,都取決於你對自己的要求。

  雖然這樣的比喻並不是很貼切,但遊戲提供的兩種通道就像是現實生活中的路邊攤和米其林。

  「開路邊攤」的玩家並不需要煞費苦心地研究最優路線和計劃,手中大勺顛起落下間,一道香噴噴的家常菜就已準備就緒。看著客人推杯換盞歡聲笑語,你心中也能充滿簡單的幸福感;「開米其林」的玩家自然需要花費大量時間試錯,在多次跌倒爬起間將最佳配置烙入腦中。高付出帶來的自然是高回報,看著一道道精緻的菜品初具雛形,心中的成就感自然滿溢而出。

  最重要的是,這一切都是你的選擇。

傳統做菜 VS. 花式做菜

  《胡鬧廚房2》的操作很簡單,這樣的簡單直觀地反映在了遊戲所需要使用的按鍵上。在遊戲中,除去方向鍵控制人物行動外,玩家最常按的只有三個按鍵,它們分別是:拿起/放下,切菜/洗碗/投擲生食材和加速衝刺。雖然這套操作看起來並不繁瑣,但它足夠深刻和穩固。它就像洋蔥王國的地基,使精妙的關卡設計有了用武之地,讓一個個令人眼花繚亂的關卡城堡得以拔地而起。

遊戲學習成本並不算很高,更多是在遊玩中潛移默化地進步

  如果說,星級評定的設定在結果上為玩家帶來了二元的選擇。那麼在這一代中新加入的「投擲」設定,就相當於在過程中的架構了一個鐵軌道岔,讓你能夠選擇通往目的地的方式。在《胡鬧廚房》中,判定一個廚師是否專業的方法很簡單:除去操作上的嫻熟外,是否靈活使用衝刺也成為了重要的指標。而在《胡鬧廚房2》中,這樣的判定更為直觀:高級的廚師,往往熟練掌握了隔空擲物的技能。

  在得知遊戲加入「投擲」機制時,我只當做是遊戲加入了一個全新的特性,而並沒有嘗試聯想其背後可能牽引出的玩法變化。而當真正上手遊玩時,我慢慢地接觸到了冰山一角下的巨大冰塊。看似簡單的一個動作,實則極大節省了廚師的時間和精力,讓做菜變得更加靈活可控。

  最直觀的,當兩個被隔開的廚師交接材料時,普通的做法是將其放在兩邊都接觸得到的一塊空地上。這樣的做法不僅繁瑣,玩家必須時刻耗費時間進行交流,且一部分的注意力也被分散。而在《胡鬧廚房2》中,所有的步驟都被簡單的投擲代替,玩家專註的主體從食材轉變為了對方。

  再舉一個例子,當拿取食材的位置離加工區太遠時,玩家大可以直接使用投擲,在節省路程的同時將食材大量轉移(值得批判的是,食材就這麼被扔在了地上,很不衛生)。更為高端的操作是,高級廚師甚至可以通過精確的瞄準直接將食材投入目的地:需要切碎的扔到砧板上,需要加熱的扔到鍋里。

這張圖很直觀地顯示了如何使用投擲來「傳送」食材,即省時又省力

  投擲這個動作,自然成為了廚師技能間的一道分水嶺。但是,不會這個技能,並不妨礙你成為一個優秀的廚師。

  從很多角度,我們都能找到投擲動作的弊端。衛生問題暫且不論,畢竟洋蔥王國身臨險境,果腹的優先度應該比安全稍高一點。但是,高回報伴隨的自然是高風險和高要求。高要求體現在,投擲對於精度有一定要求,角度稍一偏差,玩家就有可能必須額外花費時間將食材再次拾撿。高風險體現在,玩家很可能將食材投出場外,甚至投入垃圾桶,這也同樣引出了額外的動作。更別說,在進行多人遊戲時,投擲對於玩家間的默契提出了更高的要求。

先是扔進垃圾桶,再是扔歪了,想想浪費了多少時間

  而從另一個角度來說,傳統的做菜方法雖然偏慢,但勝在穩。長途跋涉拿取食材又如何?至少食材不會掉到哪個角落裡去。雖然在《胡鬧廚房2》中,某些關卡的設定要求玩家必須使用投擲過關,但這些關卡往往並不非常複雜。而在大多數時候,我反而更傾向於使用傳統的方式通關。這一方面是由於遊玩的慣性,另一方面是基於風險回報得出的綜合策略。當然,如果有朝一日熟練掌握了投擲技能,我還是會更傾向於使用投擲過關。

