本文首發於公眾號「七麥研究院」,作者石葉&黑桃明。遊戲葡萄已獲轉載授權。

自 2017 年以來,移動遊戲以 42% 的市場規模成為全球遊戲市場的絕對主角。而擁有近 6 億手游用戶的中國則以 35.4% 的收入規模位列全球移動遊戲市場之首。與此同時,遊戲以其高利潤率成為企業改善經營狀況的選擇,讓更多的資本市場為之躁動不安。據不完全統計,僅過去一年發生在中國遊戲行業的投融資案就超過 100 起。

遊戲成為 2018 年更為關注的市場行業,而隨著移動互聯網的發展,手游更是吸引著越來越多的開發者、投資人們的目光。而對於遊戲廠商來講,如何獲取更多曝光和流量,是決定其遊戲發展的最重要因素。

遊戲產品獲量新渠道 —【預訂】

【預訂】是 App Store 內針對 App 上架時的一項功能,開發者在提交 App 上架時,可以不選擇直接上架,而是申請【預訂】,同時設置「預計上架」時間,到期後再上架。

對於遊戲產品來說,

【預訂】是一個獲量新渠道

,其優點如下:

1、

產品在正式上架前,就可以獲得 App Store 的曝光,積累用戶;

2、

有機會獲得【現可預訂】展示機會

,【現可預訂】展示效果較好,模塊中的產品數量少,有利於產品獲得更多流量;

3、

有利於產品在正式上架前優化關鍵詞覆蓋方案

,提升關鍵詞權重,為產品正式發布後的關鍵詞初始排名打好基礎;

4、對於知名廠商產品,

申請【預訂】可以積累用戶關注度,維持產品熱度

,在產品正式發布後,這一部分預訂的用戶將直接轉化為下載產品的用戶。

對於開發者而言,

【預訂】還自帶這些優勢:

1、

【預訂】審核流程更快

,通常 1-2 小時就能完成審核。

2、「申請預訂」到「預計上架」期間,產品的品牌詞處於「被保護」狀態,

在增加曝光的同時,也避免了品牌詞被侵佔等問題。

3、

【預訂】可以更改「預訂價格」,還可以延長「預計上架」時間

(2天<延長時間≤90天)

從而衍生出「限時促銷」、「長期曝光」等多種推廣新玩法。

七麥數據針對預訂日期在 6 月 1 日 - 8 月 28 日之間的所有產品進行了統計,結果顯示:

國內知名廠商產品從「申請預訂」到「正式上架」的時間間隔大部分

(65% 左右)

集中在 20 天以內。

此間隔時間對於產品預熱及上架準備是最佳間隔時間,若時間間隔過長,則會影響產品新鮮度,增加前期宣傳成本;而針對其產品的推廣預算,也可以將重心用於產品上架後。

現可預訂有規可循,間隔時間成重點

近兩年蘋果對 App Store 內展示項目、展示方式多次改動,很明顯的一點就是加大了對遊戲開發者的重視,專門為遊戲產品增加了展示機會,而【現可預訂】這個推薦欄目,更是專門為申請預訂產品設置的特殊展示位,在上線前即可為產品帶來曝光。

因為【現可預訂】可以進一步提升遊戲產品的曝光,七麥數據此次提取了「預計上架」時間在 6 月 1 日到 8 月 28 日之間的 App 相關數據,來深入挖掘其推薦規律及展示效果。

「預計上架」時間在 6 月 1 日到 8 月 28 日之間的產品共有 976 款,多數為遊戲產品,共計 908 款,其中有 45 款遊戲進入了 App Store 【現可預訂】的展示位,展示比例為 4.95%。

在這 45 款進入【現可預訂】的遊戲產品中,

開發者賬號為公司賬號的產品佔比 93%

,個人賬號的產品僅占 7%。

【現可預訂】展示應用的數量不固定,從統計的結果來看,

【現可預訂】最少展示 4 個應用,最多展示 11 個

,日均展示 6 個應用。

【現可預訂】不是每天都更新,在統計周期中,

【現可預訂】更新的時間間隔大部分集中在 1 - 2 天,最長的更新間隔為 10 天。

而在【現可預訂】更新的日子裡,【現可預訂】更新展示應用的頻次也不固定,在一天內曾對展示應用進行了

多達 7 次更新,最少則更新 1 次。

在這些進入【現可預訂】的產品中,

56% 的產品「申請預訂」到「正式上架」的時間間隔都在 11—30 天。 

關於【現可預訂】的更多發現:

(1)統計周期內,【現可預訂】里單個產品展示的最長時間為 61 天,最短的為 1 天,並且,經過分析發現,

展示時間較長的產品,從「申請預訂」到「正式上架」的時間間隔也較長。

(2)能夠進入【現可預訂】展示的產品,

從申請預訂到展示在【現可預訂】的時間一般不會超過一個月。

(3)在【現可預訂】中出現的日期為連續的,沒有間斷;但是在同一天內會有不連續出現的情況。

(4)通過數據分析,【現可預訂】中產品被移出有以下 4 種情況:

①產品上架之後,產品被移出【現可預訂】;

②產品已經上架,但是還在【現可預訂】中;

③產品還未發布就已經出現在【現可預訂】中;

④產品在預計上架前下架;

其中第一種情況導致產品被移出【現可預訂】的佔比最大。

結語

綜上,七麥數據對開發者給出以下建議:

1、

使用企業開發者賬號申請預訂更容易獲得【現可預訂】的推薦

,建議開發者優先使用企業賬號。

2、針對知名廠商產品,

從發布到預計上架時間間隔最好控制在 20 天內

,這個時間間隔對於產品預熱及上架準備是最佳間隔;

3、針對非知名廠商產品,建議

盡量延長從「申請預訂」到「預計上架」的時間間隔

,可增加進入【現可預訂】的機會,同時有利於在這期間優化覆蓋。

4、針對非知名廠商產品,如果有機會進入【現可預訂】,可以適當延長預計上架時間,獲取更多預訂用戶;如果當下有同類或同玩法可蹭熱度的產品上線,可考慮提前上架。

5、

產品在上架之前,可在版本更新的同時優化關鍵詞覆蓋方案

,使產品上線前即可獲得更好的關鍵詞曝光,帶來更多發布前預訂用戶,且提升產品上架後在關鍵詞下的排名及產品初始權重。

6、產品上架之後,

初始榜單較高的產品,可以在產品上架前期做 ASO 優化

,新品保護期內關鍵詞的權重較高,投放量級相對較少,成本較低,且能配合維護榜單,獲得更好的榜單曝光和整體推廣效果。

關注微信公眾號「遊戲葡萄」,每天獲取最前瞻的遊戲資訊

推薦閱讀:

相关文章