導讀:在WESG總決賽開始前,阿里體育首席運營官餘星宇與阿里體育電子體育事業部負責人張銳接受了媒體羣訪。

  Q:剛纔我們從賽事信息知道,第三屆WESG,相比前兩屆,非常注重賽事觀賽體驗。想問下阿里是否會把門票收入納入WESG變現的計劃中,後續時候考慮延長售票時間以增加門票收入?

  張銳:因爲我覺得我們首先是給大家帶來福利,我們門票的價格大家可以看到是比較低的,如果昨天有參加開幕式的話就知道現場有大獎,有人還能抽到紅包。會發現算上紅包的話我們的票價會更加低廉。我們的初衷是希望跟多人到現場感受電競賽事這種非常熱鬧的氛圍,所以我們不會把票價訂得過高也不會把門票收入當作整個運營收入的只要環節。

  未來的話,考慮到整體賽事舉辦時長,和場地限制,我們再去設計一次賽事活動這個售票週期。這受很多條件制約,我們會儘可能開放更多時間,讓大家享受到電競和電競周邊帶來的感受……總的方向來說,我們的一切出發點都是爲了觀衆。

  Q:一個成熟的賽事需要各方面的支持,對於政府的支持也不例外。來到重慶我們看到WESG收穫了很多政府方面的支持,想問下與政府長期、穩定的合作對於一個非常大的賽事來說,您覺得對未來是不是有非常好的穩定性的作用。

  張銳:沒錯,能得到政府的支持,首先一方面就是得到了政府的認可。早期很多自辦的賽事最多是商業性賽事,最多維持個收支平衡就不錯了。長期和重慶政府合作是一針強心劑,讓我們藉助重慶政府的力量和信心,藉助重慶這個城市本身的影響力,把比賽做的更大更強。

  Q:WESG提出打造電競奧運會,但比賽中沒有英雄聯盟、王者榮耀這種熱門賽事,有沒有考慮過這些熱門賽事。

  張銳:我們是第三方電競賽事,並沒有排他,我們對所有項目張開懷抱。

  Q:WESG每年都在新增比賽項目,想請問下後續WESG會有什麼新項目在考慮。

  張銳:我們一直在發掘新的電競項目,就拿實況來舉例,往往是在忽視的角落,有可能它是個寶藏,有可能這裏有需求。就像實況足球,很多玩家一直苦於國內沒有大型的比賽。把這個機會給到他們的時候,對他們來說也是一件很好的事情。有的項目可能看似小衆,比如賽車、格鬥遊戲,其實它們有成熟的規則和賽制,甚至是電競遊戲剛剛發展時的雛形。只不過隨着時代發展大家可能更加熱衷於去玩MOBA……雖然電競遊戲發展得非常快,但是還有很多東西我們可以去發掘。

  所以未來WESG會不斷開發新的項目,新的方向:1、與傳統體育相結合,比如足球、籃球、賽車。將傳統和虛擬結合,這種賽事人人都能看得懂。不需要懂英雄不需要懂戰術配合,任何人都可以在賽場上看懂足球、格鬥、賽車比賽。2、和科技結合,例如智能、機器人、無人機。因爲我們一直認爲,凡是通過科技設備進行人與人之間的公開公平對抗,都可以被認爲是電子體育。

  Q:請分享賽事未來在國內的版權策略,另外想問社交媒體運營策略有什麼新的打算?

  張銳:關於版權,我們今年是跟虎牙獨家籤的版權。虎牙今年確實帶來了很大的支持和資源,我們也非常滿意虎牙目前的表現,未來方向是希望把海外版權發展起來。

  餘星宇:WESG版權,從18年開始,越來越多的海外媒體和機構對我們有版權的需求。後面可能會根據傳播的策略和需求做更多選擇。

  Q:非常關注賽事營收,以及最近自走棋特別火,想問下明年賽事有沒有考慮納入。

  張銳:當然我們有考慮,因爲我們做電競項目的幾個基礎,一個是它的用戶數,如果一個遊戲沒有人玩沒有人報名,那我沒有必要設置這個項目的比賽;還有一個是它的公平公正成都,規則是否完善,是否有作弊的空間,是否有不公平的地方,是否會容易讓人對賽事產生質疑。如果有以上這些情況可能暫時不會納入考慮範圍。所以我們會考量一個電競遊戲的市場發展程度、制度完善程度等。

  至於營收問題,具體數字肯定不方便透露。但是可以告訴大家的是一年比一年好,而且這個好的幅度相當大。這給我們繼續把WESG做大做強的信心。

  Q:眼球跟蹤視角直播,出於什麼考量引入這個新技術。國內比賽這個技術用的多嗎?