  在這個角度,《胡鬧廚房2》就從玩法上給予了玩家兩種選擇:是熟練使用投擲瀟洒獲得高分,還是一步一個腳印踏實拿到三星,全部需要玩家綜合考察自我操作水平及現實情況,最終得出結論。

傳統 VS 花式

  傳統做菜看似簡單,實則穩紮穩打,一切完成的菜肴中都蘊含著樸素的智慧;花樣做菜自然博得滿堂彩,但要知道,飛得越高,也就摔得越重。

實體廚房 VS. 雲廚房

  在這個時代,「雲」字似乎已經跟我們的生活息息相關,以至於任何動詞或名詞前都可以加上這個字。作為玩家,「雲遊戲」自然聽得不少,「雲玩家」也似乎耳熟能詳。甚至,「雲擼貓」「雲吃飯」也早已屢見不鮮。那麼,做飯,可以雲嗎?

  《胡鬧廚房2》確實給玩家提供了「雲做飯」的機會,可惜的是,這份雲的體驗並沒有想像中美好,這主要體現在兩個方面。

  第一個方面早是老生常談:網路質量。《胡鬧廚房2》的線上服務質量並不好,延遲實屬平常,丟包早已習慣。甚至,遊戲在網路方面的問題還能引出一些啼笑皆非的問題。比如,在一次聯機時,我發現根本無法控制自己的廚師,所有的輸入沒有得到任何反饋。本來這也就算了,但突然間,我的廚師飛上了天(就真的是飛上了天)。正當我納悶的時候,我發現他回來了 —— 以下圖的狀態。

左下角的一大團義大利面看到了嗎,我被壓在下面

  要知道,在《胡鬧廚房2》中,每一關做菜都只有短短几分鐘。玩家所有的行為都被濃縮,這也導致了任何一個動作都將直觀地帶來即時可見的結果。延遲在遊戲中帶來的不暢和凝滯感,在玩家的手中被無限放大。

  更別說,《胡鬧廚房2》是一個需要玩家間精密合作及實時溝通的遊戲。這也就引出了第二個問題:遊戲只有簡單的定製文字溝通系統,而沒有語音功能。而這個文字聊天系統又實在過於簡單,根本無法滿足玩家間溝通的需求。這也就導致了,在「雲廚房」中,玩家們很難能夠達成像樣的通力合作。每個人各司其職的和諧景象,在這兒彷彿海市蜃樓。

這些定製短語真的毫無信息量,對遊戲合作完全帶來不了幫助

  而與之對比,作為《胡鬧廚房2》的核心玩法,其線下合作模式完全是另一副模樣。在線下模式中,玩家間的距離被拉進,這也杜絕了上面兩個問題讓你心煩意亂的可能。玩家們能夠真正地進行無間的合作,通過局勢的變化合理分配任務。

  而在這時候,遊戲最迷人的部分也就慢慢得以彰顯:在剛開始,玩家們可能需要通過簡單的溝通分配各自的任務(比如:你去做飯,我來切菜)。而隨著每一關遊戲進程的推進,各種各樣新問題的出現迫使玩家進行更深層次的溝通。這其中最具代表性的一項就是洗碟子:這項步驟在每關開始時並不存在,而是等到你漸入佳境後才開始成為問題。雖然在大多數時候,玩家間的合作很難做到如齒輪般緊緊咬合,但默契帶來的快感還是在《胡鬧廚房2》中被大幅放大。

  在合作遊玩時,最簡單的細節也能給我帶來暢快的體驗,比如在需要使用碟子的時候,發現前面就擺著隊友剛洗好的碟子;比如在被火堆擋住去路的時候,隊友手中的滅火器也正好到位。

  更別說,當玩家們通過多次摸索,終於找到關卡設計與自己行為模式對應的重合點時,遊戲甚至可以給你帶來「心流」的體驗:眼中的一切都變成了手上的菜,和案板上的刀;心裡所有線索連成一線,接下來的每一個步驟瞭然於心;並不需要刻意地思考,所有的想法都無縫地外化為操作。在那一刻,玩家食神附體。

