信息時報訊(記者 孫小鵬)在遊戲裏“氪金”氪了一套房的錢,生活中不遠萬里追星,青年們爲什麼要投入這麼多金錢、時間和情感來做這些事情呢?日前,來自華南理工大學新聞與傳播學院的8位學生,通過走訪千餘位來自粵港澳地區的青年,形成《新時代下青年亞文化羣體動機結構與社會認同研究——基於粵港澳地區1006名青年學生的調查》。該報告指出,粵港澳青年參與到亞文化圈子中主要爲了三種“慾望”:自我表達、實現目標和志向,以及釋放壓力感受快樂。這些青年對青年亞文化感到高度認同的原因主要在於社會失意。

走訪千餘亞文化愛好者得出報告

“日本手辦砸錢買”、“遊戲世界我最強”、“偶像周邊必須買”……在陳泳瀾等8位華工學子身邊,不乏這樣的“奇特”青年,這些青年積極地在網絡社交平臺展現着自己的生活狀態與價值取向。

爲此,他們組成調研團隊,對21位在亞文化圈圈齡超過3年的粵港澳地區青年個體進行深度訪談,同時對1006位粵港澳青年學生樣本進行問卷調查,形成6萬餘字的調研報告《新時代下青年亞文化羣體動機結構與社會認同研究——基於粵港澳地區1006名青年學生的調查》。

爲了尋找合適的調研對象,調研小組在線下蹲點漫展、籤送會等地,選取具有代表性的青年進行深入訪談,從其個人喜好亞文化原因、興趣、日常表現、意見領袖、言論表達等話題入手,概括歸納其特徵,其中涵蓋動漫圈、飯圈、Lolita圈、遊戲圈等羣體。在線上,小組成員選擇亞文化羣體經常使用的bilibili、AcFun、新浪微博、百度貼吧、Lofter同人網等各大網站平臺,對青年羣體在網站發表的彈幕、評論等進行參與式觀察。

走訪和研究之後,他們發現粵港澳青年參與到亞文化圈子中主要爲了三種“慾望”:自我表達,實現目標和志向,以及釋放壓力感受快樂。其中一位小組成員告訴記者,充滿活力的青年人在平常什麼話題都會聊一聊,“他們不僅喜歡更多地瞭解新的東西,也喜歡教會別人瞭解新的知識,這樣他們無形中交了朋友,也有成就感,同齡人之間搞笑的梗大家都懂,無論誰想出了點創意大家都能歡樂好一會”。

充錢能成爲“高端玩家”得到膜拜

那爲什麼他們喜歡這樣的亞文化呢?調研小組發現,這些青年對青年亞文化感到高度認同的原因主要在於社會失意。在進入主流話語體系之前,社會中的青年羣體多處於自我與社會創造的亞文化羣體之中,遊離在社會主流文化之外。

據介紹,大多數研究對象在接受調查時表現出其在特殊年齡社會化成長階段受到了一定忽視,未能得到相應的社會關注與社會理解,在很大程度上影響了青年羣體對主流文化的態度,並且使其逐漸遠離主流文化羣體,在亞文化羣體中完成自我訴求。在此過程中,青年亞文化羣體受輿論影響進行自我暗示,被社會標籤“叛逆”、“反抗”同化,與主流文化產生隔閡。由此青年亞文化羣體基於主流文化的忽視與拒絕產生了抵抗性認同。這些抵抗性認同也就是像小陽這樣的亞文化青年參與亞文化的重要原因之一。

至於爲什麼青年願花大量金錢在遊戲上,調研小組也做出瞭解釋。在遊戲中有許多對身份具有象徵性的符號,如遊戲中的特定外觀、裝備都會引得普通玩家的“膜拜”。並且由於充值所獲得的利益和額外提升,這些玩家很容易在總體水平上達到更高層次,成爲大家眼中的“高端玩家”。如果遊戲中有“門派”、“羣組”的設定,他們會自然充當“幫主”、“會長”一類的角色。使得他們獲得一種“志欲”的滿足。因爲在現實社會中遭遇挫折,部分青年選擇逃避現實轉而投入到亞文化中尋求身份認同與社會存在。由於在亞文化圈全新的身份得以被構建,很多人把現實中無法施展的抱負嫁接其中。

未來,該調研小組還將會對青年亞文化羣體動機結構與社會認同進行深入研究。

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