同時,如果完美版《潘達斯奈基》(獲得媒體盛讚並在2018年被重置)在1984年發售,可以防止雅達利大崩潰嗎?

簡單介紹一下《潘達斯奈基》:這個遊戲由一本黑暗奇幻小說改編,主要遊戲機制是「選擇」,玩家可以通過選擇不同選項改變遊戲劇情,比如被惡魔征服、被政府控制等劇情線路

大概可以成為現在所有ADV遊戲的祖先?


沒看這一部

不過根據選項不同情節有不同發展這算不上什麼「創意」,很早很早很早大家就開始弄了,只是因為技術和成本限制實現不了。

而以ATARI 2600的性能,根本實現不了這麼複雜的架構。ATARI 2600默認的遊戲容量只有4K,我打這幾行字都快有1K了,它能做個P的複雜內容啊。就算使用內存翻頁黑科技,遊戲容量也不會超過64KB。

電視劇選ATARI 2600做平台應該只是為了照顧大家的懷舊感情,AVG和RPG的主要平台,很長時間裡都是計算機,因為計算機用的軟盤容量比遊戲機大得多。這個遊戲就算真的有什麼奇思妙想,也肯定是誕生在計算機上,反正不是蘋果2就是康貿達C64。

我覺得題主還是低估了現代電子遊戲的先進性,遊戲界玩的早不是多分支這麼簡單的東西了。

有興趣你可以玩玩《恐怖驚魂夜》這個90年代初期的AVG。它的思路是,構築一個場景,然後根據玩家選擇傾向的不同,賦予遊戲中各個角色不同的身份,然後再根據不同選項展開不同的情節,同樣一個選項,同樣一個情節,在不同的環境下會有完全不同的解讀。比如同樣是角色A殺了B,可以是情殺,可以是意外,可以是魔鬼作祟,可以是蘇聯間諜,可以是名偵探柯南,整個劇本結構是立體的,要比單純的「選項產生分支」複雜得多。

這是CHUNSOFT系列作品的劇本結構圖,可以看到後期的複雜程度非常離譜了


雅達利2600根本就支持不了這麼多遊戲內容,甚至於ET的失敗都可以在一定程度上歸結為雅達利強行挑戰2600機能極限的做法。

話說回來,即使沒有雅達利大崩潰,雅達利大概率也會被任地獄和世嘉拍死在沙灘上,畢竟從2600以後雅達利的主機就沒有一個成功的。


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