在近日召開的《如龍》相關活動上,名越稔洋就《如龍》最新作展開了一些相關的談論,以下便是對他談論到的要點的整理,一起來了解一下吧。

  · 想基於動作冒險這個定位在本作上進行一個很大的改變。

  · 此前的作品也有相對進化的方面,不過這次真的用網遊來打比方的話,我希望不是大型版本升級,而是由1.0變爲2.0這樣的變化方式,因此爲了達成這樣的變化需要花費時間。

  · 不久前《審判之眼:死神的遺言》也發售了,當時包含了《審判之眼》的那段期間在內一直在進行多次反覆的嘗試,用打造初代《如龍》那樣的精力努力投入在《如龍》最新作的製作中,希望終有一天能讓本作驚豔問世。

  · 還想提到的一點就是……主人公從桐生一馬變爲春日一番是一大亮點。人格不同再加上行爲不同就會讓遊戲產生變化。談話內容不同,行動哲學也不同。

  · 會有人覺得“就算是換了主角,遊戲終究還是如龍吧?還是在街上到處探索的遊戲吧?”,不是這樣的,這將會是開闢一條新的遊戲發展方向的契機。

  · 想最大限度活用因主人公變更而導致遊戲產生的變化。遊戲劇本如果用喜怒哀樂來進行表述的話,前作都是怒、哀這一塊比較多,不過在本作的主線劇本中有着喜、犯蠢的場面,想要打造出在這樣的打鬧歡笑後與之後的感動相連一樣的劇情新風貌。

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