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我是一個老玩家了,我是從大三開始玩的,那時候可能是09年下半年也好像是10年上半年,記不太清了。不過我並非一個土豪萬家,至今也只開到了將三。將4還差兩個武將,567可能只開了一兩個吧。所以我覺得我談一下感受還是能有代表性的。最早開始玩的時候,三國殺還是盛大代理的,那時候三國殺是真的火啊,我們宿舍六個人有五個人玩三國殺,又一次是周六我們五個人開黑從早上8點玩到了晚上十點,晚上睡覺了腦子裡還想的是黃月英的奇才,孫尚香的梟姬。夢到有人殺我,我趙雲有一張閃,可是怎麼都發動不了龍膽,給急醒了。醒了發現有一個同學在看手機,下來一看他正用手機看文字版的三國殺攻略。那時候還

是功能機,上網很不方便。

後來百度也開通了百度三國殺,貼吧大神們玩得也不亦樂乎。可是那時候三國殺已經不那麼流行了。再後來,盛大應為各種問題不再代理三國殺,清除了沒有轉賬號的玩家,我就是其中之一,這讓我很傷心,也讓我兩年再沒玩過它。但是後來我又重新註冊了一個賬號,一直玩到現在。首先說,邊鋒這個遊戲公司還是挺有良心的,否則像我這樣一個玩遊戲從來不消費的人怎麼會也充了幾百塊錢。我第一次充錢,是為了得到關銀屏。當時覺得關羽之女太厲害了,所以就充了5塊錢。後來為了得到左慈,為了開燈,為了月卡,陸陸續續充了不少錢。為了心愛的遊戲,我也甘願做一隻溫水青蛙。

可是不得不說,三國殺真的變味了。當時標準版的時候,娛樂性,平衡性都很強。現在想起來,最好玩的時候還是那個時候。可是現在呢,為了賣武將,很多名字都沒聽說過的強將出來,各種名將退居二線。各種複雜的判定,我連讀都懶得讀。更不要說是線下玩有多複雜了。三國殺這個遊戲本來就強調是聰明人玩的遊戲,本來就不簡單,複雜武將一出也註定這個遊戲線下推廣是多難了。比賽更是沒多少人看的懂,又怎麼能火起來。複雜的遊戲機制,超長的遊戲時間,讓我有空的時候都不敢玩它,三國殺不像吃雞,玩遊戲過程中突然有事,我大不了託管。可是玩這個我擔心突然託管拖累隊友,被隊友罵,所以我大部分時間都是玩抗金。

我有一個朋友,是個船員,非常喜歡三國殺,上船的時候都拿著卡牌去玩。前年他下船以後,我找他玩。他看了看三國殺說我不會玩了,我說沒事,玩普通場。他說行,可是我真的覺得不喜歡玩三國了,我感覺它已經不適合我了。有一次在辦公室玩三國殺,90後同事過來問,這是三國殺,我說,你玩過?他說,沒有,聽說過,這是第一次看人玩。我問,願意玩嗎?我教你。他說,不想玩。玩三國殺,真的很孤單。我對三國殺真是又愛又恨,我希望它能把這麼複雜的遊戲機制改一改,讓它可以成為老少皆宜的客廳遊戲。雖然我覺得這不太可能,但是我會一如既往的支持它,希望它好起來。


個人觀點:三國殺由溫轉涼主要有以下幾個原因。

第一,遊戲基本規則固化。

三國殺的遊戲規則在此不再多言,想必各位玩家都比較熟悉。對於剛剛接觸遊戲的人來說,遊戲基本規則比較容易上手,但是時間久了,就有一種殺閃殺閃殺閃的乏味感。

第二,人物技能的失衡。

早期的三國殺相對來說比較平衡,像關羽、呂布、趙雲這樣的「傳說中的武將」技能還是比較吸引人的。但是隨著人物越來越多,技能也越來越多,越來越複雜,電腦遊戲還則罷了,如果是卡牌桌游,一個新手要研究好久才能看懂這一大段技能解釋。好,如果你說人家看不懂說明人家笨。那麼你有沒有發現這樣一個規律,那就是新出的人物名字越來越沒聽過,但是技能卻越來越變態。這導致為老玩家所喜愛的如關羽這樣的老人物越來越冷門。可以理解運營公司是為了吸引玩家購買新人物,但是這樣一來,多多少少會讓老玩家寒心。

