哈嘍各位小夥伴們大家好,我是遊戲日報的ArtoriaSaber。說到日式遊戲,有部分小夥伴可能想到galgame,或者日式RPG類有趣的遊戲。但這次我想說一些不那麼對手殘玩家友好的困難級別日式遊戲,看看有沒有小夥伴躺着也中招,以此致敬當初爲了遊戲通關而不懈努力奮鬥的我們。

  1.《黑暗之魂》系列

  黑暗之魂三部曲可謂訴說了龐大的黑魂世界觀以及 構築極大的故事框架,屬於暗黑冒險系列風格的遊戲。每當遭遇噁心怪物的無助感,在迷宮當路癡時的無奈,以及萌新玩了都說好的遊戲。如果你僅僅以爲這只是一款地下冒險打怪升級的遊戲的話,那你可就大錯特錯了。

  黑暗之魂難點在於即便是雜魚小兵,你也不一定能輕鬆收拾掉。第一次遊玩萌新玩家抱着初生牛犢不怕虎的心態,覺得不過是幾個小兵而已。而這幾個小兵一刀下去,玩家沒法招架的住。

  如果玩家死亡,身上的魂數量則會被清空。如果再死,這些魂則會永久消失。而你的屏幕和大大的顯示“YOU DIDE"以嘲諷玩家。其悲慘程度相當於被洗劫一空,但是幸好玩家能夠及時去撿回魂則可以恢復。

  雜魚小兵你都沒法輕鬆收拾,更何況關底的BOSS?萌新玩家第一次遇到BOSS則是灰燼古達,人稱古達勸退古老師。這也是遊戲被戲稱難度高,手殘殺手的原因,遊戲中花式死法之多讓人不得不望而卻步。而如此“受難”學會變強後腳踩雜魚,拳打每關BOSS的時候。過關斬將滅掉薪王化身過後,遊戲選擇結局通關。

  你可能會想,“我受了這麼多苦。我終於通關無敵了!”然而,遊戲會選擇二週目,讓你重頭來過,你發現你在一週目無敵是多麼寂寞的時候,對於二週目的小兵來說,不過是個笑話罷了。

  2.《合金裝備5》

  作爲現在畫質更爲精妙的《合金裝備5》原爆點和幻痛。遊戲以操控BIG BOSS進行潛入偷襲行動,這款遊戲裏面的敵人設計的非常好。有異常時敵人會給總部進行彙報,會根據玩家的行爲智能判別。正所謂遇強則強,如果你嘗試夜晚活動,敵人則會裝備夜視儀,你喜歡爆頭擊殺,敵人則會裝備頭盔防禦。你嘗試遠距離狙擊,則敵人會派大量狙擊手偵查射擊。

  這種自適應的難度方式使得玩家不可能輕輕鬆鬆虐殺敵軍,甚至是讓敵人舉手投降後仍然有敵人會進行反擊,可以說是相當的真實了。但玩家可能第一次遇到骷髏兵則比其他士兵更加強大,可能使萌新玩家死個幾次。但小島秀夫也考慮到了在遊戲中加入了小雞帽,敵人看到小雞帽則不會進行攻擊有極強的嘲諷意義。

  雖然日本遊戲普遍較難,但是玩家能夠耐心玩下去還是會獲得非凡的成就感,對於這樣有難度的遊戲,你怎麼看?

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