宮本武藏體驗服更新,大招的CD縮短了10秒,這樣宮本武藏是非常有可能成為熱門英雄的。

要知道現在宮本武藏後期大招在滿CD的情況下,需要40秒的時間,當然宮本武藏的技能和普攻都能夠縮短大招的冷卻時間,使用大招會進入二刀流的狀態,持續12秒,這個時候宮本武藏的輸出會得到提升,因此宮本武藏是非常依靠大招打輸出的。

因為宮本武藏二刀流的狀態會持續12秒,並且攻擊和技能都能減少所有技能的冷卻時間,而更新後滿CD大招的回復時間只要30秒,算起來宮本二刀流狀態結束後剩下有5,6秒的時間又可以再次使用大招了,這樣宮本武藏有可能再一波團戰中釋放兩次大招,這樣宮本武藏就會變得非常的恐怖了。

宮本武藏的一技能可以抵擋對方的傷害,並且釋放時候是霸體狀態,不會受到控制,二技能是位移還有護盾,命中目標可以減少50%冷卻,這樣技能幾乎是可以無縫連接了,再加上宮本武藏原本不俗的傷害,對線能力也非常強。

所以,如果正式服的更新會和體驗服一樣,宮本武藏將是下個版本的熱門英雄。


首先,宮本武藏外號:扶桑劍聖!他是整個遊戲中在調整改動方面比較受到玩家關注的第一人,一方面是因為改動的實在太頻繁了,另一方面也是因為他的技能機制實在容易超標!

打著打著往對面腦袋上方一跳,然後只要對方沒有凈化,那麼砸下來這個傷害是肯定要硬吃的,而這個傷害的具體數值,就是每次調整的關鍵所在,目前來看是一次比一次要低了。

小編我記得上一次對於宮本的改動應該是增加了他大招的觸發範圍吧,使得他在有大招的時候威脅力更進了一步;不過這個改動看似挺實用的,但是目前排位模式中卻很少遇到玩家會選擇宮本;

而這次再一次把宮本的大招CD給減少了10秒,我覺得還是比較給力的,但是應該還是沒有調整到點上,因為玩家不玩他,大招時間長只是一個方面,但是畢竟強化普攻可以減CD,這個細節還是可以利用的;

而小編我覺得:可能大部分玩家和我一樣,總是覺得這個英雄玩起來就是有些遲鈍吧。(現在靈活英雄太多了,橘子都有二段位移了,宮本就不能來個稍微靈活一點點的改動嗎?)

總得來說:策劃想要宮本在野區的表現能夠強勢一點,能夠多次使用大招當然也很不錯,但總覺得沒有直接增加位移能力,或者加長二刀流的持續時間來得直接。


宮本這個英雄還是非常強的,雖然宮本之前也是被削弱了很多,但是自然擋不住宮本的強勢,大家也都知道每個版本都有不同英雄崛起,S14賽季是射手的天下,而全新的S15賽季將如何呢,這個誰也不能確定,但是根據打野刀,輔助裝的調整,近戰英雄確實是會成為下個熱門。

每個英雄在會玩的人手裡都會非常的強,在不會玩的人手裡都是下水道英雄,玩家的操作手法、習慣、意識都決定了最後的戰績,我的一個朋友玩宮本比較多,秀起來也是無人能敵,入團真敢1挑3,可見宮本其實並不弱,而現在體驗服宮本又迎來了加強,大招的CD被縮短,這樣一來宮本在對局中將更順手,只要大招在,抓人很隨意。

一技能--空明斬

宮本的一技能是非常有用的,一刀劈出,可以抵擋飛行物,並且在釋放技能時宮本是處於霸體狀態的,這個技能可以為隊友抵擋傷害,非常克制像安琪拉這樣的英雄,安琪拉的二技能一技能,宮本用一技能都是可以擋掉的,也就是說這些技能傷不到宮本,在團戰時,更是可以快速擋掉安琪拉二技能的控制效果,並且宮本一技能有很強的傷害,同時可以減速敵方。

二技能--神速

這個技能宮本可以向前衝刺,也是一個位移技能,對路徑上的敵人可造成很高的物理傷害,如果命中敵人自己可以獲得一個護盾,並且可以減少二技能的CD,護盾沒4秒可以獲得一次,這使得宮本可以抵禦傷害。

大招--二天一流

本的大招加成是非常多的,宮本向指定目標使用大招對敵人造成物理傷害,同時還可以將敵人擊飛並且對所攻擊的目標減速,減速可以持續2秒,在接下來的12秒內,宮本將進入二刀流狀態,所有攻擊都附帶法術傷害,攻擊範圍增加,並且二技能將獲得額外的傷害,宮本的大招幾乎上就是無解的,鎖定目標後,很少有人能躲得開只能等著被按著捶。從技能上看,宮本的主要傷害來自於大招,各種加成比較多並且空大的幾率是很小的,而一技能的霸體又可以抵禦傷害,二技能有護盾有傷害,並且帶有擊飛減速,這使得宮本能攻能守,再加上現在大招的CD被調整,CD更短,這就使得宮本能打出更多的傷害,對於脆皮來說,宮本就是他們的噩夢,敢單獨出來溜那就是等著被揍。宮本屬於近戰型英雄,走打野路線發育也快,遊走抓人非常好抓,並且新賽季對於打野刀和輔助裝的改動,使得宮本更具有優勢,而射手將被隔離出野區,只能走邊路發育,也拖慢了射手的發育周期,這對於宮本來說很容易抓射手,新賽季到來,宮本可能真會崛起。對於宮本的改動,你們覺得效果明顯嗎?宮本如何出裝才強勢?哪個皮膚是你最喜歡的,說說你們的理由吧。
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