敵法師一直以來備受中國戰隊的喜愛,也是近幾年的遮羞布。在最近的幾個版本中am多次加強,但仍然沒有改變後期正面乏力的問題,那麼它為什麼一直是大核呢?

  • 反面例子:EE曾展現了一波實實在在3萬經濟敵法一秒躺的E術表演(印象里當時C9還蠻強的),真拖到特別後期了敵法剛正面能力可以說是很弱了,基本只能帶出一片天。
  • 正面例子:ti6總決賽第四場最後一波團戰,wings破敵方高地後準備撤退,dc數人買活追擊。shadow敵法師當機立斷跳回反打,一波殺死比賽。

AM強在35分鐘領先對面大哥1到2個大件,直接裝備碾壓,到50分鐘後進入疲軟期,因為基本打錢快的AM已經沒有裝備能更新了。

而且單人帶線很快,往往對面5個人糾結在你高地下推高的時候,被你隊友在高地塔糾纏消耗的時候,往往AM已經能單人破高了,要是對方回一個守高,守不住還可能被反殺;回兩個,瀟洒回城配合隊友抓對面推高無果撤退不急時的對手。結語

事實上敵法師絕對是大後期,甚至是和幽鬼虛空一個級別。關鍵在於前期發育艱難、真空期很長,成型的敵法可以一直強到比賽結束,只不過30分鐘強在裝備碾壓,45分鐘以後強在單抓、機動性和帶線,後期給予兵線壓力也很關鍵。


我是一個DOTA2天梯4500分的魚塘選手。經常關注職業比賽,也經常和朋友一起開黑,對敵法師這個英雄玩的還是比較多。題主問DOTA2敵法師前期孱弱、大後期乏力。為什麼仍然被認為是大核呢?我結合自己的經驗和觀看職業比賽中獲得的知識。來看一看為什麼這麼說。

首先我想說的是敵法師前期是很弱。依賴隊友的拉扯創造空間給他打錢發育,敵法師玩的好的就是要節奏控制好,對兵線控制好。利用一切空間和時間來打錢,甚至不惜出賣輔助的人頭都是可以的。一旦30分鐘的時候,敵法師的節奏來了,裝備成型了,那就是敵法師的天下了。帶線沒人能處置,抓不住打不過,稍不留神就被他反殺。這時一般領先敵方大哥兩大件,這是最強勢的時候。敵法師帶領隊友打盾推塔上高,敵方一般都是沒有辦法解決的。即使拖過了這一波也不意味著敵法師就變得軟弱,他還是很強勢,節奏仍然在。

我們首先來看一看敵法師的技能:

  1. 法力損毀 每次攻擊損失目標一定的魔法值,並額外造成相當於損失魔法的50%傷害。

  2. 閃爍 讓敵法師自由出入戰場的短距離傳送。這個技能是敵法師的核心技能,打錢速度快,保命能力強,技能耗藍少,技能cd短。

  3. 法術反制 被動提升敵法師魔法抗性,可以主動開啟,創造一個圍繞自身的反魔法外殼。將所有指向性技能反彈給敵人,自己不受任何影響。

  4. 法力虛空 基於目標損失魔法值,對目標和周圍敵人造成傷害。主要目標受了短暫眩暈。

敵法師顧名思義是法師的剋星。又有超高的魔法抗性,閃爍。大招根據目標已損失的魔法值來判逆傷害。抓住時機能打出爆炸性的傷害,在職業比賽中一個大招有的時候可以直接秒殺對面5個人。

敵法師打法:敵法師能作為後期大核的主要原因在於他的打錢速度快。短CD的閃爍,能賦予敵法師超強的保命能力。30分鐘時領先敵方大哥一到兩個大件,打團的時候就有很大的優勢。基本上能夠碾壓對手。拖到50分鐘的時候,雙方的英雄都有了一定的裝備,敵法師發揮自己帶線能力強牽制能力強的特點。當敵方5人和我方4隊友在我方高低拉扯時,敵法師已經打上了對方的高地。摧毀了對方的兵營,如果敵方隊友TP來支援的話。如果一個人,敵法單提;如果多個人,敵法師就TP回家,直接配合隊友,形成以多打少,佔盡場面上的優勢。

