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傳說中的不明覺厲,就像某部電影還沒上映我們就已經被他龐大的明星陣營所折服了一樣。

很多遊戲的編年史都是非常的令人震撼的,某某年系列第一部獲得了什麼什麼獎,某某年第幾部剛發布就獲得一致好評,這類關於遊戲成就的編年史會使得我們對遊戲充滿好奇,當然,一些遊戲內的編年史同樣會使得我們覺得遊戲劇情非常棒。

天涯明月刀

天涯明月刀只有這麼一部作品,但是他遊戲題材的編年史是相當棒的。

遊戲改編自同名小說《天涯明月刀》,遊戲劇情一直從822年敘述到1004年明月心現身江湖。血玲瓏滅孟氏滿門,天刀主線任務正式開啟。

期間的背景堪稱龐大,改編成一兩部電視連續劇都絲毫不過分。可以說是但看劇情編年史就讓人感到非常的厲害。

使命召喚

遊戲已發布正式作品超過十三部,《使命召喚》、《使命召喚2》《使命召喚3》、《使命召喚4:現代戰爭》、《使命召喚:戰爭世界》、《使命召喚:現代戰爭2》、《使命召喚:黑色行動》、《使命召喚:現代戰爭3》、《使命召喚:黑色行動2》、《使命召喚:幽靈》、《使命召喚:高級戰爭》、《使命召喚:黑色行動3》、《使命召喚:無限戰爭》。

看著是不是非常震撼?在連續的十幾年裡,幾乎每年都有作品出來,不是什麼公司都能做到的,反正我覺得很牛逼。

戰地

《戰地》是EA DICE開發的軍事題材射擊遊戲系列。戰地系列的首作《戰地1942》於2002年上市。截至2016年,戰地系列共有16款遊戲產品公布。

最新作品戰地1我和室友都在玩,就是被戰地系列震撼的編年史打動了,和使命召喚差不多,我覺得能做出這麼龐大系列作品,而且每個作品都獲得玩家好評的遊戲真的不多。

  • 敢哥總結:我覺得天刀遊戲光看遊戲歷史背景編年史就覺得這個遊戲挺不錯的,而使命召喚和戰地系列是因為龐大的製作背景,讓我們覺得非常震撼。

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毋庸置疑是魔獸世界啦。龐大的世界觀,豐富的種族,各具特色的人物讓這個世界令人遐想。不用玩遊戲,看看動畫就讓人激情澎湃。小說更是讓人浮想聯翩。也許這些想法是因為玩過wow,沒有玩過的可能不會沉浸在其中。還有個就是戰錘系列和指環王系列。我不是很感冒,國內玩家可么也接觸不多。對了,還有個日本的銀河英雄傳說,宇宙觀也蠻大的。但是遊戲屬於小眾,看個人喜好了吧。如果喜歡請給個贊再關注下啦


一個遊戲好玩當然是一種本事,那麼如果世界觀能讓人為之沉迷研究,那麼就更是一種本事了。前者暴雪的魔獸世界,到後來中國騰訊代理的穿越火線、英雄聯盟。到現在的王者榮耀和絕地求生。都離不開遊戲的編年史。另一方面就是遊戲的品質。更重要的是得到玩家的認可!


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