激戰2啊,玩過大概半年的時間,

遊戲是特別好的遊戲,而且在歐美地區特別火,但是這款遊戲在國服的表現卻不盡人意私以為有一下幾號方面。

1.個人感覺來說吧,這個遊戲沒有大多數遊戲來的那種成就感,即使你滿級了到新手地圖可能也會被幾隻小怪圍毆致死,不像別的遊戲滿級了用滿級的裝備去新手地圖一刀一個,我裝備有啥用??!

2.這個遊戲是pve的(大地圖),人與人之間沒有斯比怎麼能火,衝突呢?我裝備滿身傳奇不能pk有啥用啊~雖然傳奇只是個外觀……

3.世界boss只看臉啊親,你摸一下就有獎勵……但是沒有太多的成就感啊,剛看到boss時候真的非常非常驚艷!水晶龍!真的是震撼的不行!但是我摸她一下,跟我單挑她一個獎勵一樣好吧~_~

4.新地圖好難啊!!!我玩的時候還是決戰邁古瑪版本,新地圖的怪物簡直是又臭又硬!

其實說了這麼多,激戰2適合養老,但不適合追求刺激感,追求成就感的人來玩,但現在我們國內的環境下,一方面吸引不了小學生,另一方面包括運營啥的有錢就能買傳奇了,更加沒有成就感了。所以說慢慢的人就越來越少了……


詩曰:激戰世界再優秀,空中運營拖後腿。內部爭鬥毀前途,國際大作遭遺棄!

網遊最大盜號事件!國外被稱魔獸世界2,因盜號6個月就涼了!

魔獸世界作為世界上最為成功的網遊,也是許多遊戲公司一直想要超越的目標。魔獸世界之後,無數網遊大作都將打敗魔獸世界作為目標,其中不乏許多優秀的網遊,如永恆之塔、指環王ol、上古世紀等等,但是只有這款網遊大作的命運最為坎坷,被稱為最慘網遊大作毫不為過,公測不到6個月便涼了。

這款網遊便是當時在國外斬獲無數大獎,被玩家公認為魔獸世界最佳替代品的網遊,激戰2。激戰2在國外有多火,估計獲得獎可以寫一整頁。國外著名遊戲媒體IGN評測給《激戰2》9分的高分,其中畫面更是打出了少有的10分。

《激戰2》從遊戲性到玩法無疑不體現出創新的玩法。在遊戲收費方面,採取了買斷制這種非常自信的遊戲收費模式,當時《激戰2》國服數字版只需要88元的價格便可永久暢玩。這對國內網遊一件時裝都要幾百元的物價,真正可以稱得上白菜價了。

除了創新的收費方式,還有創意的職業體系,打破了魔獸世界所流行的戰法牧格局,引入全職業概念,當你在pvp戰場時,便會發現職業已經不是決定角色強弱的標準,而玩家的技巧才是關鍵。

除此之外,《激戰2》遊戲動態隨機事件,不輸魔獸世界的廣袤地圖,自由化的戰鬥模式,網遊中做的最好的pvp模式,這些特色的內容告訴所有玩家《激戰2》是一款非常優秀的網遊,在國外玩家眼中,《激戰2》便是魔獸世界續作。

但是這樣一款國際網遊大作,在進入中國後卻並沒有掀起什麼浪花,6個月便涼了。其中運營是毀掉《激戰2》網遊的關鍵。

激戰2在國內由空中網代理。當時的空中網剛剛憑藉坦克世界賺到了遊戲中的第一桶金,但是公司口碑卻在玩家心中並不好。空中網需要一款優秀作品來重新塑造玩家心中的口碑。空中網為此專門挖來了盛大的楊慶,想要代理一款新的網遊。

楊慶是一位非常有能力的策劃,但是在盈利方面卻並不符合盛大的利益。來到空中網之後便接受了激戰2的運營。在初期,激戰2在楊慶的手中玩家活躍度很高,吸引了一大批玩家。

但是後來卻因為公司內部的不和,在激戰2還沒完成本地化時便離職了。之後激戰2玩家大量流失,轉移到了貼吧。而又爆發了空中網買貼吧事件,為了杜絕玩家吐槽,官方竟然直接聯繫百度買下了《激戰2》貼吧,在玩家中引起了巨大反響,讓遊戲還沒上線,在玩家中口碑便崩盤了。

