日本 Platinum Games 多年來藉由各種合作專案進行開發遊戲,今日釋出開發新作《Project G.G.》(プロジェクトG.G.)前導預告影片,是由「神谷英樹」擔任監督開發,作為「超級英雄三部曲」第三作,同時也是完全原創新作面貌展示。


  提到神谷英樹的「超級英雄三部曲」會想到《Viewtiful Joe》(致敬假面騎士)、《神奇101》(致敬超級戰隊)等作品,而這款遊戲從前導影片的運鏡元素,有著類似日本特攝影片的風格,就如《ULTRAMAN》一樣的巨大戰鬥。而這並不是白金首次挑戰「巨大」的遊戲操作體驗,相當令玩家期待!



  隨著前導影片公開,神谷英樹在推特表示「終於發表了《Project G.G.》,這是自《神奇101 》7年後首個由他擔任監督的作品,但更重要的是這是白金工作室的第一部「自產作品」,自公司成立以來,我們一直希望能有自己的完全原創作品,從角色設定、故事世界觀到遊戲設計,一切都由白金工作室完全掌控」
影音名稱01

  《Project G.G.》將由《神奇101》、《魔兵驚天錄2》製作人稻葉敦志製作,神谷英樹擔任監督,目前發售平台、日期未明,也是 Platinum Games 「P4」計畫的第二作品。

來自《Project G.G.》總監「神谷英樹」的訊息
  我是白金遊戲主遊戲設計師「神谷英樹」。

  終於,終於白金遊戲可以發表自家 IP 作品了。白金遊戲設立至今約 14 年,為了實現這次「創作自家 IP」這個我們公司設立以來一直希望達成的願望,我們花了很多時間準備,如今終於可以開始實現了。

  在這裡,或許會有人對「自家 IP」這個名詞不太了解也不一定。所謂的「IP」,即是指「Intellectual Property」,也就是「智慧財產權」的開頭英文。

  雖然白金遊戲至今以來,也曾開發如《Bayonetta 魔兵驚天錄》、《NieR:Automata 尼爾:自動人形》、《Astral Chain 異界鎖鏈》等許多遊戲,而且也很受到玩家們的支持,透過這些作品,也讓大家了解白金遊戲這間公司,並培養出對我們濃厚的信賴。

  但是,我們白金遊戲是一間遊戲開發公司。一直以來都是遊戲發行商締結契約,從他們那領取開發資金,來進行遊戲開發。

  我們雖然很感謝大家在玩我們開發的遊戲時,會將這些遊戲與我們公司相連結在一起,但這些遊戲都是屬於締結契約的發行商的 IP,而不是我們的權利物。不只宣傳活動,就連遊戲內容的相關決定權,也全部都是在發行商的手上。

  我自己也經常也會把自己的作品當成自己的「孩子」,努力為作品發想製作,並付出諸多心血去愛護開發這些作品。但如上所述,由於我們並沒有能自由處理規畫這些作品的權限,因此在收到玩家們「想要繼續製作續作」、「想要將這個作品移植到那個平台」等希望時,我們其實什麼也都做不了。

  但是,《Project G.G.》(正式名稱未定)與我們截至目前為止開發的作品不同,是真正屬於白金遊戲「自家 IP」的作品。也是一款會有怎樣的世界觀?會有怎樣的主角?會有怎樣的設計?會有怎樣的劇情?會是怎樣的作品?會要怎樣去宣傳?這些全部都可以由我們自己來控制,並呈現給大家的一款作品。

  當然,情況並不會一直這麼好。從現在開始,我們將會開始涉及過去遊戲開發公司的立場所無法觸及的各種業務,也必須肩負起更大的責任。但是,正因為如此,我們將可以更加認真的來進行前所未有的遊戲遊戲製作。

 《Project G.G.》才剛要開始著手而已,離推出的目標其實還很遙遠。這條到目標的路還很長,我們會用自己的雙腳穩定前進,而且也希望「想要與我們一起前進」的同志們務必來合作,我們會隨時歡迎新夥伴的參加。

  我們白金遊戲,以及《Project G.G.》,接下來都還要請大家再多多幫忙予以指教。  

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