謝邀。

在逆水寒第一次合服的時候,本人就已經脫坑。因為太窮,肝又不太好,只能選擇放棄。逆水寒的收費模式總結一下就是:點卡道具雙重計費,外加金幣隱性收費。最後再加上一個藏寶閣手續費。綜上,《逆水寒》作為網易最後一款旗艦端游,算是開創了網路遊戲賺錢最不要臉的先河。

征途天龍誅仙九陰天刀這些國產傳統端游,雖然也很坑錢,但是人家沒有打著點卡遊戲的幌子,帶著公平遊戲的帽子,號稱會呼吸的江湖,去忽悠吃瓜群眾。可是逆水寒就不一樣了,它骨骼清奇、花樣百出,不惜耗光網易十幾年口碑家底也要把作死進行到底。

運營前先來一波沒有開始就知道結果的投票,飽受垃圾遊戲之苦的國內玩家當然選擇時間收費啦。可所有人以為這就是庶民的勝利的時候,當他們興緻勃勃的下載遊戲進去遊玩之後,才發現貧窮與富有的差距,在這款遊戲里表現的真是淋漓盡致。

本以為跟著暴雪玩了許多年的網易,會有所長進,結果把嚮往著公平自由江湖的遊戲玩家們的臉打的鼻青臉腫。

不限號首日開服首日72個伺服器飄紅,雖然比不上當年劍靈98個伺服器爆滿,但是!

逆水寒涼的比劍靈快呀!

嘻嘻嘻!

嘆網易,浪費美工。


感謝邀請!這個問題太難回答了!說《逆水寒》不是點卡遊戲吧,人家可是明碼實價的標明每個小時單價的,並且按照小時在扣費呢!你說它藏寶閣賣賣不算點卡遊戲,好象也很有道理。最後我苦思一夜總結出:《逆水寒》這款號稱最後的端游,是新時代的點卡遊戲。是開啟新思維的另外一種點卡遊戲我們必須要跟上時代步伐,才能理解透這款新點卡遊戲!

違背當初的承諾!當初網易大佬可是信誓旦旦說明,我這個遊戲只收點卡,絕不賣道具!

我扳手指頭算,好象從8月份就開始有道具出來吧。減負令!這個神奇的寶貝,策劃為大佬著想,讓玩家能開心輕鬆玩遊戲!只要你拿錢就能輕鬆!試探性的踏出來第一步!從此雷火開啟雙向收費,吃玩家兩波錢的模式!充值完成任務,充值完成副本,充值獲得交子,充值獲得幫貢,充值消除紅名,充值.....充值.....充值....一句話你黑起充值,就能得到想要的!別和我說減負,哪家減負是靠花錢來減負的?點卡遊戲任何產出不是都應該是遊戲玩法裡面嗎?當然如果是免費遊戲可以說這些都不存在了!

第二次為賣裝備找借口!接下來就是以工作室擾亂物價,出手賣天外隕鐵!當時很多「正常玩家」拍手叫好,覺得藏寶閣比市場價格便宜。這次攻關雷火可以說是引發這些平民玩家攻擊工作室!結果工作室背鍋,讓這次物資上架沒有阻力!

第三次水到渠成,為公開賣裝備道具鋪平道路!百鍊的上架出售可以說扯下最後的遮羞布!

同樣這次的理由是平衡物價,解決玩家的需求!玩家經歷過幾次平衡後,對百鍊的上架也麻木了!可以說雷火的目的達到,以後賣賣不再有問題!從此點卡遊戲的新概念改寫!新時代的點卡遊戲要以《逆水寒》的模式去解讀,魔獸世界那種點卡模式可以丟掉了!

最後我得出答案:逆水寒這款遊戲,是一種全新的特殊的點卡遊戲!夥伴們你們說呢?


有人說這個遊戲是半成品,有人說這個遊戲沒錢不陪呼吸,也有人說這都是腦殘策劃造成的,但是再我看來這完全是網易從定位上就定位錯誤的造成的。

說道點卡遊戲玩家們最先想到的就是魔獸世界,在魔獸里大家都是平等的裝備需要靠副本或者製作獲得,氪金的作用不會影響平衡。所以在網易宣布《逆水寒》以點卡收費的時候大家期望中的遊戲模式是裝備都靠副本掉落或者考材料製作,頂多屬性上有一定隨機性好屬性的裝備可能會貴點。可是所有玩家萬萬沒想到的的是《逆水寒》的裝備系統盡然是這樣的氪金,所以玩家紛紛表示網易從新定義了點卡遊戲。

玩家心目中的點卡遊戲,是耗時間大家快快樂樂的打副本,PK靠各自的手法,副本靠團隊的配合,而《逆水寒》給大家的體驗是,日常一條龍副本,裝備副本各種職業歧視,PK體驗完全不平衡,頂級副本沒有氪金大佬根本無法打。徹徹底底的顛覆了玩家對點卡的遊戲的印象。

