DF初評谷歌Stadia:延遲控制良好 畫面還有提升空間
谷歌 Stadia 雲遊戲平臺已經發布,其在很多方面顛覆了我們對傳統遊戲行業的認知。在去年 Stadia 還被叫做 Project Stream 的時候就已經向大衆公開測試過一次。那時 Digital Foundry 已經通過家庭級別的網絡測試過了,那麼如今在與之前對比究竟又有多大的提升?實際效果又如何? 下面就來看看他們的初步測試。
首先來看手柄部分。谷歌 Stadia 服務支持各種各樣的手柄,比如 Xbox One 手柄、DaulShock4 手柄等等。但在某些情況下,比如 Stadia 通過 Chromecast 電視棒進行畫面傳輸時,需要接到 USB 口的手柄就無法派上用場了。爲了應對各種情況,谷歌選擇推出了自己的專屬手柄硬件,這也是 Stadia 整套服務裏唯一的硬件。
這款手柄有三個地方與常見的手柄不一樣。谷歌手柄優先通過 WIFI 網絡與設備進行連接認證,並可獨立地與雲端服務器進行數據傳輸,無需再通過本地硬件。這樣做的好處除了能夠降低延遲外,還能讓玩家輕鬆地在各種帶有屏幕的設備間切換,比如從電視切換到筆記本電腦。手柄採用 USB Type-C 接口,內置麥克風,並有分享鍵和谷歌助手喚醒鍵。分享功能會默認截下當前串流遊戲的 4K HDR 截圖。
DF 表示這款手柄手感優秀,握持感與 Xbox One 手柄非常相似,一般玩家能夠很快適應。可惜的是外觀設計平平,沒有獨到之處。
DF 現場測試時採用的是搭載 Chrome OS 的谷歌 Pixelbook,連接谷歌提供的 WIFI 網絡環境,手柄爲 Stadia 遊戲手柄。測試前後 DF 無法知曉 Pixelbook 顯示屏和 WIFI 模塊的具體延遲數據,測試遊戲爲《刺客信條 奧德賽》,遊戲運行在 1080P 和 30 幀情況下。延遲定義爲手指按鍵按下,到遊戲畫面開始反饋之間的時間,測試工具爲 240fps 高速攝像機。
測試結果如下表所示:
*第一行表示普通顯示設備(筆記本電腦、顯示器)下的延遲情況;第二行是在使用 LG G8 電視的“遊戲模式”下的情況對比,會比使用顯示屏的設備增加 21ms 的延遲,不過此行缺少 Stadia 的實際測試。
**第一列爲谷歌 Stadia一般情況下的表現,第二列爲谷歌爲開發者提供的 15Mbps 極端網絡環境(約 1.875MB/S)的模擬下(遊戲表現下降到 720p 60幀,且畫質下降)的 Stadia 延遲表現,第三列爲去年 Project Stream 公測時 DF 的測試結果。
***從第三列開始的所有測試都使用的是 Xbox One 手柄,由於谷歌手柄具有直連服務器的能力,因此在這一點上可能會有一定的偏差。
DF 表示從實際感受上看《刺客信條 奧德賽》這款遊戲在 Stadia 的延遲與本地機器運行的感覺無比接近,從數值上看已經可與 Xbox One X 直接對比了。倘若遊戲運行在 60 幀的水平,延遲可能就會像 PC 版 60 幀對比 30 幀那樣下降 33ms 左右,從而達到超越主機的水平。
畫質表現方面,就 1080P 下的一般情況而言,Stadia 的畫質相較此前 Project Stream 的測試差別不大,在複雜場景下可能有些微提升。整體觀感不錯,不會太影響遊戲體驗。
雖然玩起來不錯,但視覺表現上在畫面元素越豐富、畫面移動速度越快的場景下缺點就越明顯。究其原因,編碼上是基於谷歌的產物,而不是 AMD 的 GPU。
由此,DF 表示他們現在有兩個關注點:第一,雖然 Stadia 硬件配置足以達到每秒 60 幀的要求,但 Demo 仍然運行在 30 幀。每一幀都是獨立的,以此能夠更容易地編碼,但這也會讓殘次現象在屏幕上駐留得更久,讓它們更顯眼。
第二,市面上還有遠比《奧德賽》的畫面更加複雜的遊戲,它們更會給編碼帶來挑戰。開發者可能會選擇增加一些後處理的效果來避免這種問題發生,像動態模糊就能很好地解決這個問題,並且能改善遊戲直播的表現。
就以上初步測試來看,Stadia 在玩家最關心的延遲問題上表現得不錯,但畫面上還有值得改進得地方,獨特的手柄手感良好。但仍有不少待解決的問題,比如 60 幀下的遊戲延遲表現,是否會掉幀,網絡波動下游戲體驗會受到怎樣的影響等等都尚不可知。
鑑於 Stadia 距離正式發佈還有段日子,日後我們就可知道這些問題的答案了。