  張銳:眼動儀技術,我們是出於這樣的考慮。因爲國內很多用戶非常熱衷於MOBA遊戲,它其實有多方面的享受,一方面是欣賞戰隊之間精彩的對決。另外一方面可以在遊戲當中學到很多技術、技巧,來提升自己在遊戲當中的表現。其實,電競比賽,我們都知道鍵盤鼠標手柄操作可以模仿,你怎麼去學技術呢,手法可以學到,他的意識你學不到。比如星際爭霸……

  這個時候最關鍵的是,你看選手的眼睛視線盯着屏幕的什麼地方,這個時候如果你鑽研下去,可以找到非常多的有用的信息。很有意思,很多人沒有發現這期間藏着的奧妙。眼動儀逐幀逐幀的取看,你可以看到很多有趣有用的東西。

  基於這個考量,我們加入了眼動儀的技術。虎牙直播也專門開出了眼動儀頻道,大家可以看到兩個畫面,可以看到選手眼睛盯着什麼地方。很多海外用戶知道我們開了眼動儀直播還專門跑到虎牙來看比賽。因爲我們晚上比賽時間剛好是美國時間凌晨1-2點,它們同時在線數非常非常高,而且虎牙有大量的數據介入來自海外。所以說眼動儀也收到

  國內現在運用到眼動儀的不是很多,大型比賽好像每看到過;很多個人主播會用到這個技術,把自己的視頻上傳到網上。

  Q:遊戲版權對賽事有制約,想問下阿里體育未來會不會主動拿一些遊戲版權。

  張銳:阿里體育並不會主動自己運營遊戲,阿里巴巴生態裏還有阿里遊戲……

  Q: 以國家爲單位參賽的比賽相對於俱樂部單位參賽的比賽,咱們的核心競爭力是什麼?

  張銳:其實電競賽事,很多熱門的,都是以俱樂部爲核心。明星制,大家追捧的電競戰隊。你剛纔提到V社的比賽,也確實影響到了我們這次DOTA2的總決賽,以至於這個比賽沒能來到奧體中心,非常遺憾。因爲幾乎所有的隊伍都希望能到major上拿積分,而WESG走的是另外一條路線,強調國家容易,希望所有電競愛好者都來參加。不受俱樂部、名氣等因素的影響,可以跟其他人進行公平的競爭。如果能競爭出來、你的實力夠強,可以代表你的國家,這種國家榮譽是在之前電競比賽中缺失的一環。我並不認爲這跟俱樂部賽事相沖突,它其實是相輔相成。我們只是專注在電競市場上更廣人羣的

  Q:今年WESG有21個城市申辦,其中包括我的老家山西。他們想讓我問一下,在申辦城市的選擇上,有什麼標準?

  餘星宇:針對任何賽事的申辦、規則和程序都是一樣的。具體條件等會兒可以讓張銳等會兒做一個補充。目前是21個,我們並沒有事先設定什麼樣的城市是可以的。而是申辦過程中,和城市還有合作方,在溝通的時候逐漸探討是否達到要求。

  張銳:我們在選擇合作伙伴的時候其實要進行多方面的考量,包括他們的辦賽執行能力,賽事的初期組織,儘管我們會給與幫助,但是大部分執行還是要落地在當地。所以要考察他們的能力,看他們能否執行起來。我們也不希望在這個過程中讓合作伙伴做一些自己力不能及的事情,那樣也會給他們帶來很大壓力。所以一般會選擇在當地有較強實力,較多辦賽經驗的、電競賽事豐富經驗的,或者電競相關從業人員比較多的合作伙伴。還有等等考量,具體考量數據是一本很大很厚的冊子,這裏不詳細再說了。

  Q:賽事初期阿里體育有預備五年的投入期,想問下賽事投入如何;另外賽事已經過了三年,阿里體育對賽事的發展有什麼規劃。

  張銳:我們今年的投入是將近1.5億人民幣,未來我們可能會加大。在保持相對投入的情況下我們每年的賽事規模和影響力都在提升。關注度也在飛速提升,所以我們對WESG的成長也包郵信息。

