讓題主失望了,我就屬於那種小時候遊戲玩的不好的孩子。一方面小時候家裡條件不好,接觸遊戲機都比較晚,另一方面,家庭管教比較嚴,很少有時間玩遊戲。再加上本身自己比較缺少玩遊戲天賦,所以總是處於喜歡玩,但玩不好的狀態。一直都很佩服遊戲玩的好的小夥伴,感覺他們都很聰明,很厲害。

記得小時候最早接觸的是小霸王學習機,但是玩起超級瑪麗和坦克大戰,覺得太有意思了,一玩就是一整天,一點都不覺得餓也不覺得累,只是覺得有趣。後來還和朋友一起玩起了魂斗羅、忍者龍劍傳、忍者神龜等等,現在一提起來就彷彿是昨天的事情,尤其是當時覺得最難的關卡,每每想起來都記憶猶新,回味無窮。不過儘管是很喜歡,但是玩得總沒有小夥伴們好,所以其實內心還是比較失落的。

到了中學階段,隨著學業壓力越來越大,這些遊戲都被仍在角落了,再也沒有時間和機會沉浸其中了。指導大學畢業之後,居然鬼使神差般的做起了遊戲開發方面的工作,又重拾起了童年的樂趣,其實也是挺幸福的。雖然遊戲玩的仍然不好,雖然總是贏不了周圍的朋友們,但是因為比較鑽研業務,項目開展的很順利,一路走到了遊戲公司副總經理的職位,混的算不好不壞吧。

不過對於遊戲的領悟倒是越來越深了,我感覺一部遊戲就像一個人生,總是不斷的遇到困難,克服一個又來一個更大的,但是越走越強大,越拼越厲害。就算挫折不斷,但只要不懈堅持、不斷嘗試,總能走到成功的彼岸。


  • 遊戲帶給我們是快樂的過程,成人後又是滿滿的追憶

首先作為一個遊戲迷,遊戲似乎成為了我生活中不可或缺的調色板,又充實了我閑暇的業餘生活,本人對競技格鬥遊戲看法是首先玩家要有頑強拼搏的精神。因為在遊戲中最快樂的就是玩家與玩家的對抗,在我們人生最初的成長階段用虛擬的方式與現實的敵人對抗,正所謂與人斗其樂無窮.....

在一個沒有刀光劍影、戰火紛飛的和平年代,兒時的競技格鬥遊戲完全滿足了我們那時英雄夢,讓我們成為了屏幕里主人公。

遊戲最初培養了我們對事物的專註性,戰略戰術的思維邏輯、事件的提前預判能力,與隊友協作契合度,其中優秀者慢慢會衍生出指揮統帥能力,諸如此類。

然而我們終究會長大,我們從父母眼中的萌寶,變成了人類社會中的一個求存者,我們的遊戲環境與對手了巨大的變化。

賺錢養家、生兒育女、照顧父母便成為了我們生活的主旋律,但這些並非負擔,而是人生必經的路途,那些曾經在遊戲中學到的能力或多或少會影響我們在社會上,工作中的品行。我們要對抗是生活中的種種荊棘,只有頑強不屈力爭上遊才能贏得勝利。

遊戲並非因我們長大,或為人父母后變會悄然無聲遁出我們的生活,只是聰明的我們會換一種方式,把那些兒時在遊戲中學習到的種種能力以快樂方式傳承下去。

各位大朋友,小朋友大家好,我是晴雨呢喃「快樂我們的快樂,我願與大家每天分享快樂的話題「同意我的請給我點贊哦!


我小時候不喜歡玩競技類,格鬥類遊戲,

長大後依然混的很好,

搬磚我想搬幾塊就搬幾塊


混得好的走到哪都有,混得差的都沒見幾回,都出去幹活了


主要靠主線升級


也有混的差的,也有混的好的,除去家庭方面原因,也都是通過後天的努力打拚出來的,只有努力奮鬥才能混的好。


玩遊戲有勝負心的現在中肯定更在乎成功與否,連遊戲都能認真好好玩,有榮譽感的現實里自然相對有責任心,能擔待一面,肯定不會比連個遊戲都不能好好玩的坑貨


那只是因為你只注意到了那些成功的人,或者說他們給你留下了更深的印象,而那些失敗的人我們並不會去銘記。


我也是玩了,混的不好


應該是90年代遊戲剛剛還是發展,到現在90後不老,遊戲支持著,點個讚唄謝謝


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