因為實在是仰慕博麗神主ZUN,想要以後也成為這樣的人。

可能筆者與大家的入坑途徑不同。

筆者在一個很偶然的機會,去表弟家,偶爾玩到了一款叫做《東方永夜抄》的遊戲,之後就親自去了解了一下東方的世界……要說為什麼關注到東方Project,因為筆者也有一個自己製作遊戲的夢想,所以對大神ZUN有太多仰慕之情。

日本同人遊戲社團上海愛麗絲幻樂團,便是東方Project的官方,而這個幻樂團唯一的成員便是博麗神主ZUN。說明一下,這個上海只是個名字,並非上海的組織……當時真的有太多的震撼!

東方Project涉及的領域其實並不單單是遊戲,還包括繪本,動漫,音樂,文學等諸多領域。所以不管你從哪裡入坑,其實都很正常,因為體系真的龐大。

筆者主要關注遊戲……所以東方給我筆者太多的啟發。

在這裡,官方出的作品是一次設定,非官方的作品便是二次設定,也就是我們所說的二次創作。在官方出的遊戲中,彈幕佔據了主旋律,東方特色的符卡規則,爽快的戰鬥,富有新意的模式,還有那些性格各異的角色(必須得是美女),都受到了玩家的喜愛。在東方Project的世界中,愛好者們也會利用這些角色與設定,構想出屬於自己的新內容,這種鼓勵創作與思考的精神,無疑激勵著那些新的創造者們。不管是繪畫,音樂,寫作,遊戲,東方Project都擁有眾多的二次同人作品,這無疑是個非凡的成就,甚至可以說是奇蹟。官方作品加上二次創作的作品,才構成了真正完整的東方Project!缺一不可。

既然提到了ZUN,簡單介紹一下。 順便提一下,東方Project的神ZUN,他的本名叫太田順也,幾乎憑藉一己之力開始了奮戰。ZUN自稱博麗神主,當初他作為程序員參與了Taito公司的遊戲開發,塗鴉王國1,2代中的隱藏角色博麗的巫女,就是ZUN以在東方Project中經常登場的人物博麗靈夢為原型設計的。ZUN在PC-98上設計了東方的前五部作品,那個時候,還沒有所謂的上海愛麗絲幻樂團,ZUN只用了ZUNSoft這個名字。這些舊作現在恐怕也只能用模擬器來玩到了吧,有興趣的玩家可以嘗試。不過,話說回來,新作……都還嘗試不過來呢。2002年開始,ZUN開始以上海愛麗絲幻樂團的名義發布了東方系列的第6部作品,遊戲平台也來到了大家所熟知的Windows。遊戲類型還是以彈幕為主,不過也有些變種,加入進了一些格鬥的元素。如果大家有興趣,去搜搜遊戲列表,一定會很吃驚,洋洋洒洒的二十來部作品,這也是為什麼東方Project能佔據同人半邊天的一個理由吧。

ZUN僅憑一個人就完成了遊戲中的程序,美工,音樂,劇情的全部工作,無疑不讓人讚歎!後來黃昏邊境開始和ZUN合作,又共同創作了一些帶格鬥元素的彈幕遊戲。總之,這也讓東方Project帶上了不少傳奇的色彩。

希望筆者自己的愚見能得到更多的認同。


第一個肯定是他的音樂了,絕對良心遊戲(*/?\*)還有一個並列第一的就是她的精美畫風人物(′??ω??`)顏控把持不住啊(??ω??)??


跟lz一樣是音樂,我是大名鼎鼎的bad apple入坑的,雖然手殘玩彈幕打不過,但是看看幻想鄉的故事也足夠有意思了,同志,來世願生幻想鄉


精美的畫面,有趣的風格,很喜歡沉浸在裡面的感覺


『M記hiking


精美的畫面,有趣的風格,沉澱在裡面極好。


精美的畫面,有趣的風格,沉澱在裡面極好。


推薦閱讀:
相关文章