世 界 說

  王英妮 張涵宇 謝雯雯

  棋牌遊戲起家的聯衆國際,宣佈旗下撲克競賽公司WPT、聯盟電競,分別與墨西哥最大的體育電視網絡TV Azteca,及其母公司薩利納斯集團簽署兩項協議,合作將其業務推向墨西哥及拉美市場。

  3月7日,聯衆國際發佈公告稱,旗下美國附屬公司WPT Enterprises Inc.(下稱WPT)與墨西哥最大的體育電視網絡TV Azteca,訂立五年戰略合作協議,計劃將WPT的撲克內容庫帶給更多的拉丁美洲觀衆;聯衆國際另一附屬公司Allied Esports International, Inc.(下稱聯盟電競)還與控股TV Azteca的薩利納斯集團(Grupo Salinas)訂立協議,致力於在墨西哥各地,開發並推出撲克電子競技賽事。

  WPT是全球三大撲克賽事之一——世界撲克巡迴賽(World Poker Tour)的創立者。自2002年創立以來,這一比賽目前已在全球150多個國家和地區播出。除了世界巡迴賽,WPT的業務還涵蓋圍繞撲克的電視節目生產、遊戲製作、品牌許可、網上服務等。2015年6月,聯衆國際以3500萬美金收購Peerless Media Limited公司及其全部子公司,WTP也在其中。

  來源:WPT官網

  在WPT簽署的戰略合作協議中,TV Azteca承諾,針對拉丁美洲的觀衆,其將利用多媒體網絡大力推廣WPT,並與WPT一起開發專爲拉美市場定製的社交撲克和遊戲產品。TV Azteca是墨西哥最大的體育電視網絡,控制着包括40多家地區電視臺,電視網絡覆蓋墨西哥市場95%以上,還爲用戶提供Netflix及HBO等有線電視節目。

  關於定製化的遊戲產品,TV Azteca的想法是,發佈第一款以WPT爲品牌的西班牙語社交撲克遊戲,在語言、風格和支付系統上面向用戶開啓全面定製。之後,還可將遊戲擴展至撲克、賭場遊戲、教育等領域。爲了提升參與度,TV Azteca還將打造社交撲克用戶反饋和激勵計劃。

  除了開發定製遊戲,TV Azteca還計劃將WPT的節目“本土化”,擴大其撲克賽事和遊戲產品的影響力。TV Azteca會讓當地明星主持人對WPT的17季電視節目重新解說、編輯。兩家公司也將在TV Azteca位於墨西哥的現代化製作中心,共同製作西班牙語原創節目。

  此外,TV Azteca還會參與WPT巡迴賽。雙方預計合作每年舉辦兩場WPT巡迴賽主賽事(main tour)、八場WPT DeepStacks及WPT500賽事。(注:WPT巡迴賽包含三個等級比賽,主要的分類依據爲買入範圍,其中主賽事爲3500到20000美元)

  世界撲克巡迴賽 來源:WPT官網

  與此同時,WPT還會和TV Azteca的母公司薩利納斯集團一道,在墨西哥各地合作推出撲克賽事;薩利納斯集團還會在它遍佈整個拉美的零售門店內,銷售WPT品牌商品。

  薩利納斯集團在墨西哥、美國、巴西、哥倫比亞、薩爾瓦多、危地馬拉、洪都拉斯、祕魯和巴拿馬均有業務,涉及領域包括媒體、零售、金融服務、電信和互聯網行業。除了電視網絡,該集團在墨西哥擁有兩隻足球隊——阿特拉斯和莫雷利亞君主,併爲北美西班牙語用戶提供互聯網門戶和虛擬市場。

  在聯盟電競與薩利納斯集團訂立的另一份協議中,雙方則計劃向墨西哥及整個拉美市場提供即時電子競技體驗、電子競技相關內容及線上電競平臺。

  在電競領域,聯衆國際旗下的聯盟電競算的上全球頂尖娛樂公司。其擁有專業的電子競技場所、設施以及內容製作團隊,既能爲玩家提供“戰場”,又能夠生產創意,旨在通過世界各地的綜合競技場、移動電子競技卡車,將玩家、流媒體和粉絲連接起來。目前,聯盟電競在全球三大電競市場擁有11家電子競技場,其中中國有5家。

  聯盟電競在2018年推出的爐石傳說明星賽 來源:聯盟電競官網

  WPT、聯盟電競與TV Azteca及薩利納斯集團的“牽手”,實際是各取所需。WPT、聯盟電競將撲克產品和賽事、電子競技業務推向拉美的同時,薩利納斯集團也能進一步豐富自身業務,進入具有發展潛力的遊戲產業。

  據聯衆國際公告,電競在全球擁有22億玩家,相關電視節目的收視率和收入也以2位數速度增長。研究機構Newzoo的報告則顯示,2018年,全球電競產業收入預計可達9.06億美元,同比去年增長38.2%。

  聯衆國際成立於1998年,是中國最早的紙牌和棋盤遊戲互聯網服務提供商,也是中國領先的棋牌綜合業務服務商,致力於爲用戶打造線上線下垂直整合的棋牌休閒體驗。

  近期,聯衆國際還將WPT和聯盟電競合併,裝入納斯達克上市公司Black Ridge Acquisition Corp.,使其得以登陸美股市場。合併後新成立公司將更名Allied Esports Entertainment, Inc.(聯盟電競娛樂),致力於打造“內容+場景+線上”的全球電競生態。目前,該合併尚需取得相關監管機構批准。

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  責任編輯 | 張涵宇

  運營編輯 | 賈珍珍

  版面編輯 | 彭寧楠

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