當下環境棋牌現狀分析及推廣乾貨分享

在經歷了這一兩年棋牌在移動端的瘋狂爆發過後,今年其實可以說是棋牌這個行業比較真實的一年,這個行業每一秒都在試探著人的底線和貪慾,輸的想翻本,贏的還想贏更多,每個人都殺紅了眼,賭桌儼然已是戰場,用業內比較誇張的說法來說,真正賭的人,賭癮上來,連嘴角的口水掉地上是圓是方都能賭,從運營的角度來看,這個行業的用戶的DAU和留存跟其他娛樂行業根本就不是一個概念,去年曾親眼見識一家金幣棋牌公司(四川的,名字不方便透露),用了半年時間,做到了日均400W的流水,這種案例在業內耳熟能詳的應該數不勝數,有些確實是抓住了機遇,那麼在當下面臨這麼多問題和危機的情況下,這個行業該如何「悶聲發大財」?

以下觀點僅作討論和參考可能性,首先我們先從一個行業/事物發展規律和本質出發,一般都會經歷以下三個階段,技術→制度→文化,從牌具和載體出發,古代的賭石頭/骨牌,到現在的骰子、牌九、撲克牌,然後隨著互聯網的發展,也由線下到了pc端,由長樂坊變成了遊戲大廳,隨著這兩年移動互聯網的發展,實現了技術的突破,所以一時間風起雲湧,但是任何一個行業市場蛋糕都不可能無限大,先進的先吃,也就是佔了先機

但是基於這個行業的特殊性和敏感性,於是很快進入到制度制衡的狀態,制度調控分兩個維度,一是市場本身,二是硬性規定,可以理解為其他行業的市場經濟調控和計劃經濟調控,只是這個行業本身性質的原因,導致在制度調控上顯得格外直接和嚴格,於是去年下半年成立的只有技術的小型棋牌公司幾乎都倒了,從表象上來看原因,一是同行競爭,二是國家政策,最後一層文化,在這個行業其實這一層跟小廠基本沒什麼關係,大廠做起來了,就是綠色遊戲,開心遊戲,公平競技,這個在這裡就不過多分析了,說了這麼多,可能這些東西大家心裡本來就比較清楚,那麼接下來就上點乾貨,其實這個行業最重的就是推廣,就是手裡的這些玩家,所以大家都挖空心思想盡辦法引流導量,但是因為政策的原因,導致束手束腳,現在給大家分享兩條幾個朋友(已上岸)的辦法,希望對各位在推廣上有所突破。一、自建PGC小視頻/圖片/小說APP,裡面放一些比較稀缺的或者比較吸引人的資源,然後把自己產品廣告放在app首頁,只要保持資源更新,就可以從自己的產品里導量,而且推這種PGC的小視頻/圖片/小說APP非常輕鬆,只需要注意從A產品到B產品的轉化率就行,A產品盈不盈利都行

這是某個朋友自己搭的,聯繫方式在下面。想交流的可以自己交流。

二、【視頻】黑科技【李毅吧】_百度貼吧,跟這個類似,懂的都懂了吧。以上兩種方式如果感興趣的可以加這個號問問看V:hannibal12306,老司機帶路。


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