  當然,上面說的一切並不代表我不推薦單人模式。說實話,在大量的時間內,我都是一個人遊玩探索《胡鬧廚房2》的內容的。單人模式中玩家控制兩個人,通過按鍵切換所選目標。不得不說,雖然在單人模式中,玩家也能獲得非常爽快的操作體驗,但其切換方式使得整套過關流程很難帶來像多人那樣無縫的連貫感。

一個人也能拿到很高分,某些關卡甚至比多人玩分還高

  我給出的建議是,如果實在找不到人一起玩,但同時你又實在很想玩;或者是你認為自己確實是一個鋼鐵硬核玩家,你都可以考慮買《胡鬧廚房2》。對於所有不屬於這兩類群體的玩家,請你先去找到至少一個能夠一起玩的同伴(而且最好是兩個人能夠本地玩),再買遊戲。

填飽肚子的兩條路

  在第一代的驚艷亮相後,《胡鬧廚房2》在繼承前作高素質的同時,也引入了一些前作不曾涉及的缺點,總體來說不過不失。讓我印象最為深刻的是,遊戲「投擲」系統的引入極大豐富了遊戲的可能性,提升了玩家的操作感。

  最值得褒獎的是,「投擲」系統背後所隱藏的設計理念與遊戲評分機制的思路嚴絲合縫,在一定程度上給玩家帶來了更為自由的遊戲體驗。作為系列第二作,《胡鬧廚房2》並沒有在硬核的道路上漸行漸遠,也沒有妥協於大眾降低難度,而是很好地選取了一個折中點,讓各路玩家都能從中獲得只屬於自己獨特的記憶。

  而這一切,都建立在製作人爐火純青的關卡設計水平上。雖然《胡鬧廚房2》有故事劇情,有不同的廚師,有各種新的特性,但所有東西都只是錦上添花。若是沒有遊戲核心的關卡,一切都將變成虛有其表的裝飾。當簡單的規則遇上精妙的關卡,就誕生出了《胡鬧廚房2》這麼一個氣質獨特的遊戲。

  當然,遊戲的一些缺點也必須被重視。顯然,我們都能理解製作組希望玩家能夠享受遠程聯機快感的初心,但不得不承認,這個系統完成得並不是很好。

  在發售之前,聯網功能一度被期待為能夠允許單人玩家體驗到原汁原味合作樂趣的系統,但在這點上,《胡鬧廚房2》失敗了。除此之外,遊戲還有一些小瑕疵欠缺打磨。比如在載入過程中,我多次遇到卡進度條的問題。而這時我必須重啟遊戲才能繼續。這樣的問題雖然無傷大雅,但一定程度還是影響了玩家的遊戲連貫體驗。

  還好,在前兩天,遊戲開發商 Team 17 在Steam 頁面更新了一條通知,承諾將在下星期對遊戲進行更新,並修復上文提到的載入 Bug。同時,製作組還聲明將在後續更新中加入自定義按鍵及多人模式進度共享功能。希望在後續更新後,《胡鬧廚房2》會迎來一個更好的版本。


  《胡鬧廚房》第一代曾經是我最愛的遊戲之一,四個人擠作一團對著屏幕指指點點大呼小叫的日子,也拼湊成了大學期間最美好的回憶。不出所料的,《胡鬧廚房2》並沒有把那副圖景再次展現在我眼前。必須坦誠,這跟遊戲本身素質沒有任何關係,一切的原因只是當初在身邊的人如今已經各奔東西,分散在天涯海角。

  所以,如果各位身邊有能夠跟自己一起玩《胡鬧廚房2》的朋友,請務必珍惜這段時光。


IGN評分:8.5

我很榮幸地向各位宣布,我和妻子的《胡鬧廚房2(Overcooked 2)》之旅並沒有以離婚收場。遊戲的內容依舊滑稽,場面也比前作更加混亂,但是不得不說它真的非常好玩。

作為2016年最佳獨立遊戲之一的續作,《胡鬧廚房2》中的一切都還是我們熟悉的樣子——一隻由廚子組成的小隊不斷地切菜做飯,然後用做出的食物來拯救洋蔥王國。不過這次的入侵者變成了一群麵包狀的殭屍,名為「Unbread」。由於玩法本身沒有大的變化,《胡鬧廚房2》也保留了前作「上手既玩」的特質。雖然我和妻子並沒有特意玩過前作,但這並沒有造成任何影響。遊戲還融入了更多有趣的內容,包括創意十足的廚房、更加豐富的菜譜,以及全新的在線模式!《胡鬧廚房2》是一款令人啼笑皆非的派對遊戲,和原作相比它也具備了更強的挑戰性。

