(本答案不涉及劇透內容,請放心食用。)

從《DayZ》到《H1Z1》再到《絕地求生:大逃殺》,大逃殺類遊戲一直是這兩年玩家們熱捧的新寵。大逃殺背後的組織者為了人們可以自相殘殺,設計了各種規則,逼著倖存者在越來越小的戰鬥圈子裡互相傷害,可謂費盡心機。玩家在既定的規則下相互殺戮,越殺越眼紅,只為了享受「吃雞」的榮耀——也許在人類潛藏的原始基因里,最想殺死的獵物,還是自己的同類。

作為「口遁版」的大逃殺,槍彈辯駁(民間翻譯為彈丸論破)系列一直是其中的佼佼者。在《新槍彈辯駁V3 大家的自相殘殺新學期》中,又有16名「超高中級」學生被禁錮在學校里,被逼迫著自相殘殺。遊戲的目的可以總結為簡單的三個字:活下去。為了這個目的,玩家需要在日常時間查找線索,在班級審判中指出對方的矛盾,找出殺人事件的兇手。

槍彈資深粉最愛說的一句話是「放飛小高」,究其原因,系列遊戲製作人小高和剛經常反其道而行之,明目張胆虐待玩家神經,可愛的妹子沒多久就領盒飯,值得祝福的CP下一秒就陰陽兩隔,導致憤怒的玩家往往想把小高放飛到外太空去。宮崎英高、小高和剛……是不是名字裡帶「高」的日本人都滿懷惡意?

小高收到來自中國玩家的飛媽問候,表示很開心

同意小高飛媽不?當然同意!

在這部睽違四年多的正統續作中,你仍然可以感受到來自小高和剛的狡黠和欠揍。事實上,這種戲弄先於遊戲本體,在宣傳期就已經開動。比如小高曾經說V3的V代表著「Victory」(勝利),還一臉微笑地擺出剪刀手,再比如各種誤導傾向的宣傳海報,將你對劇情走向的猜測引入歧途——小高說的話,本來就應該連標點符號都不信的。在遊戲中,小高更是變本加厲,第一章的劇情就足以收穫成噸刀片,而結尾出人意表的顛覆更是收到了兩極分化的評價。至於這樣的設計是好是壞,留待你自己去體驗。

小高和剛的名言就是「創作角色時最重要的就是對角色的愛,這裡的愛一定要深而且不能有偏袒,一定要博愛。」在《新槍彈辯駁V3》中,他塑造出的全新角色仍然有血有肉,保證玩家不會認岔,然後再不加偏袒地無差別毀滅,讓玩家們又愛又恨。當然,由於人數眾多,在人設方面多少會看到前作的一些影子,倒也不能苛責太多。

標誌性人物黑白熊這次出現了一窩子,背後全由一人配音,有一種「聲優好厲害」和「製作好省錢」的感覺

最讓人在意的創新性角色莫過於前AKB48成員石田晴香配音的人間美兔,這是一位超高中級的發明家,性格自負,說話難聽,滿口髒話和色情話題,但是當遭到對方攻擊時馬上就會變得懦弱。在這個人物身上集中了小高和剛設計的角色特點:神經質、乖張、審丑、誇張、令人生疑,但一旦接收了這種設定,就會感覺十分帶感。

花樣繁多的處決CG是系列特色亮點之一,很多人玩遊戲就是為了看角色是怎麼死的……

被罵就能高潮的巨乳碧池,我的最愛

班級審判仍然是每一章節的最高潮,在本作中得到了進化。新加入的混亂討論、討論爭辯和謊言駁倒系統,讓思考的深度和推理的遊戲性更上一層樓;加強的感情表現和文字特效讓高速推理變得更加精彩,呈現出進化的戲劇表現;各種抽象的腦內風暴被演繹成一款款小遊戲,增強了可玩性,亦為手殘黨們所畏懼和痛斥。對於新手而言,面對第一次班級審判必定是懵逼的:雖然每一個環節的玩法都有說明,但是不實際上手試一試,是沒有辦法完全get到玩法規則的。一旦捱過兩場審判,就會食髓知味,領略到審判環節的樂趣。

文字特效up!

但不得不說,V3在畫面上相比前作雖然有所進化,但與PS4上其他遊戲相比仍顯得粗糙,只有一點好處:你似乎不用擔心這款遊戲在PSV上會卡頓……

3D場景下的前進效果很詭異,場景之間的切換也顯得拖沓與粗糙

儘管一再跳票,這次遊戲的繁體中文化,對於日文苦手玩家而言不啻於福音。漢化得非常徹底,連漫畫效果的象聲詞都漢字化了,而且翻譯得很流暢,基本沒有什麼錯誤,值得褒獎。有一些難以翻譯的詞,採用的是直接照搬的方式,無形中對新手造成了一定的認知壁壘——比如,你知道「男死」是什麼意思嗎?

總體而言,《新槍彈辯駁V3》仍屬水準之作,人物設計未失水準,在審判時的氣氛渲染更甚一籌,在視聽各方面都有一定程度的提高。然而,遊戲在最關鍵的劇情部分上爭議較大,很多玩家感覺有點「玩脫」,無論你接受這樣的劇情設置與否,最後的「神轉折」由於缺乏鋪墊,顯得生硬而突兀是不爭的事實。甚至有玩家就此開始擔心續作如何展開,可以說是很操心了。


作為一個剛通關的人來告訴你,答案是肯定的。這部遊戲和彈丸論破前幾部遊戲一樣值得購買。彈丸論破v3的玩法大體繼承了彈丸論破1和2,並且加入意見對立和偽證的新模式。操作和推理相比彈丸論破前兩作更好上手,但故事的信息量又更大。新加入的玩法也帶來不少新的遊戲樂趣。

關於彈丸論破v3爭議最大的一點還是第六章。前座的老粉絲們都知道,彈丸系列一直以來都是在前五章對各種各樣的殺人案進行推理找出兇手,並在第六章找出自相殘殺的幕後黑手,並改變絕望的現狀。但到了彈丸論破v3,最終章的發展方向完全被扭轉(以下可能含有少量劇透,請沒有通關的玩家謹慎觀看)發展方向由找出黑幕轉變成對玩家和自相殘殺遊戲的的諷刺與批判,並且台詞質量較為低下,失去了彈丸論破系列一直以來邏輯嚴密的優點,毫無邏輯可言。並且到最後的論破環節,對玩家情緒的帶動似乎也不如前幾作(畢竟之前的一切都太唐突)最後的結局既沒有絕望,也沒有希望,所以也難免會讓很多一路關注彈丸系列的玩家感到不滿,並且評價第六章為爛尾。不過也有相當的玩家認為這個看似胡鬧和小高放飛自我的結局很富有哲學性,能夠引發自己以及眾多玩家的反思。總之,對結局的態度可以說是兩極分化。以至於你怎麼看,還是取決於你自身。

儘管結局飽受爭議,但彈丸論破系列的可玩性強、推理邏輯嚴密是不可否認的。拋開第六章不說,之前的五章還是很容易讓人沉浸在遊戲的樂趣之中。所以此遊戲值得一試。——17


想被小高再喂一波玻璃碴可以買


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