改版後的賞金二技能忍術的致命一擊效果被刪除了,取而代之的是竊取金錢的被動以及滿級270的額外傷害,單從二技能來看似乎對於賞金的物理輸出能力是削弱了。不過再看看大招的改動就會發現,這英雄是真的強——賞金對於追蹤目標造成1.8倍傷害,也就說說我們開啟大招後將會有一個100%幾率觸發的1.8倍暴擊。

簡單來說就是每次平A都是劍舞,並且可以觸發大炮和血辣的暴擊

姐夫認為當前版本的賞金不當大哥來玩,真的是很浪費的。

大哥玩法
  • 技能
  1. 飛鏢點一級當個打斷就可以了
  2. 二技能可以主點,對線期補刀容易,並且面對任何近戰英雄都不虛,一刀下去30塊錢,估計沒有人敢和賞金對點吧
  3. 大招自帶加速還有100%暴擊,同時可以增加收入,豈不美哉?

  • 屬性
  1. 初始屬性:賞金有著凌駕於大部分大哥的初始屬性,尤其是7.2的初始護甲,可以說是傲視群雄,物理攻擊也算中等偏上的級別,帶一個壓制之刃,單人對線,補刀基本上是不會漏的。
  2. 高額成長:賞金也有著不錯的三圍屬性成長,均在2.0以上,敏捷成長尤為突出,在核心英雄中也算得上是S級的三圍身材了

  • 天賦選擇
  1. 十級天賦一般,我們選擇25%經驗獲取,可以早點點其他天賦
  2. 50%攻速,15級送一個振奮寶石
  3. 增加90金錢竊取,三秒一刀,一刀120,不還價
  4. 25級再加上他50%閃避,逼的對面大哥出一件金箍棒

  • 出裝推薦:
  1. 這個版本的相位鞋是極度適合賞金的,增加攻速並且提供護甲,賞金的物抗簡直突破天際了。對線期一言不合還能衝鋒一波,忍術一A,美滋滋
  2. 炎陽紋章:這個裝備也經過了改版,可以說是單挑神器,實在不行咱們也可以轉輔助不是?
  3. 蝴蝶:配合炎陽紋章和我們25級天賦,賞金的閃避可以達到67%

簡而言之,賞金打大哥,線優,發育快,造福團隊,強度高


賞金可以說是新版本改動比較大的一個英雄,在基礎屬性上將賞金的力量成長由原來的18+2.1調整至20+2.5,增加了賞金個人的血量。賞金的二技能也重做了技能效果,過去一定概率的被動一擊改為每隔一段時間就會儲存一次的忍術攻擊,間隔時間分別為12/9/6/3秒,忍術攻擊將對目標造成額外80/110/140/170點傷害,以及竊取12/18/24/30點金錢,從攻擊傷害上來看這個技能與原來技能的暴擊傷害有所不同,看起來最高170點傷害似乎被削弱了,不過能夠竊取金錢是非常不錯的對線技能。

賞金的大招也有了比較大改動,大招的標記釋放時不會打破賞金的隱身效果,但是標記後的速度加成只對賞金自己有效友方單位不能共享,不過賞金標記後的攻擊將會對目標造成最多1.8倍暴擊,這就意味著賞金對標記目標有100%的標記效果。

此外賞金的疾風步傷害也由原來破隱一擊造成額外傷害改為對目標減速,綜合起來看賞金的定位已經由原來的刺客、團隊增益改為一名具有單殺實力、線上騷擾能力強的英雄。

首先來看,賞金的被動忍術在對線期可以不斷利用忍術攻擊,去打擊敵人並且竊取敵人金錢,這個技能儲存效果類似船長的水刀,當有忍術攻擊時去摸一下對方,既有傷害還能竊取金錢。

大招在改動後賞金的大招有如大魚人大招效果一般可以提供傷害加深,不過大魚人的效果是減甲,而賞金的標記後可以讓輸出獲得100%暴擊,這個技能其實是非常變態的,大魚人雖然標記但是想切入還是比較難得,而賞金可以利用自己的疾風步切入敵方,結合破隱一擊帶來的減速效果,在自身力量屬性提高、有減速有暴擊的情況下,賞金可以成為對局裡單抓的點,有點類似出了隱刀的軍團找人強行開大,賞金可以利用隱身先標記對手,之後再切入對方強行單抓,可以配合天堂之戟等限制性裝備,效果一定非常不錯。

綜合起來看賞金的技能改動對於賞金的定位有所改變,團戰時如果能夠給到對手標記那麼賞金的輸出就將大大提高,這也讓賞金由過去勉強算偽核,到目前版本也有了一定的後期實力,綜合來看這個版本會開發出賞金更多不同的玩法,小夥伴們趕緊更新下載去體驗新技能的樂趣吧。


就傷害再高也彌補不了脆皮的缺點


阿珂是目前唯一拿過5殺的英雄,那會應該是鉑金或者黃金的時候


肯定打四號位啊,你打大哥不是補兵呢還是去對面嘍一刀偷點錢?


大哥一般都是前期狗發育 後期站出來剛正面 賞金還是老實遊走給大哥發紅包吧


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