但即使這樣激戰2在開測時,依然非常火爆,大量玩家排隊。但好景不長,公測沒多久便發生了遊戲史上最為嚴重的盜號時間,大批玩家集體被盜號,讓遊戲一下被打入低谷。玩家流失嚴重,再也沒緩過來。

楊慶之後的負責人從沒有端游運營的經驗,讓一款國際大作,硬生生的做出了頁游的感覺。後來的官方賣傳奇等等商業活動讓空中網的口碑再次跌倒了谷底,這不但斷送了空中網崛起的最好時機,也讓一款國際大作在國內悲慘收場。


對於《激戰2》,大家普遍覺得這款遊戲比較可惜,本身是一款不錯的遊戲,但它在中國市場推展不開,一直沒有大熱,個人認為原因有這幾個方面。

1, 首先說這遊戲體驗,這個是玩家在玩遊戲直接能夠感受到的,它不會去主動告訴玩家接下來應該如何走,去指揮玩家的遊戲進程,很多都是通過自己的摸索和共同愛好者的探討在玩。遊戲也和現在已經很普遍的氪金遊戲不同,土豪玩家會覺得體驗感不如其他遊戲那樣更加有"優越感"。

並且如果有一段時間沒有玩,這個遊戲不會讓人有一種需要瘋狂追趕才趕得上的感覺,這就導致用戶粘性不高。用戶之間交流不是靠共同作戰這種來增加互動的,總而言之最後留下來的玩家都是真喜歡這個遊戲。2,接下來就是被廣大遊戲玩家詬病的這款遊戲的國內代理空中網,具體到遊戲推廣的執行能力和效果上,不僅沒有達到預期,有些行為還起到了反作用。

有不少玩家甚至把這個因素看作<激戰2>遊戲本身不錯卻沒有相應的熱度的主要原因。類似的例子不勝枚舉,以至於有一次有主播在直播玩這款遊戲圍觀的很多人都很好奇這個遊戲看起來很好玩,是什麼遊戲?3,國內遊戲除了大曝光率等推廣途徑以外,遊戲玩家之間的相互推薦也是不容忽視的一環。口碑是一方面,這款遊戲先付費再開始玩也讓一些玩家在剛開始的時候就放棄了這個選項,因為有很多可以免費試玩的遊戲,即使玩出了感情以後再慢慢氪金,也比剛開始就掏錢買遊戲要有安心的感覺。並不是大家掏不起這個錢,跟以往的遊戲方式有關。

這款曾經被《時代》雜誌評為「2012最佳網路遊戲」的遊戲是由ArenaNet公司開發的,在當年遊戲界的血雨腥風中殺出一條血路,得到最佳網路遊戲的殊榮得以證明這款遊戲的出眾。然而結局卻讓它在中國不負當年輝煌甚至黯然失色。

作者:張二狗

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遊戲分輕用戶向和核心用戶向,基本從任天堂wii大肆流行的年代起,開發商就發現了輕用戶向遊戲在流行度和盈利上的潛質。所有偏競技類遊戲所面臨的瓶頸是,遊戲機制淘汰玩家。不能通過氪金變強,需要大量操作的遊戲需要有遊戲天分的玩家,而這部分玩家實際在所有玩家中佔比非常小。所以這種遊戲基本上從一開始就篩選掉了大批潛在玩家。這和「火」本身就是背道而馳的。目前最典型的例子就是對比王者榮耀及決戰平安京這兩款遊戲。決戰在遊戲機制上添加了控制兵線這個元素,而且對遊戲進程影響非常大,這就導致了從手游開始玩moba的大量用戶非常的不適應。再遠點對比英雄聯盟及dota也是類似的道理。嚴苛的遊戲機制及環境能帶來更公平激烈的對抗,但不是所有人都能在這種對抗中獲得樂趣。更廣泛的用戶更加傾向於享受在遊戲的引導下達成有預謀的「成就感」。隨著移動網路和智能終端的普及及進化,讓更多的人成為了遊戲的潛在用戶,也極大的擴充了輕用戶這個群體。所以核心向遊戲在可見的未來,仍然會在流行度上不及輕用戶向遊戲。