《胡鬧廚房2》最大的改動之一,就是新加入的投擲功能——它將給遊戲帶來巨大的變化。現在,你能直接把食材扔向廚具、砧板和隊友手中,這能有效減少前作中無趣的折返跑。例如當我在製作義大利面時,一開局就把兩份食材準確地丟進了鍋里,並且馬上開始了下一個步驟。由此可見,投擲的加入將會帶來許多有趣的戰術和玩法,並能有效減少每個步驟的時間。

投擲功能也給單人模式帶來了巨大的幫助。和前作一樣,單人模式下你需要在兩名廚子之間來回切換,並且合理分配每個人的任務。雖然這種玩法依舊略顯笨拙,然而在加入投擲功能之後,它的體驗已經比較接近於多人合作了。無論任何時候,《胡鬧廚房(Overcooked)》都是一個適合同朋友一起玩的系列,只是本作的單人模式明顯更加自然了。

不過你也不用擔心,因為在《胡鬧廚房2》里玩家還需要像屁股著火一樣到處亂跑(有時候角色是真的會著火)。鑒於你只能丟出原料,上菜的過程還是會讓人手忙腳亂。

話說回來,投擲按鈕的加入也並沒有降低做菜的難度,因為新廚房裡添加了更多可移動的部分,如果不能投擲食物的話某些步驟甚至會無法完成。即便可以投擲,這個過程也是挑戰性十足。

《胡鬧廚房》的設定也許會有些誇張,續作更是如此。你會面對不斷移動的平台、到處亂跑的原料、隨機出現的火焰和風暴、需要分開操作的傳送帶,廚房的某些部分還會憑空消失。在如此複雜的花樣面前,再周密的計劃都會變得毫無作用。這些意料之外的內容正是《胡鬧廚房》最大的樂趣所在,這方面的擴展也是為進一步提升遊戲的不可預見性——即便是對前作無比熟悉的玩家,也一定會大吃一驚。

地圖中的傳送帶經常會改變方向,玩家前一秒還在艱難前行,下一刻就會突然加速。某些傳送帶還橫亘在了地圖的裂隙之上,每次路過都會讓我心驚膽戰。傳送門能夠讓你的角色或者食材到達那些無法走到的區域,它們的位置還會經常出現變化——所以你既有可能來到自己想去的地方,也有可能直接掉到地圖以外。你還需要通過廚房中的搖桿來操控某些平台,從而獲取食材、拿到砧板或者烹飪食物。這些新穎的設定都要求玩家具備出色的移動技巧,某些關卡給人的感覺甚至更像是一款平台遊戲。

在《胡鬧廚房2》中玩家將前往許多奇妙的區域,包括熱氣球、礦山、巫師學校、「白水激流(white-water rapids)」……還能重溫岩漿廚房等前作中經典的場景(值得慶幸的是,那些煩人的冰雪地圖全都不見了)。每座廚房都展現出了極高的設計水準,而且顯得各具特色。最終,你將挑戰一個時長為15分鐘的史詩戰役——它會測試你之前所學到的一切。

《胡鬧廚房2》里共有9種菜譜需要玩家掌握,其中一些還是新作獨創的。在某幾個關卡里,切菜和烹飪之間還多出了一個新的步驟:混合。當你製作煎餅、蛋糕、蒸肉/菜的時候,需要先把原材料放進攪拌機里,然後通過麵粉或雞蛋進行混合。完成這個步驟之後,你才能把加工好的食材放進煎鍋、烤箱、木蒸籠等相應的廚具里。額外的設備與步驟也進一步提升了遊戲的難度與緊張感,一通手忙腳亂的操作之後,各種搞笑的錯誤也會隨之而來。

隨著遊戲進程的推進,需要注意的內容也在不斷地增加。像魚和番茄等既可以生吃又能煮熟的食材,就要求玩家時刻保持關注。你能在沙拉里加入黃瓜,也能在漢堡中放入乳酪。做湯的任務倒是全都被移除了,因為這類玩法在前作中就比較無聊。

