《極地戰嚎:破曉》本次在台北電玩展開放媒體閉門展示,同時《極地戰嚎:破曉》敘事總監 James Nadiger 也親自來台接受媒體訪談,透露本作新要素「遠征」以及導入輕度 RPG 的設計。


閉門試玩體驗
   在《極地戰嚎:破曉》當中,由於核災數年後的希望郡,早已被大自然重新改造人類的住居,因此玩家可視作全新區域遊玩。玩家也不是五代的主角,而是一名領袖「湯瑪斯洛許」的手下,作為反抗雙胞胎的聯合軍隊長,進行各地的解放救援。


  主體玩法還是玩家熟悉的《極地戰嚎》,拿起武器看到該殺該掠奪的目標不用客氣,玩家還有著解放各地來提昇自己據點的發展任務,而且在末日後的倖存者,更發展出有如「瘋狂麥斯」那樣的特殊武器、載具,但是透過《極地戰嚎》特有的瘋狂元素,整體畫面變得更色彩繽紛。

  但跟前作最大的不同就是在敵人強度上導入了「等級」的設計,玩家在各地可以解放「攔路強盜」的哨站,進行資源的收集,但也可以透過「回收利用」讓已佔領的哨站,吸引更更強悍的「攔路強盜」出現,但是玩家必須被迫收集製作更強的武器來對付,否則會很容易被敵人做掉。

《極地戰嚎:破曉》敘事總監 James Nadiger  專訪
  James 首先表示,當知道《極地戰嚎 5》的結局中有「核災末日」的表現時,一直以來想要製作此類末日生存主題的《極地戰嚎》作品,特別是呈現希望郡遭受核災後,地貌有了重大的變化。但這並不代表《極地戰嚎》的世界只剩下這條歷史線的發展。

  他進一步解釋,本系列一直讓玩家自由選擇來改變劇情,但《破曉》算是接續五代後的獨立故事,玩家可以視作像是《血喉》、《野蠻紀元》那樣,獨立運作的衍生作品。因此有沒玩過前作不影響故事體驗,但是五代玩家可以看到一些熟悉的彩蛋。

  而在五代的重大反派「教父」也受到開發團隊眾人的喜愛,但目前關於教父的劇情表現無法透露太多,但玩家依然可以看到受他深刻影響的希望郡倖存者,這些「教徒」同樣也得遭受來自於本作全新反派雙胞胎以及「攔路強盜」等新敵人威脅。

  在地表的改變方面,除了玩家看到色彩繽紛的噴漆以外,希望郡某些地區已經受輻射影響不能進入,開發團隊以此來劃分出玩家可以探索的區域,而在天候方面,地點處美國的蒙大拿州,原本是看不到極光的,但是受到核災的影響也出現了極光這種天候形象。

  同時在野生動物上遭受核災的洗禮,玩家可以看到一些因此異變的野生動物,雖然無法具體描述野生動物的強度,但在《極地戰嚎:破曉》引入了一些輕度 RPG 要素。因此從等級一的野狗、野豬,等級二的野狼、等級三的野熊,需要更強的武器才能輕鬆殺掉。且還有來自前作的毒品「極樂」影響的野生動物,因此也會有更難纏的生物出現。  

  對於「輕度 RPG 要素」是否允許玩家可以將低等武器強化到最強狀態後,跨級挑戰敵人?James  舉例說等級 1 的武器允許輕鬆處理同等級敵人,但是跨等會困難許多,除非玩家技術相當了得,或者多一位同伴玩家來合作。開發團隊相當有自信這次的武器等級平衡上相當完整,也是為了鼓勵玩家多多進行物資收集,升級自己的城鎮與裝備。

  收集物資在本作透過「遠征」更有新意義,James 表示過去系列都是讓玩家在單一地區、像是島嶼、一整個國家進行活動。透過遠征玩家可以搭乘直昇機前往希望郡以外處於美國的其他區域,而這些都是「攔路強盜」的重要據點,玩家可以獲得最棒的資源收入在此。

      在挑戰鍍上每次遊玩遠征難度會逐漸升高,遠征共有七種不同的地圖,每次進入與撤離、以及取得空投物資的地點都不相同,有七種位置隨機變化,而完成遠征時,玩家可以獲得原先地圖的高等版本,以及解鎖全新地圖,最高地圖等級為三的設置,會讓敵人位置產生改變,還有「執行者」之類的強力敵人存在,難度相當建議玩家與好友一同挑戰,或者本作提供的夥伴「僱傭兵」進行攻略。

  最後  James 提到對於《極地戰嚎》系列的未來發展雖然無法預言,但是他與開發團隊每次進行系列作的研發,都是追求能讓玩家能夠擁有最棒的體驗與驚喜,隨著故事前往不同的島嶼、深山,帶來刺激的遊戲體驗。
  
  但《極地戰嚎:破曉》是否有《極地戰嚎 5》的快速隱藏結局?James 強調隱藏結局路線的設定並非每款都有,是按照遊戲本身走向來決定,開發團隊想讓玩家了解有些選擇相當重要,讓玩家寫下自己締造的故事,而這些選擇帶來的改變也是有大有小,目前無法透露是否存在快速破關的結局。
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