雪花台湾

經過幾天幾夜,我終於把Dishonored通關了。

            

    談起恥辱,就是一個人受到屈辱的感受。為什麽會有恥辱的出現?

這個是跟人性有關,人喜歡奚落別人,來令到自己感覺良好,被辱者就會

感到被屈辱。恥辱就是這樣的一個遊戲,本遊戲故事的主角,Corvo,

到主城後,回到小女孩Emily身邊,隨同Emily到她的母后的地方,那是

一個可以俯瞰整個城市的涼亭,風景優雅。可是其實,這個城市已經被

突如其來的鼠疫蝕得遍體鱗傷。

 

    在與皇后的溫馨對話中,忽然有刺客憑空出現把她一刀刺死,然

後又把Emily抓走了,消失於無形中,當將軍們趕到來的時候,發現主角

抱著皇后的屍體,這下可糟了。接下來的下場是,被鎖在監獄裏,故事就

是從這裏開始了。

 

    遊戲的故事還是相當不錯的,遊戲讓你選擇你的故事如何發展,

最讓人欣喜的是,你從魔鬼中得到很強大的魔法力量,包括瞬間移動,透

視,召喚吃人老鼠等技能,當然作為一個對暗殺抱有濃烈欲望的遊戲玩家

,我十分善用這些技能。

    我不會透露太多劇情的,希望大家細心發掘,整個故事就是讓

你在這個充滿了鼠疫的世界复仇,當然你可以饒恕這些將要被复仇的人,

如果你夠量度的話。作為一個內心還擁有那丁點的善良的人,我並沒有

親手去殺害那些仇家,而且在遊戲後期,你的同伴會做一些令你吃驚又

失望的事,至於你原不原諒他們,就得看你的造化了。最後,我當然原

諒了他們。

    另外,遊戲中的世界受到了鼠疫的侵襲,所有城市充滿著被疾

病肆虐至死的人的屍體,所謂生靈塗炭,街道上要麽有死人,要麽有

死人,悲劇的主角在這個時候就不能發揮他暗殺和近殺的實力了,因為

一旦接近這些可憐的活死人,就會被不知名的昆蟲襲擊,當然要被逼著

用遠攻的手法啦。

           雖然主角受到了很多不同方面的極大屈辱,我還是原諒了那些

賜予我恥辱的人,我認為這種所謂的因果關係一定要消除,如果一直都

堅持著復仇,那復仇這  個行踁一日都不會消失,一直都會循環不息的,

所謂怨怨相報何時了,倒不如原諒那些造惡的人,用更明智的方法滿足

自己報復心理的同時,又可以令這些人得到除了被殺該有的結果,讓他

們明白做錯事的後果。

    最後,我最想說的是,這個遊戲的規則稍為簡單和籠統了,在

描述方面稍為直接了點,好吧,原諒我還是劇透了點,遊戲的故事是

复仇和恢復帝國昔日光彩為核心,到遊戲的後期,當日跟你結盟的同伴

到後來會背叛你(希望不影響你的遊戲感受),其原因就是最無聊的:

看起來友好的同盟其實心懷鬼胎,想利用Corvo拯救Emily後,把Corvo

毒死後威脅或殺死Emily取得統治大權。如果能有一點新意會比較好。

但是,內容還是引人入勝的,能夠把這些內容變得精彩也是不容易的事。

英雄救美還是被很多電影,遊戲,漫畫緣用了很多年,遊戲的元素的確

能夠把這個故事發揮得淋灕盡至,是一款值得推薦玩的好遊戲。


如果你對這款遊戲感興趣的話, 可以參考下以下的IGN遊戲評測短片:

 


另外, 附上遊戲的系統需求

最低系統需求

建議系統需求

 

相关文章