儘管你仍有可能會反覆烹飪同一種菜肴,但更加豐富的原材料也讓遊戲擁有了更多變化。我和妻子(主要是我)曾經不止一次把原料弄錯過,比如把用來做沙拉的黃瓜塞進了墨西哥卷里。這聽上去似乎不是什麼大問題,不過隨之而來的混亂直接讓我點燃了廚房,之前的努力也都前功盡棄了。類似的災難總是會頻繁降臨,這種無止境的混亂也正是《胡鬧廚房2》的魅力所在。

不過話說回來,屏幕中的物品有時候也太過龐雜了。當你的面前擺滿一整套的原料時,找到正確目標的過程都有可能會成為一種挑戰。遊戲的立體知覺(Depth perception)同樣存在著一些問題,我的角色經常會拿起目標邊上的原料。好消息是,玩家將能把食材放到一堆乾淨的盤子上,而不需要像前作里那樣,為了排列物品順序而浪費大量時間了。

和前作類似,《胡鬧廚房2》允許至多4名玩家共同挑戰遊戲中的40多個關卡。這些滑稽地圖都需要高水準的團隊配合才能通關,其中一些明顯需要3到4人進行合作。例如前文提到的「白水激流」關就在地圖中央放置了一堆移動平台,其中盛放著可使用的食材;地圖兩側則固定著砧板和廚具。正確的分工應該是兩名玩家負責向兩側運送食材,而另外兩人則站在原地做菜。

我個人認為,只有玩家的總數為兩人時,才能在混亂與策略之間取得最好的平衡。因為這樣一來,你能有足夠的空間來實現精心設計的策略,一旦出現失誤,兩個人交流起來也更加容易。相比之下,單人遊戲未免顯得太過複雜和寂寞;而當玩家人數增加到3個或者4個時,分工合作都會成為一個難題。

在體驗了10個小時的戰役模式之後,我依舊還有一些關卡沒能打到3星,25位廚師也還沒有全部解鎖。除了從Unbread手中解救洋蔥王國以外,你還能在街機模式中重玩已經解鎖的關卡,或者在對戰模式里檢驗自己的技術。對戰廚房的設施和戰役模式相差無幾,只是玩法更加混亂。在某次與妻子的對戰中,我甚至不小心把所有分數都加在了她的頭上,因為我完全沒有注意到記分牌的位置是會不停交換的。

上述的所有內容都可以在聯機模式下和朋友一起玩,你還能通過聯機匹配來挑戰街機和對戰模式。儘管《胡鬧廚房2》的設計主要還是以本地合作為主,但是如果你的好友不在身邊的話,在線模式也是一個不錯的選擇。值得注意的是,Switch版的遊戲並未包含語音聊天功能,這意味著你基本只能通過表情和其他玩家交流——對於一款需要不停交換信息的遊戲來說,這可不是什麼好消息。所以如果你會以聯機玩法為主,而且有更多選擇的話,那麼最好還是購買PC、PS4或者Xbox One上的版本吧。

結語

和它的前作相比,《胡鬧廚房2》在滑稽的混亂場面和策略性十足的玩法上取得了更好的平衡。廚房中擁有了更多可移動的部件,菜譜的種類也變得更加豐富。可以投擲配料的全新設定,則從根本上改變了這款遊戲的玩法。《胡鬧廚房2》依然是你建立友誼的上佳之選,而它的單人模式也取得了長足的進步,在線內容的加入也為它帶來了更多的變化。

原文鏈接:http://cn.ign.com/overcooked-2/25760/review/hu-nao-chu-fang-2-ce-ping


  《胡鬧廚房》是個令人手忙腳亂,但又歡樂無窮的派對遊戲。遊戲內容雖然只是平凡的後廚分工,可玩家之間要是配合不當,很容易出現大廚之間推推攘攘、盤子鍋子散落一地、甚至是整個廚房都陷入熊熊大火的窘境。它能讓最好的朋友「反目成仇」,最恩愛的情侶「拳腳相向」,原本優雅恬靜的聚會場景也能瞬間充滿火藥味。

  不過與此同時,它也是一款關卡精巧、設計縝密的模擬經營遊戲。高效地把控制作工序、上菜順序和人力分配,既是遊戲最核心的玩法,也是獲得成就感的最重要途徑。《胡鬧廚房2》在最基礎的玩法機制方面和初代作品一脈相承,但是在海量細節方面進行了優化和提升。你可以在這部續作中製作品類更加豐富的食物,扮演長相外貌更有特色的大廚,從而擴展延續初代作品中的美妙體驗。而獨具特色的關卡、全新的拋擲能力、以及互聯網聯機功能的加入,則更進一步提升了這款遊戲的體驗。

