你好,索尼,微軟,任天堂以及所有遊戲廠商,我是你們的破壁人 。 ——谷歌

2010年6月7日,對於所有手機廠商來說,是世界重新被定義的一天。就在這一天,蘋果公司在位於舊金山Moscone West 會議中心召開了WWDC大會,在大會上,Steve Jobs手持新發布的Iphone4,向世人昭告着智能手機時代的到來,履行了蘋果公司提出的“再一次,改變一切(Again.Change Everything)”的宣言。

無獨有偶,9年後,在相同的地點, GDC 2019 的谷歌 Keynote 上,谷歌CEO Sundar Pichai親自登場,用一款名爲“Stadia”的雲遊戲服務,向世人宣告了谷歌公司眼中游戲界的未來(The furture of gaming)。

什麼是Stadia

嚴格意義上來說,Stadia其實算是去年穀歌測試的串流服務Project Stream的升級版,它並不是傳統意義上的遊戲主機,而是遊戲串流服務。和索尼的 PlayStation Now 服務、微軟的 Project x Cloud 服務一樣,Stadia也是先在雲端運算高品質遊戲畫面,之後推送到玩家的終端上。這一終端可以是電腦、手機、平板等“任意”設備,支持安卓,iOS和Windows系統。毋須下載遊戲和安裝,只需要有谷歌Chrome瀏覽器,就可以暢玩遊戲。而值得一提的是,Chrome的裝機量在3年前就已經超過了20億。

Stadia首發時串流遊戲的分辨率爲4K/60FPS,支持HDR,最終支持的目標是8K分辨率和120+FPS。谷歌表示,Stadia的性能比Xbox One X和PS4 Pro加起來還要高。

在現場,谷歌VP/GM Phil Harrison展示了玩家如何能輕鬆地在各種設備上游玩遊戲《刺客信條:奧德賽》且不需要下載遊戲,不需要多麼強大的硬件配置。

試玩視頻:

爲什麼要用Stadia玩遊戲

作爲串流遊戲,其服務器的運算能力就尤爲重要,谷歌這次攜手AMD,打造了Stadia的專屬硬件數據中心,其配置如下:

CPU:AMD定製X86架構處理器,2.7Ghz,超線程,avx2.0指令集

GPU:10.7TF,HBM2顯存,56個計算單元

內存:16GB,傳輸速率最高可達484GB/秒,9.5MB L2+L3緩存

SSD雲存儲

GPU方面,作爲對比,PS4 Pro爲4.2TF, Xbox One X爲6TF,差距明顯。

網絡方面,谷歌已經在全球200多個國家和地區佈置了超過700個節點,並且隨着5G技術的發展和普及,網絡環境肯定會進一步進化,串流遊戲的表現會變得更好。

Stadia還配備了專門的手柄,可以通過Wifi直接連接在谷歌數據中心運行的遊戲。Stadia手柄有一個捕捉按鈕,將存儲遊戲片段到YouTube上(支持私人或公開)。手柄還有一個谷歌助手按鈕,玩家可以通過這個按鈕使用內置的揚聲器來使用遊戲開發者爲遊戲打造的功能。這些新額外的功能顯然將綁定到Stadia的共享功能,谷歌想讓玩家,主播和開發者能更緊密地一起體驗遊戲。

手柄背面還有一個小彩蛋:

Stadia的優勢

在用Stadia試玩《刺客信條》的視頻中我們就可以看到,玩家可以進行多屏幕無縫切換,遊戲畫面可以在手機、電腦、電視、平板之間順暢切換,不管使用谷歌專門爲 Stadia 開發的控制手柄還是用戶手裏已經有的 PS4、Xbox One 手柄或鍵鼠,谷歌宣稱都能實現徹底的無縫切換。這也意味着玩家可以隨時隨地,使用任意設備玩遊戲而不用擔心存檔等問題

其次,谷歌想打通玩家和視頻以及直播網站間的聯絡。試想你使用Chrome瀏覽器在Twitch上觀看直播,準備視頻通關一款3A大作,而主播糟糕的表現讓你恨不得順着網線鑽過去幫他玩,如果有Stadia,那你只需點擊相關按鍵,即可繼承主播存檔,開始遊玩這款遊戲。而當你在YouTube上觀看遊戲評測或是精彩集錦時,Stadia可以讓你只需點擊一下便可開始遊戲,從此“你行你上啊”不再是一句戲言。

除此之外,雲端服務器的架構使得多人遊戲的體驗有前所未有的提升,在谷歌的設想中 Stadia 擁有支持超過 1000 人同時「吃雞」的能力,雲端計算數據不僅可以讓玩家也可以即時地對遊戲內容產生影響,也使得作弊和外掛能徹底被屏蔽

多人遊戲DEMO:

同時,谷歌重點強調了該串流服務的共享理念。 其中一個最奇妙的功能便是上文提到的State共享功能。玩家可以在遊戲過程中標記任何時刻,爲當前的遊戲創造一個共享鏈接。其他玩家可以點擊這個鏈接,然後按照你的進度接着繼續遊玩。

State共享功能展示視頻:

這些內容都是玩家在傳統平臺上無法想象的,現在谷歌宣佈它們都是可及的現實,而且谷歌的定製硬件將階段性地和軟件以及服務進行階段性地更新,所以玩家和開發者大可以專注實現偉大願景,不用擔心傳統平臺的侷限性。

業界支持

谷歌已經和虛幻引擎,Unity引擎和Havok展開合作,爲Stadia提供支持。此外業內多個第三方開發商和發行商也支持谷歌的Stadia串流服務,包括育碧,id Software,EA Sports遊戲等。此外《星際火狐》開發者Dylan Cuthbert(Q-Games)將爲Stadia打造一個全新的遊戲,將使用Stadia的State分享功能,允許玩家發送一個連接,讓其他玩家能在自己離開後接着繼續遊玩。

在發佈會上,谷歌使用了2K Games的《NBA 2K》展示了Stadia的Crow Play功能,還使用了SE的《古墓麗影:崛起》展示Stadia的谷歌助手功能,除此之外還有包括id Software、TequilaWorks等100多個開發商已經收到了谷歌的Stadia開發套件。

育碧CEO更是親臨現場助陣

缺陷

可以說谷歌爲所有玩家帶來了一份看起來幾乎完美的規劃,可缺陷也依然存在。時至今日,玩家的網絡情況仍是制約串流遊戲發展的一大阻礙。

當然如果你仔細看了上文關於谷歌佈置網絡節點的圖,那你應該明白,制約大陸玩家享受這一服務的可能不僅是網速。

(可以看到大陸地區是一片空白)

不過不用擔心,正如沒有推特我們還有微博,國產“破壁人”也在同一天上線啦。

(騰訊雲遊戲已可申請測試,但只限廣東、上海地區)

結語:

谷歌這一次名爲“Stadia”的嘗試是會成爲遊戲業界的一次革命,還是會像谷歌之前幾次雄心壯志的嘗試一樣銷聲匿跡,現在我們還不得而知。

但可能對於廣大大陸玩家來說,這只是一次“404 not found”的嘗試。

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