個人經驗:在職業比賽中,敵法師算得上是純正的大後期。甚至可以和幽鬼、水人處在同一水平線上。關鍵在於敵法師的前期發育空間十分有限,真空期很長。十分依賴隊友的拉扯給他創造打錢空間。一旦隊友前期崩盤,法師就很乏力。敵法師可以一直強勢到比賽結束,只不過30分鐘時強在裝備碾壓,45分鐘以後再憑藉強大的帶線能力、靈活性。後期對敵方兵線的處理能力也是其他英雄所不能及的。


PS:大家對敵法師有什麼看法呢?歡迎大家點評交流,喜歡的點贊關注,謝謝大家。


講講個人的看法。

敵法師,傳統大核之一,這個英雄還是強還是強的,關鍵看什麼人玩,玩好這個英雄其實要掌握這個英雄的特點和節奏,準確來說是要做好打錢和打架的節奏,找好切入時機。

前面在ti海選時,不知道大家看了沒有,莫奶特的一把敵法師教學帶領royal隊進入了ti9。

這個英雄前期確實弱,因為只能靠平A,大家經常開玩笑說,1級跳上去削藍。所以沒有一個強力的醬油來保,敵法只有挨打的份,補刀都別想,肥不起來,後面還能發揮什麼作用?

敵法這個英雄發揮較好的話,通常能在15分鐘左右能有狂戰,此時進入farm的強勢期,通過6scd的閃爍和反彈技能,具有很強的帶線和防gank能力。

通過短時間瘋狂的farm,通常在30-40分鐘達到最強勢期,往往能領先對方大哥1-2個大件。

正常來說,應該是很強勢了。說到這裡大家可能想到了另外的一個梗,三萬敵法一秒躺,這也是前面所說的關鍵,切入。

敵法師的這個b,閃爍是神技,也有可能是送起來擋不住的利器。

最後看看大神的出裝和加點吧,大家想玩先要看好陣容哦。

題主想必還是敵法愛好者的,希望大家都能盤盤獲勝,喜歡的可以關注下我哦……


可能是提問的沒有搞清楚什麼是核心,什麼後期! 能當核心的後期能力肯定不弱,但是後期能力強的不一定能當核心! 現在的核心要麼團戰能力強 比如死亡先知和nec這2就是典型例子! 要麼後期能1打5 代表英雄 美杜莎 猴子 幽鬼 虛空 火槍 水人! 要麼刷的快 比如 煉金 敵法 火貓 tb! 要麼中期強 比如 小黑 狼人 骷髏王 小狗 pa 龍騎! 要麼能帶節奏 比如 軍團 拍拍 ta 小魚! 常見的核心基本就這些。

敵法雖說後期單挑並不算強,前期還有很長時間的真空期!但是敵法擁有超強的帶線牽制能力和刷錢能力!一般來說30分時敵法總是能比對面大哥多一到兩個大件,這時就是敵法最強勢時期! 所以拿敵法的體系都要爭取在35分鐘到40分鐘奠定勝局!如果被拖到45分以後那就十有八九要輸。

從英雄本身來說,敵法是個很吃隊友的英雄,前期需要隊友給創造良好的打錢空間,中期還需要隊友能守住塔。 不然一旦逆風的話,敵法的翻盤能力可是很差的!當然了順風敵法無解程度也是首屈一指的。


個人覺得敵法師能作為大核的主要原因就是其帶線能力是整個Dota英雄沒法比的(很容易一個人把對方三路帶破出超級兵)和其自身技能的特殊性以及對對方大哥的經濟碾壓(一般情況下,只要局勢不是特別崩和敵法被針對,在裝備沒飽和之前,敵法一般比對方大哥多1-2個大件),然後作為一個自帶blink的男人,其生存能力和對團戰的拉扯以及收割能力也是數一數二的……再者,真正到了大後期,敵法如果針對性的調整出裝(比如捨棄狂戰),那麼還是可以和對方的大哥抗衡的,而且敵法自帶削藍的技能對絕大部門英雄殺傷力很大,配合bilink技能很容易切後排和追擊


