2019 年台北電玩展邁入堂堂第二天,於今年迎接六周年的人氣手機遊戲《神魔之塔》今年同樣沒有缺席,不但在現場大方發送各種虛寶道具,華麗的神魔女將 Coser 同樣也是現場注目焦點。而隨著《神魔之塔》於今年邁入第六年,Mad Head Limited(瘋頭有限公司)創辦人「曾建中 Terry」與《神魔之塔》製作人「朱天健 Tim」也特地接受遊戲基地採訪,為玩家們帶來《神魔之塔》之後預定推出的最新情報訊息!

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曾建中 Terry
  Mad Head Limited(瘋頭有限公司)創辦人及執行長。與弟弟曾建豪於 2013 年初推出的手機遊戲《神魔之塔》,以往代言人有「BIGBANG」、「陳妍希」。遊戲營運 6 年來,一直與不同知名動漫及 IP 合作,如《Hunter×Hunter 獵人》、《Fairy Tail 魔導少年》等。遊戲全球總下載量超過 2,300 萬,風靡亞洲多個地區,至今仍是台灣最受歡迎的遊戲之一。

朱天健 Tim
  《神魔之塔》製作人,1999 年於香港科技大學計算機科學學系畢業後,加入香港一電腦遊戲開發公司,重點製作多款手機遊戲,擁有豐富開發經驗,項目有《模擬飯店》、《奇蹟餐廳》系列等。於 2015 年加入 Madhead 團隊,現為《神魔之塔》製作人。

關於《神魔之塔》
Q、針對《神魔之塔》之後的改版規劃,目前有什麼想法?例如其他作品的異業合作?
Tim:過去的一年,我們與廣泛品牌合作,不只有動漫和飲料產品,更有 Android;而 2019 年的合作活動也差不多策劃好了,希望能和更多玩家喜歡的品牌合作。
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Q、除台北電玩展外,有考慮定期舉辦其他大型線下活動?
Tim:我們除了會再舉行像去年的見面會外,也在考慮策劃一些比賽活動。
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Q、目前在《神魔之塔》賽事方面,除召喚師聯賽等之外,有其他的規劃想法嗎?
Tim:我們在舉行玩家見面會時也會有一些聯誼比賽(團體戰),這也是我們專誠為見面會而設計的一個模式,其後在香港電競音樂節中也有使用這模式。
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Q、對目前時下當紅的 AR/VR,會有考慮朝這方面發展嗎?
Tim:不,現階段我們會專注發展手機遊戲。

Q、現在有許多手機遊戲,也都會開始朝家用主機如 Switch 等方向發展,《神魔之塔》也會有這樣的考量嗎?
Tim:不,同上,現階段我們會把重心專注在發展手機遊戲上。

關於 Madhead
Q、繼《時空之門》後,目前還有新企劃的開發?
Terry:對,我們有一款新手機遊戲正在開發中。

Q、目前Madhead主打產品營收還是以《神魔之塔》為主,會考慮怎麼去改變現狀嗎?
Terry:《神魔之塔》是可持續發展的遊戲,這是肯定的。另外,公司亦正在開發新遊戲,還請大家期待。

Q、許多知名 IP,都會朝向泛娛樂多媒體的宇宙概念發展,Madhead 也會考慮去推廣《神魔之塔》宇宙(如衍生遊戲?動漫小說?或是其他等等)?
Terry:事實上我們有很多圍繞遊戲而誕生的相關「產物」,如與不同插漫畫家合作,繪畫《神魔》的角色和故事,這都可以在官方專頁看到。《神魔之塔》的角色可塑性高、故事架構龐大,所以會考慮當中的可發展性。
二創作品 畫冊 漫畫作品

Q、對 Madhead 之後的發展方向想法?
Terry:除了專注做好《神魔之塔》外,我們也正在籌備新遊戲。

本篇新聞相關連結:
※遊戲基地新站手機遊戲廣場
※《神魔之塔》官方網站
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