為什麼3D動畫費時費力,國產動漫卻一直使用?


先說是不是,再問為什麼。

首先3D,模型場景重複利用率遠高於2D。(當然3D電影就另算模型重複利用情況以及質量都比較高)不說別的就拿b站投稿量來說你會見MMD天天更新,投稿動畫的是真的少。

順便安利下目前我見到最厲害的自製動畫。


為什麼總有人覺得3d動畫都費時費力,而不去看下電影要求的和番劇要求的不同呢?要綜合看人力和物力,還有動畫質量要求。電影要求高,3d主要是渲染費時,不過現在超級計算機發展起來了,這種問題都得到了解決。國內做動畫的好多拿去超算去做渲染。做番劇的很多都是遊戲公司人才轉型來做的,有這個基礎。

恰恰相反,三維動畫省時省力。

你覺得一秒24幀每幀都畫一遍角色省力,只要擺關鍵動作讓電腦自動算出中間幀省力?


1.就國產某些3d動畫的水準和費時費力根本擦不到邊

2.之前做3d動畫有政策補貼(糙不糙不是問題,是3d就算),所以你懂的。


因為國產3d動畫不是美國那樣大製作甚至不如日本的2d成本高呀。


可能是因為國家對3D動畫的補助比較多。

3D動畫沒做過,不過我覺得key動畫也還好,主要前期的原畫,模型,場景比較費時間吧。

2維的真要是做好了也沒有很簡單吧


國內的3D動畫很多時候都是偷懶的產物吧。


各位就沒想想現在3d的風格確實是中國獨有??

錦衣衛,秦時明月,畫江湖 等等

既不是迪斯尼那一套,也不是日式的.

這是唯一可能成功的一種風格

就像當年知音做日式彩漫

這種仙俠仿古3d將來絕對回是中國一個成功的風格


因為2d動畫更費時費力


1.同等質量下,長期3d省錢,短期2d省錢2.不同平台,不同地區,每分鐘3d的補助都比2d的多

國產大作,耗資2100萬 摺合每秒成本超千元的30集愛國主義教育3D奇幻卡通巨作《雷鋒的故事》

了解一下


這也是中國動畫的一種進步吧!從畫面上來說,3D要精美很多,受眾也會更多,這是一種面向大眾的選擇!


謝邀, 我是學遊戲動畫的,想說一下學習至今的感想。

不管是做影視還是做遊戲,想做動畫師,poss練習是必不可少的。我非藝術生,像下圖這樣的一組poss,聽公司一個練習手繪的小姐姐說畫一個的時間大概也是五分鐘。但這五分鐘臨摹出來的只是線稿,如果要做2D動畫每一幀都要上色,細化,動作間的銜接靠紮實的美術基礎來畫出人物各個角度的透視去表現。

我用3dmax臨摹速度快的話平均五分鐘一個。在3Dmax里做一段動畫,建模綁定好後用5分鐘擺個poss,即使像我這樣沒有美術基礎,在軟體里可以全方位考察poss的準確性,也能K好動作間的關鍵幀,剩下的交給軟體自己運算,效率大大高過一幀幀去畫。

另外我想說的是,不是說美術基礎不重要,而是3d給了很多美術基礎不太紮實但是喜歡動畫喜歡遊戲的人一個機會,讓我們也可以很快上手接觸這個行業,了解我們喜愛的東西是怎樣完成的。

如果是做2D動畫你的入行標準毋庸置疑就是得會畫。但做3D動畫,模型、渲染、動畫、各個模塊相對獨立,你只要專精於自己所在的領域,對別的模塊稍加了解,入行也不是什麼困難事。

最後附上一段自己的練習


個性,獨特,認為可以吸引觀眾目光


看了一圈回復,回答基本都忽略了成本問題,高質量的二維動畫並不比三維動畫省力,作品最終看的是質量。反之低質量的三維動畫並不比二維動畫難,具體例子已經很多了。


所以日本的2d動畫輕鬆又愉快?


大錯特錯!費時費力的是2D好吧,3D才是低成本到爆,價格便宜不說,製作流程更是簡單,反觀2D →_→ 你看國內有幾個出眾的公司。


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