說到漫畫,大家首先想到的可能是日本的漫畫吧,也的確,日本的漫畫在漫畫界有著不可取代的地位,隨便一部《多啦A夢》就風靡了很久,且這部IP亦產生了巨大的經理效益(題外話:這部漫畫的創作者藤本弘因疲勞累死在漫畫桌上)。中國漫畫近些年也取得了長足的進步,但對日本漫畫的借鑒痕迹仍然較重。哈哈,扯遠了。

無論是漫畫,還是小說、詩歌、電影等文學作品,故事結構的合理性、可讀性和藝術性都不可忽視。拿電影舉個簡單的例子,電影除了有聲音之外,其實就是一幅幅連續的動態的圖畫。為了使電影的畫面更能傳達導演的意思,會精細地構思鏡頭下的畫面;又因為圖畫是平面的,從這個意義上來說,電影與漫畫是有相同之處的,說的更簡單一些,漫畫若是以一定的速度按照順序在人的眼前播放,就可以達到電影相同的效果。大家請看下面這幅圖。

這幅圖是《這個殺手不太冷》

中男主打開門救下女主的一瞬間,在開門之前,整個畫面都是陰暗的,但當門打開的一瞬間,滿屏幕的希望之光傾瀉而下,畫面感十分的強烈。從畫面中可以看到,從女主的周圍開始,由近及遠地作了虛化處理,後面的殺手雖然也作了虛化,但一直都清晰可見,增加了緊迫性,女主在這個過程中一直都處於這一場景的主導地位,這才是最重要的。那麼說了這麼多,與題主的問題有何相關呢?

首先,在畫漫畫之前,構思才是第一要務。也就是說,在一幅漫畫中你想要表達的主題思想是什麼,你會通過哪些內容去突出這個主題,把這些放在一幅圖畫中是否合理,是否有可讀性,是否承接前面的故事並對後續故事有推波助瀾的作用。其實,這就是對場景的搭建。對於場景,可以通過寫實的形式來表達,比如醫院、學校、街道、公園等實體場景,這樣可以增加真實感具體做法就是,如果需要一張街道的場景,那就到大街上拍張照片,然後根據需要有選擇的進行臨摹就可以了,這樣會非常節省時間的。

而背景,從字面意思即可知道,是處於次要位置的,是為了烘托某種主要角色而存在的,所以你畫的背景要給主要角色一定的空間,使主要角色

有一定的空間張力。雖然是背景,但依舊需要注意細節問題,切不可草率敷衍,高質量的背景會增強讀者閱讀時的代入感。

其實,按照如今的科技的發達程度,很多行業已經可以使用專業的軟體來製作了,漫畫行業也不例外。若是大批量高效的製作漫畫,現在很多的3D繪圖軟體都可以實現,但若想製作精良、栩栩如生、更主要的是有溫度的作品的話,還是創作者手繪的比較好,這大概也是現在說的工匠精神吧!


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