神奇蜘蛛俠2

這款神奇的蜘蛛俠2在PlayStation 4上搖擺不定,正在為這個配方帶來另一個裂縫,希望能夠打造一些遊戲玩法,而不是其前身的蜘蛛網。與第一部神奇蜘蛛俠遊戲一樣,續集講述了與其電影雙胞胎完全不同的故事,似乎已經忘記了第一款遊戲中發生的大部分事情。隨著冠軍的開始,Spidey正在通過紐約的黑社會尋找Ben叔叔的殺手。他很快發現這個城市的暴徒正在為一場大型幫派戰爭做準備,與此同時,一個連環殺手正在屠殺犯罪分子,因為每個派別都指責對方謀殺。因此,由彼得·帕克通過追蹤殺手並在此過程中避免城市戰爭來揭開神秘底線的另一個自我。

然而,偏離影片的情節並不一定是壞事,通過這樣做,開發商Beenox已經能夠講述自己的蜘蛛俠故事。它甚至設法從一些不同的漫威角色出現,如黑貓,獵人克拉文,以及每個人最喜歡的犯罪老闆,金平。問題在於,感覺這個故事最初是在沒有任何關於電影情節的線索的情況下編寫的,因此他們在電影中反覆出現,試圖與重磅炸彈進行微妙的聯繫。這使得這個故事有時會變得一團糟,惡棍只會在不久後消失,而同時第一場比賽中的關鍵角色根本不會出現。

拋開故事問題,隨著英雄牆壁爬行器仍然像第一場遊戲一樣有趣,這很好看,因為你將花費大量時間環遊紐約市的開放世界版本來處理犯罪。使用左右觸發器觸發各自的網路甩繩器可以幫助您在天空中穿行,尤其適用於想要在縱橫交錯的寬闊大道上擺動的時候。如果你想偏離道路,那麼你最好使用蜘蛛俠的"網路衝刺",當它被觸發減慢時間時,允許你在一定範圍內選擇你想要跳躍的點。以這種方式覆蓋地面可以幫助你非常有效地在世界各地反彈,因為動作可以連接在一起,

當這些機制工作時,它們確實讓你感覺自己掌控著一個靈活的超級英雄,而且只是在從建築物到建築物的沙箱中移動是非常愉快的。然而,有時候樂趣可能會崩潰,因為如果你偏離最佳路徑,兩種旅行方式都會絆倒。相信我們,當我們說沒有比蜘蛛俠在嘗試網路吊索時反覆敲打牆壁時更少的英雄。當你在十四個主要故事任務中工作時,你不僅會利用你的力量四處走動,還會隱藏在陰影中或在公開戰鬥中與暴徒交戰。大多數任務都是由競技場組成,允許你悄悄地開展業務,而且它們的結構與最近的蝙蝠俠遊戲中的結構非常相似。

這些隱形序列比你期望的更自由,因為我們的英雄可以爬上牆壁和天花板,這提供了比預設隱藏點更多的選項。雖然它一開始很有趣,但是當你發現自己被卡在表面上而不知道它是牆壁還是天花板時,你會一直掙扎著控制器和相機。更糟糕的是,一些環境的密切限制迫使相機只能讓你近距離觀察爬牆的主角,進一步增加迷失方向。隨著這種情況發生越來越多,你會發現,當你被提出一個室內隱形部分時,你越來越有可能 只需堅持到地板上並使用英雄的蜘蛛感知來躲過那些不那麼聰明的敵人,以便進行隱形擒殺。

如果不在主要故事中處理超級惡棍,那麼也會有環境事件發生,這些事件在整個開放世界中湧現。從拯救陷入火災的公民到人口稠密地區攜帶定時炸彈,成功完成這些目標會增加你的英雄儀錶,這反映了這個城市的人口有蜘蛛俠的滑稽動作的觀點。將儀錶保持在綠色可以阻止增強型犯罪特遣部隊干擾你在紐約的冒險。與此同時,如果太多的罪行不受控制,人口眾多的人將對蜘蛛俠失望,導致儀錶掉入紅色,這使得特遣部隊可以用無人機,激光網格和炮塔上街試圖佔領超級英雄出。

不幸的是,為了避免被這個高科技集團所追求而不得不應對犯罪,它會非常迅速地受到歡迎。這主要是因為只有少數幾種不同類型的事件都具有很少的變化。當你第十次從一塊瓦礫下救出某人,或者處理掉你的第五枚炸彈時,你會對整個過程感到厭倦,只能通過動作才能阻止無人機和炮塔毀壞擺動世界的樂趣。然而,還有其他嘗試在城市中填充要做的事情以填補經驗。這些包括照片調查,音頻日誌和替代蜘蛛俠套裝,提供各種額外的技能獎勵。可悲的是,一旦你完成了這個故事,這一切都不足以讓你保持參與。

結論

到目前為止,神奇的蜘蛛俠2被困在更好的超級英雄遊戲的陰影中,很難看到任何讓它從人群中脫穎而出的東西。儘管開放世界的遍歷仍然非常令人愉快,儘管存在一些缺點,但其餘的版本仍然是一個劣質版本。雖然這種體驗沒有什麼可怕的錯誤,但這裡還沒有足夠推薦它,特別是當有更多引人入勝和精緻的體驗時。

謝謝大家


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