SEGA Games《人中之龍》系列最新作《人中之龍 7 光與闇的去向》一改過往的動作遊戲玩法,首次改為戲劇性角色扮演,,在東京電玩展期間由製作團隊接受專訪,透漏藉由童年因《勇者鬥惡龍》的主角春日一番,為玩家帶來有如 RPG 的人生活劇。


  《人中之龍 7》製作人橫山昌義、坂本寬之首次接受訪問,橫山昌義先前以劇本形式參加,從五代開始參與主企劃,坂本寬之則是一直以監導的身份參與,這次也擔綱製作設計。

由《勇者鬥惡龍》賦予角色背景
  提到獲得了堀井雄二先生的授權緣起,能讓遊戲得以提及《勇者鬥惡龍》的元素是因為春日一番的背景設定,這個角色在五代就開始構思,春日一番是名孤兒,在幼年時期靠著風俗店長以及員工相繼扶養,有著這樣的童年時期。

  這邊特別要提的是,雖然春日一番同樣是手機板《人中之龍 Online》的主角,但是由於手機版只在日本推出,為了可以邁向亞洲甚至全世界推出,不存在任何關聯,兩者的故事也完全不一樣,玩家可以放心遊玩。

  在少年時春日從《勇者鬥惡龍》得知勇氣、夢想等要素,也讓他嚮往成為勇者去冒險,在這樣的背景下,必須讓《勇者鬥惡龍》的名稱出現於遊戲內,開發團隊才拜託了堀井雄二,但他也很爽快的答應了,在了解故事內容後,他十分樂見讓《勇者鬥惡龍》作為一個少年的夢想與支柱。

透過妄想展開的 RPG 冒險
  雖說如此,遊戲中並不會出現《勇者鬥惡龍》的怪物,而是藉由春日一番的「妄想」讓敵人變化成各種怪物的樣貌。所以在進入戰鬥時,一般上班族會拿起木棒跟盾牌,夥伴也會變魔法師等職業,就像角色扮演遊戲,更強大的敵人還會變得更不像人類,這方面玩家可以期待許多造型特異的敵人。

  而玩家會以角色扮演的指令式戰鬥。是因為《人中之龍》系列是藉由玩法系統來感受故事的遊戲。因此前桐生一馬擔任主角時,最直覺的動作打鬥會讓玩家感受到主角風格與故事魅力。

  當主角換為春日一番時,他希望的是夥伴一起戰鬥、升級的感覺,因此這次帶入 RPG 升級、夥伴組隊的形式,最符合春日一番的風格,隨著故事進行春日不僅會遇到更多夥伴,夥伴更會因為性別轉換不同職業,可藉由轉職組成形形色色的隊伍,測試版中整隊都是舞男不是問題,請玩家期待正式版內容,不過由於春日是主角,是無法移出隊伍的。

  製作人補充「人中之龍工作室」是以故事驅動整個遊戲設計,這次的改動並非是想要作 RPG 為起點,而是因為 RPG 最能符合這次的故事,如果主角是網球選手的話,或許《人中之龍》新作就是網球遊戲了。

從 ACT 改為 RPG  付出大量心力在 AI 設計
  但因為回合制,也讓製作團隊對人龍引擎更改許多,特別是 AI 的部份,以前所有敵人只要針對桐生攻擊就好,但這次有夥伴成員也得作為目標,還得讓敵人隨時移動,讓設計變得非常複雜,因此提昇了 AI 性能。製作人表示「像這樣的 3D 即時 RPG,綜觀全世界也很難找到類似的遊戲,推薦大家都來玩玩看!」指出玩家屆時選擇不同時機攻擊,也會有不同的變化,希望玩家會享受。

  技能系統也因為加入 RPG元素,這次改為角色等級與職業等級,角色本身的經驗值、與玩家以職業得到的經驗值分開計算,特殊職業技能要特定能力甚至是條件、事件才能習得。轉職也與能力習習相關,像是男公關特別看中「個人魅力」才能轉職。玩家可以到「職業諮詢所 HELLO WORK」確認可轉職的職業,但也準備了隱藏職業還有主線推進後解鎖的職業要素。

  改成回合制角色扮演,這次的戰鬥系統只要升級就能打敗對手,難易度不會有特別設定。製作人特別強調戰鬥場景是有著敵人不斷移動的情境,稱為「動態 RPG 模式」,這次的戰鬥玩家要思考招式的作用範圍,不是單純的 RPG玩法,玩家可以提昇能力來變強。