  和初代作品相比,《胡鬧廚房2》的關卡場景更加天馬行空,也更為動態多變。給我留下最深印象的廚房是在一個一邊漏油起火,一邊受地心引力墜向大地的高空熱氣球上。在這個關卡里,你不但要跟隨熱氣球穿過雲層和閃電,而且還要在狠狠摔在地面上、熱氣球已經粉身碎骨的情況下,繼續在廚房廢墟上淡定地做菜——整個過程不但一氣呵成,而且廚房結構和客人需求,還會隨著階段變化而變化。遊戲給我帶來的驚奇感也因此在初代作品的基礎上更上一層樓。

  新增的拋擲功能則在很大程度上改變了這款遊戲的整體節奏。在《胡鬧廚房2》中,玩家可以把所有未經烹調的生食材向遠處拋擲。善用這一功能,你就可以遠距離直接把食材扔進鍋里、扔到菜板上、扔到由懸崖或水域隔開的隔壁區域、或者扔到夥伴的手裡。《胡鬧廚房2》中的許多關卡也根據這一特性進行了針對性設計。從激流上漂流的兩艘永不相接的船,到時聚時散的幾個高空熱氣球,再到道路狹窄的溝壑縱橫的礦井,拋擲食材成為了許多關卡中必不可少的一環。傳菜的效率在拋擲的過程中明顯提高,遊戲整體節奏也變得更快。

  不過這一功能與此同時也對操控熟練度和玩家之間的默契配合提出了更加苛刻的要求。如果操作不慎或配合不當,你可能會經常把剛切好的菜不小心扔進垃圾桶中、懸崖里、或者另一道原本已經配好的菜當中。在部分手忙腳亂的場景中,這一功能可能反而會給行動帶來額外的阻礙。有一次我正試圖衝過去搶救一鍋即將被煮糊的米,突然有人向我的方向扔來一個雞腿——由於遊戲默認所有角色都會自動接住附近扔來的食材,我在「被迫」接住雞腿後已經來不及換手搶救那鍋米了……

  作為一款派對合作屬性極強的遊戲,網路聯機功能的缺失在很大程度上限制了初代《胡鬧廚房》的樂趣。幸運的是在這部續作里,你可以自由自在地通過互聯網與好朋友或者隨機的陌生人一起做飯。為了彌補玩家之間分隔屏幕兩端時溝通上的不足,《胡鬧廚房2》引入了一套相對細緻的快速表達功能。例如在做飯時,你可以快速表達出自己會去切菜、端盤子、看鍋子等含義;在房間匹配界面和一局比賽結束時,你也能簡單表達諸如「你好!」「我們成功啦!」「幹得漂亮!」「祝你下次好運!」等含義。當然,如果要追求溝通效率,這些功能肯定遠遠比不上直接的語言溝通。

 《胡鬧廚房2》和初代作品一樣有著「戰役」和「對戰模式」。其中前者是好友之間協作挑戰精心設計的關卡,後者則是在公平的環境下開展做菜比賽。可能是為了方便聯機情境下選擇更加多樣性的關卡,這部新作還增加了從一開始就能自由選擇場景的「街機模式」。這讓聯機遊玩、選擇關卡的過程徹底擺脫了戰役進度的束縛。

  當然,我也不得不指出當下聯機遊玩的體驗還遠遠談不上盡善盡美。本次評測是在任天堂NS平台上進行的——在同樣的網路環境下,之前評測的《馬里奧網球Aces》、《馬里奧賽車8》、《噴射戰士2》等聯網遊戲均能極其流暢地運行,唯獨只有這次的《胡鬧廚房2》自始至終都存在嚴重的延遲問題。 和其他平台相比捉襟見肘的NS硬體機能,也讓這款遊戲的讀取時間變得非常漫長,相比之下PC或Xbox One版就顯得流暢很多。

結語

  《胡鬧廚房2》改進了前作的許多小細節,更加天馬行空的關卡和全新的拋擲功能讓這款遊戲在玩法上已經非常接近最理想的狀況。新增的互聯網聯機特性則讓這款遊戲的樂趣突破了單一的線下聚會派對場景,讓朋友之間即便隔著屏幕也能享受做菜的樂趣。


推薦閱讀:
相关文章