  餘星宇:今後加大投入的部分是一些新的IP,像剛纔介紹到的,科技、體育類的IP,比如無人機、機器人有望在下屆WESG新增這類IP賽事。

  主持人:據我所知,投入成本大部分是獎金和選手差旅,這個是硬性成本。

  張銳:對,因爲我們參加的選手增加了,他們的差旅和住宿等也都是要增加的。

  Q:很多觀衆說這是重慶第一次有大型電子競技賽事進入,大家都覺得很興奮。還想問下就是除了跟當地政府合作,後續還會採取什麼樣的措施吸引更多重慶觀衆。

  張銳:我想你這個問題中可能隱藏了一個問題,重慶這個城市之前沒有辦過這麼大的比賽,爲什麼我們選擇了重慶。我們在重慶的合作伙伴叫做秀探體育,這個公司有7個電競世界冠軍。包括Alex,重慶本地人應該知道。中國星際第一人,他就來自秀探。還有秦源達,還有很多知名電競選手。他們的創始人也是早年打CS的電競選手,所以他們也對電競抱有非常大的熱情,我們也覺得在重慶政府的支持,秀探體育的幫助。我們信心在重慶完美落地,幫助我們把WESG在重慶做得越來越好。

  未來在重慶我們想吸引更多觀衆,一方面是把品牌做大做強,另一方面做一些更接地氣的東西,往新的方向發展,這方面可以吸引到更多觀衆。

  餘星宇:除了WESG,阿里體育與大文娛進行更多融合之後,還有其他一些賽事今後也會更加更加多的一些玩法。趁這個機會也介紹下阿里體育在賽事方向佈局的邏輯,很多還在初期階段,但是我們思考問題的出發點可以與大家分享。WESG的情況已經由張銳跟大家介紹,這是一個不斷成長的過程,未來將從科技、體育等方向繼續發展。

  另方面,阿里體育賽事佈局在於全民健身,也就是參與度。像我們做路跑類,有很多佈局。當然並不是說阿里體育運營了很多馬拉松,我們也做了很多賽事比如杭州馬拉松,海南馬拉松,杭州西湖女子馬拉松……當然我們在做這個賽事的時候並不是把經營作爲目的。而是希望爲中國號稱有2.7億的路跑羣體提供服務。賽事只是其中一個表現形式,比如我們在幾萬人參加的馬拉松賽事中增加了檢錄環節的人臉識別、增加了心率監測;還有去年杭馬的5G應用。除了路跑,還有校園類賽事。我們跟教育部大體協合作了校園籃球、足球聯賽等。這是我們推進校園體育做的一些佈局。從這個角度上看,阿里體育賽事的邏輯主要針對這些人羣。

  方式方法上,辦了一些賽事,我們更加希望利用阿里巴巴的整個生態和能力爲比賽賦能。提升賽事組織舉辦能力,甚至是商業發展能力。這就是阿里體育在新的賽事佈局上的一些思考方法。

  Q:WESG是不是考慮在3年後跟亞運會產生聯動。

  餘星宇:我們非常希望看到電競作爲項目在亞運會中出現,阿里體育也會積極推動,但是最終的決策肯定還是由亞奧理事會來進行。WESG我們的賽事模式,是以國家爲代表的形式。其實一開始的時候我們就有這樣的目標,想着是不是電子競技也能成爲亞運、奧運這樣綜合賽事的項目,能夠有國家代表隊來參與。所以從賽事的規則設計來說我們有這方面的考量。WESG作爲第三方賽事,和亞運會是兩回事;但是阿里體育會積極推動、加入、參與。

  Q:最近爐石這個遊戲有一定的調整,國外和暴雪合作的賽事方有不少已經把爐石項目的比賽擱置了。這個背景下我想問阿里作爲第三方賽事主辦怎麼看待和遊戲廠商之間的關係,比如說會不會因爲廠商政策在項目運營上也相應調整。第二個就是綜合賽事跟國外單項比賽相比不太合適,但是想問下當國外比賽決定不辦下去的同時,WESG卻一年比一年好,成功的祕訣是?

  張銳:WESG所有選擇的項目,考慮做不做或者是不是繼續做的時候,考量就是觀衆是否喜歡。選手是否有強烈的意願,希望參加這個項目。這是我們唯一的考量因素。另外我們和遊戲廠商的關係實際上非常好,這次暴雪也來到了現場。而且大家在場上也看到暴雪也給我們提供了很多獎品讓我們作爲福利發放給觀衆。暴雪其實也在不斷跟我們商討未來可能在哪些項目上進行增加,加入到WESG。對,當然具體細節不方便透露,但是可以讓你們放心的是我們一方面和廠商關係很好,未來可能還會增加項目;另一方面,我們所有出發點都是基於觀衆。

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