對於遊戲玩家來說顯卡的選擇是至關重要的,所以每一次顯卡系列的更新也是牽動著每個玩家的心,而這一次老黃精準的刀法再一次顯示了神功,作為每一次顯卡更新中消費者更加關注的甜品級顯卡,60系列顯卡一直都是市場上的大熱,在非公版解禁之後,硬體廠家也相應的推出了自己的設計,相比起公版,非公版的顯卡在性能、外觀上加上了品牌自己的烙印,影馳的gamer系列相信大家不陌生,這一次拿到的是影馳RTX2060 gamer,一起來看看它的表現。

包裝風格方面還是延續了影馳一貫的風格,皇家戟的logo也是延續了下來,雖然在包裝上看不到影馳RTX2060 gamer的外觀設計,但非公、三風扇這樣的家族設計應該會延續,此外,WE戰隊的加持相信大家也不陌生了。

影馳RTX2060 gamer顯卡採用了紅黑為主的主色調,雖然三風扇設計與上一代顯卡一致,但在葉片的設計上是有所不同的,三叉戟的logo比較有質感。

中間這枚風扇採用了11葉片設計,因為處在核心位置,作為散熱器的特殊處理還是有必要的,而且在風扇周圍還有S型的RGB光污染設計,點亮的效果我們之後再說。

公版的RTX2060僅僅採用了8pin設計,這在定位中端的60系列其實並不意外,但玩家喜歡非公版的原因很大程度上就是性能更強,散熱更好,影馳RTX2060 gamer顯卡的供電介面使用了8pin+6pin的設計,這也意味著在高負荷以及超頻方面的時候供電上有更強大的保證。

自從升級到了RTX時代之後,更多的光污染也是標配,影馳RTX2060 gamer顯卡這一次的光污染並不在風扇內部,而是設計在了散熱器上,RTX的logo就具備RGB光特效。

依舊是散熱器長過PCB板的設計,整體長度31厘米,中塔機箱都沒太大問題。

影馳RTX2060 gamer顯卡的背板個人是比較喜歡的,雖然在這裡沒有RGB光污染設計,但槍鐵色的設計質感相當不錯,gamer獨特的三叉戟標誌也有設計,目前顯卡的長度在不斷增加,為了防止在長期使用中的彎折問題,背板的加入還是非常必要的。

隨著4K、8K等高清的普及,傳統介面已經不能適應更高清晰度視頻的傳輸需求了,進入到RTX之後,DVI介面的取消貌似是大趨勢,影馳RTX2060 gamer顯卡提供雙DP1.4+HDMI2.0介面。

拆解部分

影馳RTX 2060 GAMER使用了TU106-200A的核心,採用12nm工藝,1365-1770MHz的頻率比公版的略高,TDP160W,500瓦的電源足夠了,坊間流傳的是A核心就是不鎖頻的核心,加上8pin+6pin的供電,超頻方面能有更好的表現。

顯存部分使用了鎂光的GDDR6顯存,6枚共組成6GB、192bit位寬。

影馳RTX 2060 GAMER的供電部分用的是固態電容,如今顯卡性能在不斷提高,供電的穩定是性能的保證。

影馳把影馳RTX 2060 GAMER這款散熱器叫做"NEBULA L星雲散熱器",整個設計還是不錯的,就個人認為光污染相比起目前的大環境來說還是少了一些,不過在散熱鰭片、純銅散熱上還是比較良心的,重量也很厚道,60系列本身就是性能跟功耗的居中選擇,所以對於晶元的三風扇的散熱設計是足夠了的,而且在存儲晶元、電容以及電感上都有相應的固態硅脂設計,全方位的導熱設計更理想。

3根銅管的設計貫穿整個散熱器的始終,配合散熱鰭片能有更好的散熱效果。

先上電看看光污染效果。

測試平台CPU:i7-9700k(非OC)主板:ROG Z370-ITXA內存:影馳gamer 8GB*2 3200MHz(XMP)顯卡:影馳RTX 2060 GAMER(非OC)水冷:安鈦克240RGB電源:鑫谷SFX M600

魯大師測試26萬分+,沒記錯的話GTX1070的分數大概是在24-25萬分左右,而從魯大娘自己的得分天梯圖上看,影馳RTX 2060 GAMER甚至已經摸到了1070Ti的邊界。

3DMARK11測試,X模式下影馳RTX 2060 GAMER得分9375。

3DMARK的TS以及TSE測試,影馳RTX 2060 GAMER分別拿到了7334以及3317的分數,均超過了1070的成績。

甜甜圈測試,因為RTX2060的定位在中高端,但性能方面還是相當不錯的,加上NEBULA L星雲散熱器的加持,影馳RTX 2060 GAMER顯卡的溫度一直保持在61度左右,很不錯,而且相比起更高端的顯卡,RTX新卡時代後對於用戶來說是需要更新更大功率的電源供應,之前測試的2080Ti最低都得650W起,但之前大多數人的電源都在550W左右,這也是為什麼60系列一直都是用戶喜歡的"甜點"了,在滿載的情況下,影馳RTX 2060 GAMER的TDP也在170W左右,這就說明即便是500W的電源也能輕鬆駕馭。

在測試的時候室溫大概是在15度左右,為了驗證影馳RTX 2060 GAMER的散熱效果,再次烤機之後依舊是62度保持得很穩定。

CINEBENCH R15得到了152分,之前的1070還記得應該是140上下。遊戲測試FAR CRY5

首先是用常規遊戲也是最近玩得比較多的FAR CRY5,影馳RTX 2060 GAMER上手就直接全拉到極高,FAR CRY5的平均幀率超過了100,最高去到124,最低為78,雖然是2017年推出的遊戲了,4K30幀配置直接就要求到了GTX1070,前面也對比過GTX1070跟RTX2060的差異,雖然影馳RTX 2060 GAMER已經接近1070的跑分,但畢竟在4K60幀的需求上赫然寫著NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI,如果要玩4K30幀應該是夠的,換言之因為還是1080P的顯示器,所以這次1080P的測試已經足夠了。

現在的遊戲似乎都知道大家都會對遊戲性能進行測試,所以直接出截圖更方便觀看,刺客信條奧德賽同樣也是極高的設置,平均的幀率為59,最高去到了113,最低下降到了30,顯卡殺手卻並非虛名,之前的GTX970也就勉強能達到平均幀數30幀左右,GTX1070則能達到70幀左右,總結了一下應該還是因為8GB顯存與6GB顯存之間的差距,再感嘆一下老黃刀法的精準。《地鐵:逃離》

前不久支持光線追蹤的《地鐵:逃離》也發售了,作為RTX時代最重要的功能,光追的作用其實是有的,但之前也有大神跑過RTX2080Ti其實都不足以在當下的環境下流暢運行光追,後來顯卡驅動的更新也是有所解決,雖然目前對於光追不少人是持懷疑態度的,但遊戲中畫面的改善還是有的。

其實之前也寫過關於到底應該選擇GTX1070還是RTX2060的文章,其實就各種軟體的跑分來說,RTX2060已經可以媲美GTX1070的,單純從參數來看,1070的顯存更大,功耗更高,RTX2060的工藝更先進,功耗更優秀,最重要的是後者加入了光追的功能,如今越來越多遊戲已經開啟了光追的支持,大趨勢已經是不可逆了,當然,就目前來說,坊間對於光追的評價是眾口不一的,而且目前剛推出的RTX2060在價格上優惠不多,不妨等等再入手。


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