第三,模式的低營養化。

什麼叫低營養化?這是我自己發明的詞兒,就是說,三國殺的玩法越來越難以提起玩家興趣,通俗一點就是「不經玩」,玩不了幾局感覺沒意思,再出新模式總有點狗尾續貂的感覺。比方說剛開始的5人場、8人場,讓玩家鍾愛。後來又出了國戰、虎牢關,一開始還感覺可以,但是總有一種經不起玩的感覺,玩幾天就膩了。


筆者從2008年開始接觸三國殺,一直是和同學面殺,直到2014年轉線上,從7級一步步升到了185,武將170+。

對於三國殺日益衰敗,筆者認為有以下幾點原因:

1.三國殺規則對比於現在的遊戲來說略顯複雜2.學業繁忙沒時間玩,

三國殺主要群體是高中生乃至大學生,大學生還好說,高中生肯定沒有多少時間。

3.武將越出越複雜,技能越來越難懂4.官方作死。在玩家日益里流失的情況下,還弄出一個所謂的新三國殺,來分散玩家。數據不互通。

變味了,失衡武將越來越多,無腦強將更是一抓一把,一局八個人只要有一個無腦強,其他人就毫無有想體驗。而游卡更是為了賣武將越來越向著無腦強方面發展。其次手遊玩家素質參差不齊,某些人毫無配合的意願,只顧自己爽,動不動就殺隊友,罵人各種的游卡懲罰也不嚴,遊戲環境烏煙瘴氣。

總之游卡為了賺錢放棄了很多很多,對遊戲環境棄之不顧。


一個遊戲沒人玩主要原因就是勸退新玩家

線下來說 相比狼人殺 五分鐘時間新玩家連標的武將技能都看不完 更何況其他亂七八糟的屬性 邊玩還要邊教 大家一起的遊戲體驗極差

線上來說 武將更加複雜難懂 也越來越變態 人家的武將歷史名氣沒你大 但血比你多 技能比你吊 你打的就很難受 遊戲中無論是失誤也好還是真不知道極致 你就會挨罵


三國殺曾經很火,當時還不是頁游,需要專門的登錄器登錄,現在基本屬於涼了。三國殺涼了,主要就是兩個原因

1,英雄武將不平衡。標準包過弱,而新出的武將一個比一個強,老武將沒法玩,需要不斷的充值,而新人更難融入這個遊戲。

2,遊戲公司吃相太難了。銀兩永遠只能買非常老的武將,強勢武將都不能買,這點比騰訊還糟糕,至少LOL這樣的遊戲里,金幣是沒有買所有英雄的。


我認為三國殺不是有線上玩嘛,線上一直更新,線下卡牌就那幾套,三國殺是卡牌玩的,現在玩的還是線上多。還有一盤如果打得久一點可能一個小時,現在也沒幾個人那個耐心玩。


08-13是三國殺最火的時候,但隨著涼企的新將越來越多,上手的門檻也越來越高,萌新只能從標包開始玩,但老玩家早就玩膩了標包的低強度,去玩更深的將池。與此同時,面殺湊不夠人,涼企的活動越來越坑,逼退了不少老玩家,這個中國第一桌游就這麼慢慢走在涼的道路上


這問題。。。。。。朋友你肯定不是三國殺玩家。三國殺的黃金時代是12年和13年。。。現在屬於差不多涼的點程度


先出的將,大家熟悉,但是不厲害。

後出的,大家都沒聽過,牛逼閃閃放光芒。


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