FromSoftware 及 Activision 攜手打造的《隻狼》在 3 月 22 日於 PS4/Xbox One/Steam 推出,以該公司旗下《黑暗靈魂》、《血緣詛咒》所訴求的硬派戰鬥為基礎。更融合了《天誅》暗殺元素,玩家將隨著獨臂忍者,在危機四伏的戰國世界中,感受以死相博的致命戰鬥。


追尋主人的獨臂忍者
  技藝純熟的忍者「狼」為了救援年幼的主君「卿子」而行動,但在逃亡中因故失去了左臂,大難不死的他卻獲得了「忍義手」,憑著自己的佩刀與鍛鍊已久的忍術技藝。獨臂忍者「隻腕之狼」為了追尋主君,將面對許多戰國武將與妖魔鬼怪,也為了找尋自己的不死之謎而踏上旅程。

每個鏡頭都相當優美

更加立體的勾繩移動,別放過任何探索機會
  玩家可以自由前往任何地方,但透過「勾繩」的協助,跳躍過程中只要有綠色的立足點,就能動用勾繩前往,讓本作的移動空間更為立體。在此可以收集關鍵物品或者是消耗品道具、更可向路人探聽或者竊聽敵人有助於攻略遊戲的情報。


  基本規則套用了《魂系列》的習慣,玩家殺死的任何敵人,在透過鬼佛存檔、移動時都會再度重生,因此玩家必須自行判斷是否要迎戰,或者避戰趕路。但是在關鍵的敵人身後要是出現了謎樣的雲霧,代表這一戰不可避,玩家勢必要打敗目標才能繼續前進。

  不過這也衍生了一些問題,如果玩家在進行攻略時少了關鍵忍具,或者消耗品道具,那麼面對趕路的「門神」級對手,就會是一場相當艱難的戰鬥。但反過來說,越是仔細探索的玩家,在面對關鍵戰鬥時,有足夠的籌碼才會比較有勝算。


不要放過任何蛛絲馬跡


失橫效果營造硬派刃擊體驗
  有別於《黑暗靈魂》的盾擋、或是《血源詛咒》的迴避反擊使用的耐力消耗,《隻狼》當中並沒行動的體力條限制,是改以「軀幹值」作為戰鬥核心,這判定有無失衡的系統。讓玩家可狂亂砍擊目標使其失衡,或者招架動作也能達到提升失衡值,當失衡值滿檔時,能讓主角使出相當帥氣的忍殺。


  「軀幹值」對敵人與玩家都是共用的系統,主角的軀幹值滿的話將會被擊倒在地並且被敵人追加攻擊,相當致命。而敵人軀幹值滿了則會顯現弱點而忍殺。不論敵我「軀幹值」會隨著時間消退,要如何避免與敵人交戰過久,挑戰在短時間內達到最高的軀幹值,是本作刀劍相博的核心設計概念。

不僅迴避,以跳躍來應對下盤攻擊吧!
       由於使用戰國主題,敵人太多都持有刀劍斧槍一類,除了基本招架以外,敵人使用下盤掃擊更推薦玩家使用跳躍來閃避,除此之外,玩家還可以踏敵大幅增加目標的軀幹值,讓這招看似只是花招的技巧,大大增加了實用性。

潛伏於陰影中來個致命一擊!
  作為忍者,暗殺自然是不可或缺的手段,本作提供隱匿行動的玩法,玩家可以藏匿於草叢、或者是敵人視線之外來移動。而所有敵對目標都有黃色與紅色的警戒狀態,黃色警戒狀態下可以被暗殺但紅色就就不行,匿蹤玩法在移動探索中是頗重要的要素。

  忍殺的時機不只是在探索上的應用,由於可以在不被敵人察覺的狀態下使出。遇到有兩層血量的菁英級敵人,也可以觀察地形、或者使用「月隱糖」之類的道具,隱蔽身形。開場暗殺直接減掉一條血,大幅減少纏鬥的時間,甚至連與首領級的戰鬥都能使用,大幅降低攻略的難度。

擁有多樣機關的「忍義手」
  此外敵人持有武器的多樣性,也需要特定的弱點攻略。像是路上的雞都不能小看,還有不怕砍殺的持盾武士。這些並非能夠單純的攻略敵人。就需要主角的「忍義手」,透過蒐集忍具,可以安裝忍義手能使用的機關,火吹箭放火使敵人著火產生「炎上」、或者使用忍斧劈開敵人的巨盾。

  透過擊敗敵人可以取得經驗值,升級獲得技能點,可以投資技能樹系統「忍者武技」,這是在角色攻擊力、血量的培養之外,可以投資的屬性,可以分為主動技能的「流派招式」、被動特性的「忍者體術」、還有增加隱身、道具使用量的「常駐效果」。






  隨著故事推進,忍義手也有專屬的義手忍具武技可以學習,能夠結合既有的體術動作,像是勾繩移動後斬擊、發射忍具後的追斬,種類相當多樣化,但是要注意限制搭配的忍具類型,才能使出帥氣的衍生攻擊。

手殘死了?回生給你再度挑戰的機會
  既使有了上述這些技藝加持,來自 FromSoftware 的惡意卻不曾停止過,實際遊玩時,必定還是死很大的狀態。本作導入了「回生」的特殊能力,則再此提供了玩家再次挑戰的機會。特別的是回生的時機掌握度,可以關係到是否讓敵人再次察覺,要是沒有察覺到的話,更能再度使出忍殺。

  畢竟回生次數有限,最終玩家還是會死,還能遭受經驗與金錢減半的懲罰,不過遊戲額外設計了「冥佑」的概念,讓玩家死亡時有 30% 的機率不會接受懲罰,但是隨著死更多次,冥佑機率會大幅下降,直到玩家取得特殊道具來解除。

  為了避免無謂的死亡,本次還引入了類似訓練場的機制,玩家不太需要賭命在野外與怪物拼鬥來練習作戰技巧,透過不死人武士,可以在此練習基本的招架、閃避、識破等攻擊手段,估計隨著遊戲進度的推進,不死人可以陪同玩家一同鍛鍊技藝。

正面對決或者突襲暗殺,都是玩家自身的決定
  整體來說《隻狼》新引進的軀幹值與招架系統,可以讓喜歡正攻的武士道玩家玩得相當血脈賁張,享受到刀劍互擊、見切、招架的快感。但同時也提供喜好偏門外道的玩家,利用忍術暗殺來達成目的,更值得注目的是,遊戲與系統機制都存在著劇情含意,這也是 FromSoftware 的一貫特色。


  就像《血源詛咒》有卑鄙的外鄉人,在《隻狼》你也可以當個卑鄙的忍者,不過劇情性的首領戰鬥,可就無法使用這種方式過關囉。也因為有了回生,比起《魂之系列》是有更多的嘗試挑戰空間,不過製作人也因此覺得可以把遊戲難度更為提昇,對自己的操作技巧稍有自信的玩家,不妨挑戰來自 FromSoftware 的死之戰帖吧!
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