公測的時候玩到56級,全程一個人跑地圖做任務。玩的是遊俠。寵物遇到了就能魅惑。抓的過程很單調。每天跑圖也很單調。18年4月份重新下回了遊戲,發現新版本還要再充錢才能玩,這就和剛開始說的充值198買斷有點自己打自己臉,也可能人少了空中網為了殺雞取卵吧。可惜網遊人少了就沒意思了,這遊戲設計的時候沒有考慮玩家的互動,一個人就能玩的遊戲。我玩其他遊戲還能組隊下個本,這遊戲全程一個人。我現在62級,又想afk了。跟雞肋一個樣,食之無味,棄之可惜。


當時進入的是守夜人,為了玩好這個遊戲,進了好幾個群,都說開服後有高玩老鳥帶你們一群菜鳥,真開服了亂鬨哄的誰管你啊,只能自己摸索,走了不少彎路!當時覺得這遊戲挺好玩,推介給身邊的的朋友,朋友一聽需要買斷紛紛搖頭拒絕,可能這個原因也擋住了不少人,而且上線刷刷刷,滿級了不組隊還真打不過10多級20多級的Boss,副本更是喪心病狂,最長打了5個小時副本才過!唉,又勸退一批人!


我是51玩家,打殭屍龍的不用說應該就曉得我是誰了,激戰2,遊戲本質上秒殺一切國產,和棒子,市面上裝備不需要強化的mmo國產和棒子有幾個?技能最多15個按鍵的有幾個? 像激戰2這樣真心玩遊戲而不是遊戲玩我們的良心好遊戲,能有幾個?不火是因為買斷制?屁話,是因為你們自己,不能沉下心玩遊戲,最近新人有很多,很多人走來就想直升80,走來就想打碎層打10人本,多笑人,快餐遊戲養大的人,只能繼續玩快餐,別來吃牛排謝謝


1. 門檻費擋住一部分玩家

2. 宣傳有點不到位 一開始還不錯 後來簡直0宣傳

3. 遊戲幾乎沒有任何粘性 沒有任何追求 傳奇粉狀之類的 百八十塊錢搞定

4. 土豪充錢屁用沒有

5. 客服簡直為0 之前官網買東西 據說都是人工發貨

6. 可玩的內容很容易完成 一樣的東西做過一次了就不想著第二次了 畢竟啥也不給

7. 世界戰場本來應該是賣點 結果卡的我腦殼痛 g逼以前賊多

8.遊戲機制對新手過於不友好 我都不知道我咋挺過來的

槽點還很多 但是遊戲本身品質我認為真的很好

但是目前來看 沒什麼值得玩的 因為說到底不夠好玩


異地登錄就封號的遊戲。。。你指望啥?我玩了十來年的網遊唯一一次被盜號的就這遊戲 。其他遊戲就算被盜了還能申訴找回啥的這運營空中網吊的一B不鳥你-_-|||我不是個例。。你可以了解下激戰二數據泄漏導致大規模盜號事件。

再說說遊戲本身吧其實pve方面比較簡單定時打打boss就好了我們服到我被盜號3個月吧鬼龍還沒過。。其他時間其實挺無聊的玩兒法不多,這遊戲重點打造的戰場算是點睛之筆。。手撕大門誰用誰知道


作為一個從公測玩到現在的小白玩家可以客觀評價下這款遊戲:第一,該遊戲運營未空中網,之前運營的是戰爭網遊坦克世界,戰艦世界這類的,感覺只有公測期間對激戰2宣傳還可以,後面2個資料片的推廣完全不行,你在網吧基本看不到推廣,在各大門戶也佔有少的不得了的資源;第二,該網遊主打pvp和wvw,對於pve完全是搞笑,第一個資料片邁古瑪開通10人本,門檻很高,現在第二個資料片一樣門檻較高,wvw又是伺服器大戰,各種卡,而且噴子高級多,現在已經沒有滿編打團團戰啦,精彩少了很多;第三,該遊戲被稱為養老遊戲你就知道該遊戲對於國服玩家喜歡各種強無敵,充充充來說,完全沒有g點,你能相信3年前的粉裝現在還很給力么?很多國服玩家上了遊戲不知道做什麼?afk一年回歸的也很多,然後又afk。。公測滿級80,現在還是80級,公測的粉裝現在還是最強裝備,對於中國玩家很多不適應的。第四,本遊戲百度貼吧全是伺服器噴子,少見新手貼和指導貼,而且遊戲很需要操作,對於沒有指導貼你該知道對新手操作多悲劇么。

其實如果你認真玩遊戲,體驗升級過程,體驗劇情的話這個遊戲還是很給力的,對於上班族還是不錯的,希望同意的各位點個贊。


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