先一句話介紹下RC世界:這是一個基於實時音視頻傳輸的遠程真機控制平臺,用戶可以在手機上遙控千里之外的終端設備,並以現場第一人稱視角與遠程實地場景進行實時自由交互。

拿此前內測的“全民挖寶”遊戲舉例,RC世界搭建了一個線下礦區場景,並提供金屬挖掘機遙控模型,用戶可以在 App 裏以多個視角遠程駕駛挖掘機模型,在真實場景內行駛、挖掘、搜尋寶藏。同時,排隊等候的用戶也能切換各個視角進行圍觀,還可以通過彈幕等方式進行互動。

RC世界App遊玩過程截圖

在創始人王鋌慧看來,RC世界的核心是實現超低延時“實時遠程控制”的一系列技術,以及在已有第三方設備上快速實現該功能的解決方案。在 5G 網絡得以大規模使用後,用戶體驗將大幅度提升,RC世界平臺也會延伸到更多領域,比如旅遊、AR 實景遊戲、遠程巡視、消防等,希望成爲人與遠程現實世界自由交互的橋樑。

未來,RC世界希望延伸到旅遊、AR 實景遊戲、遠程巡視、消防等各個領域

“線上挖掘機”與“線上娃娃機”的背後:足不出戶即可玩的吸引力

從玩家體驗來看,這容易讓人聯想到伴隨娃娃機風口爆火的“線上娃娃機”,同樣是在手機上進行遠程操控,用戶能夠實時控制平臺端的娃娃機進行簡單的抓取動作。2017 年,光 App Store 上就在兩個月之內上架了 30 多款線上抓娃娃 App,還衍生出了線上扭蛋、線上投籃、線上大轉盤等多種玩法,各大直播平臺也緊跟着紛紛試水。

雖然由於玩法單一,“抓娃娃”的熱度已漸漸退去,:這類產品背後的本質,是通過遠程還原視覺、聽覺、觸覺等體驗,最大限度擺脫地理位置束縛,逼近乃至還原對現實場景的臨場參與感。

王鋌慧也告訴36氪,用戶需要線下的參與感、真實感,也需要線上的即時性、便利性。此外,類似微軟 HoloLens(全息影像採集和顯示設備)的新一代人機交互產品也會在未來取代傳統攝像頭和顯示屏,在視覺和聽覺上大大增強用戶的“臨場感”,克服“線上臨場線下”的視覺差異。而對於 RC 世界來說,屆時的升級就像更換攝像頭和顯示屏一樣方便。

HoloLens應用於遠程船舶駕駛

之所以選擇以“遙控模型”作爲遠程控制遊戲平臺的切入口,一方面源於市場現狀:海外遙控模型的消費習慣相對成熟,大疆 2016 年的百億銷售額中,海外佔據 80%,這代表了可能的市場前景;國內卻尚未普及,場地不足、設備價格過高、氛圍不足等因素使得“模型”一直停留在小衆圈層。

通過遠程控制技術,讓用戶可以在任何空閒時間操控模型,降低了小白用戶的嘗試門檻;對專業用戶而言,也能體驗到更多種類的模型並在不同的場景內試玩。而對商家和場地方來說,由於市場整體尚需培育,也歡迎像RC世界這樣的平臺方進入幫助推廣,未來也會考慮拓展 B 端合作。

而在遊戲內容方面,王鋌慧表示,目前,RC世界支持以 FPV(第一人稱)視角操作,除了少量專業級別的競速類玩法,對於 70-80% 的常規玩法都可以適用。

RC模型展會

遠程遙控技術:現在的遊戲與未來更大的可能性

相較於上面提及的“線上娃娃機”,RC世界需要滿足用戶遠程操控模型完成各種動作,還要在場地內自由活動,技術難度更高。王鋌慧曾有多年德國留學、工作經歷,曾就職於 IBM 等公司,也曾有過軟硬件相結合的產品開發創業經歷。在技術方面,王鋌慧總結了以下幾個關鍵點:

雲控魔盒將是RC世界下一步發展的一個重點。要想構建“在線玩模型”的遊戲世界,平臺上首先要有足夠的模型和場景儲備,如果全部由平臺自行採購,啓動和運營成本都會太高,成爲了一個流量與內容之間“雞生蛋、蛋生雞”的問題。

因此希望通過雲控魔盒實現模型的“在線共享”。用戶將控制盒安裝在模型上,便可以在平臺內進行遠程操控;也可以選擇將這一權限開放給好友,實現朋友間不同模型的共享;還可以通過分時付費等方式開放給平臺上的其他陌生用戶。

這樣,RC世界便可以藉助希望分享模型的用戶迅速擴大平臺內容,無論是模型還是場景都會更豐富。

雲控魔盒一代近期即將上線售賣,具體的運營細節也正在逐步完善,希望搭建出一套平臺內信用體系,來保障玩家體驗、分享用戶體驗與平臺監管之間的平衡。

談及發展,王鋌慧告訴36氪,此前RC世界僅在遊戲平臺 TapTap 上有過少量曝光,但基本每次開放測試都會有 2000-3000 人蔘與進來,玩家評論也大多在吐槽“設備數量不夠”、“排隊排不上”,這驗證了這一遊戲模式的真實需求。接下來會更多發展內容,完善技術細節,提高用戶體驗,並進行一定市場推廣;也非常期待 5G 時代到來之後,這一模式能迎來更多的玩法和更大的空間。

此前RC世界曾獲數百萬元天使輪融資,目前也正尋求下一輪融資。

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