不善操作也有自動模式,但 AI  需要提升智力來增強
  但是考量讓更多玩家能夠體驗作品,系統也提供了「自動模式」的設計,但是代管的角色並不會受玩家控制,如果想要提昇代管角色的 AI,玩家需要安排這些夥伴去進下棋與打麻將的活動,提昇角色的智力屬性。但在使用必殺技也是保留了以前的特性,瞄準時機按下指定按鈕,或是即時迴避角色攻擊就能加強威力。

  對於遊戲的死亡懲罰,目前設定為會失去持有資金的一半,但是在按照平衡度調整。而且這次地圖廣大,有些地區會透過故事發展才會進入,高等敵敵人更是會秒殺玩家角色的存在,而且除了地表的街道,還有地下迷宮的要素等玩家挑戰。

同為頂罪入獄,但覺悟大不同
  被問到《人中之龍》系列主角都在替人頂罪的特徵時,製作人說明日本黑道的典型事件就是小弟要替大哥頂罪,不僅是《人中之龍》的故事,很多日本黑道題材電影都有類似情節。但是系列作並不是描寫黑道,而是描寫為人犧牲,賠上大半人生的人。在他出獄後要如何復仇,挽回自己的人生。

  比較桐生一馬與春日一番,雖然同樣都是頂罪背後動機大不同,桐生是自己的意志去為他的摯友頂罪,但春日是為了組織替大哥頂罪。沒有桐生這麼沈重的決定,只是聽令行事,結果在牢獄待上比桐生兩倍的時間,出獄時已經是 42 歲的大叔。以這樣的年齡首次「社會人出道」人生才正要開始,與夥伴展開冒險。

  目前預計的登場角色,由於是同為《人龍》世界觀,並作為《人中之龍 6》的正統續作,有些前作角色如果劇本需要就會登場。製作人表示試玩版僅僅是正式版的 5% 程度,玩家可以期待更多角色以及遊戲內容登場。

愚人節玩笑成真!?
  在《人中之龍 7》還在開發,尚未公佈的時期。開發團隊適逢愚人節,就製作了以簡單的影片分享給大家,製作人透露推出後玩家樂在其中,而且影片的播放術相當高讓團隊很吃驚,更發現國外的反應比日本玩家還熱烈,幫助開發團隊找到了玩家對《人中之龍》的關切元素,進而改變了部份設計,也因此發現國外玩家也相當注意《人中之龍 7》。

  不過橫山製作人透露,正式發表《人中之龍 7》後,有些玩家的反應是「真的要作嗎?」其實在三年前《人中之龍 6》推出後,就已經決定要作這計畫。有趣的是有些粉絲在看到愚人節計畫時,就已經知曉這一定是新作,指稱「這團隊不會為了愚人節做一個這麼精緻的內容」讓他感慨系列粉絲太了解開發團隊的作風了。

比桐生還要悲慘的春日,用他的樂觀吸引夥伴聚集
  雖然從愚人節影片到目前的公開影片,讓人感覺《人中之龍 7》的風格沒這麼沈重,但橫山製作人回應是因為春日這個人比桐生還要開朗,他的際遇其實是比以往都還要冷血殘酷、且沈重。比起來桐生一馬的故事還幸福多了。只是春日本就出身艱苦,所以他已經把痛苦當作日常,玩家或許到時候遊玩會感覺到「這不是一般人能承受的事情」,但是春日把吃苦當日常,正是這份樂觀的態度讓他吸引到不少夥伴,與他一起冒險,揭露故事謎團。

  但有些玩家表示不喜歡春日的爆炸頭還想要換髮型的訴求,坂本製作人強調本坐在變更職業就會有不同的外貌產生。且這個爆炸頭有很深的原因,來自於他的 18 年牢獄生涯,屆時在故事中會提及,他不是自己喜歡才成為爆炸頭的的,屆時玩家可以親自在遊戲中確認。

  最後橫山製作人表示,不只是在日本,開發團隊也想在亞洲各地舉辦體驗會,讓更多玩家能夠接觸到《人中之龍 7》的巨大改變。這次的故事希望玩家可以多關注春日的際遇以及人格,希望能成為吸引大家的新主角與劇情進而支持本作。坂本製作人補充,藉由同步發售中文版,玩家能最快速度體驗掉新內容,希望玩家可以從遊戲感受到樂趣玩的開心,他也希望有機會能與台灣玩家交流。
相关文章