1986年,初代塞爾達傳說發售並大獲成功。一年之後,系列正統續作《塞爾達傳說2 林克的冒險》正式發售。有意思的是,林克的冒險除了劇情上承接了初代之外,遊戲系統卻幾乎沒怎麼繼承,且部分系統未現於後續正統遊戲,使得這作成為塞爾達系列中最另類的一作。

本文字數:1304字

預計閱讀時間:4分鐘

塞爾達系列補完計劃③——林克的冒險

基本信息

名稱:塞爾達傳說2 林克的冒險

(Zelda II: The Adventure of Link)

平台:FC

發售日:日本:1987年1月14日

北美:1988年12月1日

林克的冒險 日版磁碟機封面

塞爾達系列一直因為缺乏經驗值、等級等RPG要素被認為是AAVG,但也有部分人認為其應該屬於ARPG。而林克的冒險可以說是塞爾達系列中最接近ARPG的一作,擁有其他系列作品中缺席的經驗值、等級等RPG要素,相比前作也加強了和NPC的互動。

遊玩感受

1、另類、另類還是另類

林克的冒險的戰鬥全程採用橫版捲軸,這在整個系列都是絕無僅有的。大地圖是系列2D傳統的樣子,且有怪物徘徊,一旦碰上就會切換到橫版捲軸場景進入戰鬥。

林克的冒險 戰鬥場景

不止戰鬥,林克的冒險中打怪可以獲得經驗,升級之後可以選擇增加血量、魔力和攻擊力,RPG要素十足。

雖然增加了一些罕見的要素,系列中常見的一些要素卻缺席了此作,比如盧比、地圖、羅盤等。

以上諸多原因導致玩這作會覺得非常另類,不太像塞爾達。

2、更加完善的世界

上篇文章《一個傳奇系列的誕生——初代塞爾達傳說》中,小辰曾說到初代塞爾達的世界少了城鎮,而在續作中,森林、群山、洞窟、湖泊均被保留,城鎮也終於加入了這個世界。

林克的冒險 完整地圖

不僅如此,城鎮的戲份還被大大加強,玩家需要在城鎮中與NPC互動,學習魔法。林克的冒險還是最早一批NPC可以走動,且表面上有自己的行程的遊戲。

城鎮中的NPC

3、革新的代名詞

塞爾達系列一直是革新的代名詞,而在二代就進行如此之大的革新還是令人吃驚,甚至因此被一些人認為是「黑歷史」,好在任天堂不這麼認為。

續作時光之笛中的黑暗林克

雖然林克的冒險中的大部分革新都未被後續作品繼承下去,但諸如魔法槽、黑暗林克等還是一直影響著系列。

4、大大加強的難度

如果只考慮和最普通的敵人的戰鬥的話,林克的冒險大概是系列最難的一作。每次遇敵都是批量敵人,且敵人不再像前作中對準方向揮劍即可,他們會格擋,攻擊還分為上路和下路,需要尋找對應的戰鬥策略。

戰鬥中的林克

而手殘的小辰都是選擇盡量保持滿血,利用劍氣遠程攻擊,玩成了一個射擊遊戲。

Bonus 說明書

與前作一樣,林克的冒險主要劇情依然是靠說明書補齊的。

日版說明書

任天堂官方提供了說明書電子版,在這裡給大家提供網盤下載。

私信我「說明書」三個字,即可獲得林克的冒險日美兩版說明書的下載鏈接。

總結

推薦指數:☆☆☆☆

  • 適合塞爾達系列粉絲,感受這作另類的魅力
  • 適合喜歡高難度戰鬥的硬核玩家
  • 解密要素同樣過少,偏向探索

本來說在一周之內寫完這篇文章的,結果又鴿了將近一個月。

上周E3公布了曠野之息的續作,相信大家都比較激動。下一篇寫同樣是天,系列中唯二擁有基於此作素材做續作的,MC均分歷史第一的《塞爾達傳說 時光之笛》。

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