但是大家要想想《逆水寒》的收費模式是大家投票得來的,說好聽點是選擇權交給玩家,說明了就是《逆水寒》本來就有做成道具收費模式的心裡,如果真的想做點卡遊戲那麼根本不用出這個投票,直接公布就是點卡運營不就好了么。所以說一開始《逆水寒》是打算道具收費的,但是為了賺個噓頭出了個投票,在玩家的選擇下無奈做成點卡遊戲的。但是遊戲的裝備系統與機制又不適合點卡遊戲,所以才造成現在這個現象,歸根結底如果現在逆水寒取消點卡收費,在商城填上寶石,強化石,在出一些人民幣道具,大家不就會感覺非常合適了么。

所以說如果《逆水寒》哪天突然宣布取消點卡收費改為道具,大家可能會反而接受,畢竟這麼氪金的遊戲還花點卡反而不合適。如果大家真心喜歡點卡遊戲可以選擇那些,真.點卡遊戲,《逆水寒》只是一個收著點卡的免費遊戲。


曾經的騰訊吃相難看,現在的網易吃相噁心。說白了,這些遊戲公司心裡只有賺錢,從來沒有去想過如何做一款好遊戲,魔獸之後再無mmo。一入魔獸對於其他mmo真的再無一絲感覺了,(或許可能有一小部分對劍3有感覺吧,但是筆者對劍3的感覺還是畫面不錯,打擊不行。)

國內的網遊都逃不過一個命運,出來之前瘋狂炒作,然後內測,封測,123456789測,最後公測,卒。沒有例外!為什麼吃相難看。

為什麼會導致吃相難看,有幾點:

1.貪婪。從征途開發(免費)遊戲征途之後,國人玩家國度看重所謂的免費,覺得付費不值得,捨不得,殊不知步入隕石天坑,一坑坑了十多年乃至未來不知道多久。

2.墮落。遊戲玩的爽就行,一刀999,一刀秒一片,龍傲天似的成就感腐蝕了所有人,都想不勞而獲,都想著不花時間不去體驗怎麼變強,我有錢就行,打不過我就充錢,反正我有錢。殊不知養肥了一個又一個的豺狼,他們虎視眈眈,他們做出一個又一個的吞金巨獸,毫無廉恥,毫無遊戲本質的東西,吸引了一個又一個的墮落!

3.悲哀。中國的大環境,法律的控訴不自由,導致了更多的人沒法去說,沒法去面對一個又一個的所謂的遊戲公告!那句所有解釋權歸本公司所有否定了一切的通道,也醞釀了《逆水寒》這樣公然欺騙的遊戲,沒法告,告不起。逆水寒有本事打這樣的廣告去美國試試,告的你傾家蕩產。

說了那麼多,遊戲是遊戲廠商做的,但是玩不玩歸根結底是玩家自己本身。國內市場經歷了cs網吧區域網時代,石器時代的大型聊天網遊,傳奇的巔峰神話,魔獸的王者歸來,也迎來了免費遊戲的巨變。這個時代也早晚會過去,玩家本身也會更趨於理性,諸如目前逆水寒這樣的遊戲未來也不會坑更多的玩家,吞下苦果的最後還是廠商自己。也希望更多的玩家擦亮眼睛,不要盲目的在助紂為虐了,他們吃的夠飽了,我們被搜颳得夠慘了。

最後說一下個人的觀點,遊戲的本質是讓玩家獲得快樂,平衡的競爭,自由的嚮往才是虛擬世界應該傳達的信息,也是在這個世界暢遊的玩家們期待的。其次,遊戲的內容,打擊感,操作的流暢性,技能的多樣性,連貫性才是遊戲的核心。不是什麼一個cg還發彈幕,一個捏臉玩的時候只能看個後腦勺(有本事全身定製?)最後的附加分項目才是遊戲的特色玩法(諸如魔域的寶寶合體,畫面的唯美,劍3的無障礙輕功等等,不然說實話魔獸那麼丑現在雖然日落西山了還能這麼堅挺?)

不說了玩上古捲軸mod去了!


我是覺得逆水寒官方根本沒搞懂大家投點卡收費是什麼意思,我相信許多人投點卡收費,是想要wow、ff14、劍網3那樣的時間收費遊戲,而不是想要一個網易特色的點卡遊戲。或許逆水寒一開始就沒打算細水長流吧。每次都給別的遊戲打助攻,最近又一堆奇怪的操作,這遊戲大概真的涼涼了。


逆水寒依舊是當今氪金指數較高的遊戲,氪金指數百分百。啟用最新點卡,道具雙收費。讓玩家出其不意的氪金。肝帝。大佬。逆水寒的壓榨對象,只有你想不到。沒有我雷火做不到。的標語響徹逆水寒,官方售賣稀有詞條,控制金價走勢。讓玩家氪的放心,走的開心,


能啊,不充值,你在遊戲上什麼都幹不了,就連背包里的垃圾都不能扔,不能與任何玩家做任何交互,就連搞得活動都無法領取。說白了不充值,上遊戲只能當背景,移動的背景。而且不花錢根本做不出殺副本的裝備,這遊戲沒什麼樂趣,沒什麼可玩的,你在線三小時,就只能看風景了,廣闊的地圖,聽著背景音多麼的好玩。


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