谷歌的每一個黑科技,都很“谷歌“。

文 / 華商韜略 張津京

谷歌又開發佈會了。

這次谷歌號稱要顛覆的,是遊戲產業。當地時間3月19日, 在遊戲開發者大會(GDC)開幕式上,谷歌發佈了他們爲遊戲產業打造的下一代產業平臺:Stadia。

這是一個雲遊戲平臺,谷歌表示它不需要用戶購買專用主機硬件,只需要購買一個專用手柄,就可以享受到高達 4K 60fps HDR 環繞聲的遊戲體驗。

在到場嘉賓倒吸一口冷氣的喝彩聲背後,越來越多的人也在質疑,谷歌推出每一項新技術的可行性和商業價值。

甚至有媒體說谷歌其實只是:“看起來很美”。

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此次谷歌發佈的所謂下一代遊戲平臺技術,號稱將把遊戲的開發、測試、發佈和使用都部署在雲服務平臺上,用戶只需一個特定的手柄,連接電視和音箱就能體驗到非常好的遊戲環境。

姑且不說這樣帶來的開發投入,就是遊戲玩家相關的內心屬性,那些附加在遊戲機以及外設上的情感展示,在這樣的平臺部署之後肯定會消失。而這類人羣,恰恰是所謂的“物權展示狂”,他們願意爲一臺新的遊戲機、一個新的遊戲手柄,甚至是一張遊戲光盤排隊,這本身已經是一種文化。

其次,這樣的體驗要想完善,必須依賴高速互聯網,尤其是5G的部署。如果網速上不來,相關的遊戲體驗肯定會慘目忍睹。

再次,很多媒體指出這樣的平臺會使得遊戲的相關私人隱私,例如存檔、購買的虛擬產品等,不是以文件形式存儲在個人遊戲機中,反而以公有文件形式放在雲上。由於只要是公開平臺,就會引來黑客攻擊,但谷歌並沒對玩家的安全性擔憂提出一個完整的應對措施。

而且,這樣的平臺沒有出口,與YouTube緊密捆綁。同時,沒有開發環境,不提供SDK,必須採用谷歌自己製作的後臺進行遊戲開發,這對想利用這個平臺的遊戲公司程序員是個不小的挑戰。畢竟各家遊戲廠商所採用的開發環境並不相同,強制都採用統一格式,在現在的環境中非常不現實。

正因此,有很多媒體報道時都表示,這樣只提出看似很美的新技術,而不管實際落實的情況,“真的很谷歌”。

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這已經不是第一次谷歌因爲新技術被吐槽。

現在在全世界火的一塌糊塗的“雲計算”,最早的提出者就是谷歌

在2006年8月9日的搜索引擎大會(SES San Jose 2006)上,時任谷歌CEO的施密特首次提出了“雲計算”(Cloud Computing)的概念。甚至到了2008年,谷歌就已經先人一步拿出成熟的雲計算產品。

那時的產品發佈會,也是想現在一樣,到場的嘉賓都在雲計算的未來衝擊下“倒吸了一口冷氣”。

然而,Google 內部的工程師文化基因過於強大,谷歌雲計算的部門比起思考如何更好地滿足客戶需求,他們更樂意探討產品和技術,導致了產品與客戶在一定程度上產生了脫節。

甚至那段時間,谷歌雲相關的發佈會頗有一種“爲了炫耀技術而炫耀技術”的感覺。

於是,到了2018年,亞馬遜的AWS雲計算服務問鼎世界冠軍,連微軟雲、阿里雲和已經日薄西山的IBM雲計算服務收入都超過了谷歌。

谷歌雲已經被看作是一個高科技領域“起了大早趕了個晚集”的例子。

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讓谷歌顯得只是“看起來很美”的,還有那個風靡一時的“Google Glass”。

可穿戴式智能產品,現在已經是常態。從智能手環到手錶,再到耳機、眼鏡,產品線極大豐富,進入的品牌也越來越多。

但逐漸集中在手腕處,以手錶、手環爲載體。

究其原因,不得不說第一個提出可穿戴產品概念的谷歌Google Glass。

當2012年4月Google Glass在新聞發佈會上亮相的時候,所有人只有一個聲音:驚歎。那個類似“七龍珠”中超級賽亞人裝備的眼睛,據說能將信息投射到眼睛裏,可以最大限度解放雙手,甚至替代手機。

當時全世界的極客都爲之着迷。

然而,受益於裏面很多源自實驗室的科技,以及不穩定的供電和電池含量,Google Glass幾經跳票,直到兩年後纔開放網絡訂購。

但每臺Google Glass高達1500美元的售價,加上缺少可用的應用等硬傷讓其淪爲了名副其實的“雞肋產品”。

於是不到一年,2015年1月谷歌便宣佈停止銷售Google Glass。

就在這款產品上,已經體現出谷歌開發產品最大的問題。

那就是即便Google採用了很多新技術、即便他們不遺餘力的做出了太多挽回用戶的努力,但實際情況是,用戶們對產品期待的熱情一直在衰退,“不切實際”、“隱私犯罪”、“bugs太多”成爲了谷歌很多產品的既定標籤。

因此,CNN曾在報道中這樣描述谷歌的新技術:

“Google爲產品做出了太宏偉的造勢宣傳,但他們往往到最後甚至都沒有實現產品承諾的基本功能。”

當然你也可以說:“這很谷歌“。可問題是,這樣的產品會有誰願意用?

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圖片均來自網絡

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