其實前期並不弱,隊友配合的好的話,比如打剛被這種爆發不高的,特別是三四級前,砍兩刀藍就b走,等你有能力打傷他了,沒藍了,運芒果或者拖一拖他就875了。如果有控制敵法被打一套就受不了。敵法出了狂戰斧但是沒分身那段時間比較難受,靠隊友撐。他的優勢就是雙方均勢或者小劣總能切死小脆皮,或者沒藍的英雄。大劣勢打死一個就回不來了,基本是賺不到的,然後就是各種帶線,等他出現在打團視野的時候發現他已經領先一兩個大件了,當然前提是不是大劣勢,他隊友撐得住你們的進攻,那他切死一兩個再配合隊友就能打贏你們,然後蝴蝶龍心或者冰眼什麼的就開始肆無忌憚了。主要特點還是刷的快,時不時能切入偷個人。還能帶線牽制,當然這個我不是很會。


因為敵法中期實在太強了。

即便前期被壓制,只要除了狂戰,就很難抑制敵法經濟,六秒一個閃爍,刷野收線效率簡直恐怖。

除非末日這種變態,一般兩個人雙游根本抓不死。

到三十分鐘裝備可以領先對面大哥兩到三個大件。打團切後排如同砍瓜切菜。

一個人帶線牽制對面三四個,只要敢逼團,分分鐘拿下你高地,再tp回去參團,敢回來守,必須回兩三個,一個人落地就單殺。

有敵法的陣容都是要靠拉扯,前期隊友強勢,給敵法拉扯發育時間空間,後期靠敵法拉扯,讓隊友安心補經濟,壓制對面發育空間和時間。


各位玩家大家好,我是老獵人又給各位親愛的玩家帶來了回答,希望各位小主動動小手,關注一波!

為什麼敵法師屬於大核呢首先從技能和天賦以及面板來說:首先一級的屬性只有移動速度還有一點優勢血量中規中矩,帶個補刀斧和圓盾出門帶一些吃吃喝喝對線不會被壓制的很慘,並且敏捷的成長相對過得去,但是力量的成長就比較尷尬了,25級的時候基礎血量1176,相當的脆皮所以有一個梗3W敵法一秒倒地。只有護甲還能看!

技能:

一技能削藍也會額外附加攻擊,但是是攻擊特效無法疊加暗滅等一些攻擊特效。二技能是核心技能配合-2.5秒閃爍時間只有3.5秒就可以B出去大錢。

三技能開啟可以反彈制定法術增加了敵法師的生存能力。

大招只要藍消耗的約多輸出越高,一個3000藍的沉默、黑鳥、藍貓,敵法一個大招對麵糰滅都有可能!

個人看法:無非敵法能當大核就是依靠二技能的閃爍打錢,線野雙手,並且快速做出狂戰分身,爭取領先對方核心一到兩件大件,然後速推對面。其次就是殺輔助25分鐘分身狂戰暈錘的地方只要被動暈輔助,那麼輔助必死單抓輔助也是相當的舒服!其次閃爍可以帶球,要想殺地方必須要有硬控,而且需要兩個人以上才能擊殺,所以敵法師能刷能逃生能推塔,所以敵法師才能成為大核的主要原因是刷的比別人。並且能帶線英雄靈活!

最後非常喜歡的一句台詞:魔法將由我來終結!


敵法厲害在於刷錢靈活,可以帶線牽制,前期有了狂戰之後。可以迅速領先對手大哥一個大件。敵法收割戰局的能力很強,但是自身身板又很脆,所以對參團的切入時間非常考驗,如果吃到關鍵控制技能,可能就直接沒了,真的到純後期,裝備平等的情況下,確實沒有其他大核厲害,打團思路可以先切輔助和中單法師,削弱對面控制,敵法的靈活性才有發揮的餘地。前期劣勢的時候,要果斷帶線牽制,為自己和團隊爭取時間,對面推的時候也可以靈活斷兵,一切都是為了爭取自己發育的時間,兩萬多三萬經濟的時候最強一波殺死比賽。


大暈、蝴蝶(必出,另10v10配合龍心虐泉必備)、大電錘、金箍棒或者大紫苑(換了狂戰很缺魔)、冰眼或者龍心(10v10要虐泉龍心必出)、BKB或者分身斧(看情況換著開)、再吃個銀月,什麼聖劍刷新的後期裝備看情況出。敵法在後期剛不過的近戰多了,主要還是看切入時機。神裝敵法的攻速非常快。我曾經把一個開著BKB又有林肯的神裝藍貓硬生生的砍死了,人品爆發無限暈。敵法的大暈千萬不要砸到林肯上,有必要能用大招破林肯都不能砸空。


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