重要功能評測

3dtiles數據上畫線和貼紋理

3dtiles數據上畫線和貼紋理

把線條貼到3dtiles上需要用到兩個屬性:clampToGround和classificationType。

clampToGround屬性用來表示該線段要貼地。1.54版以後貼地中的字同時指代地形和3dtiles數據。

還有一個屬性classificationType,則用來描述是否只貼地形(ClassificationType.TERRAIN),或者只貼3dtiles數據(ClassificationType.CESIUM_3D_TILE),或者二者都貼(ClassificationType.BOTH)。默認情況下是二者都貼。

Entity API源碼如下:

var polyline2 = viewer.entities.add({
polyline : {
positions : positions2,
clampToGround : true,
width : 5,
material : new Cesium.PolylineOutlineMaterialProperty({
color : Cesium.Color.ORANGE,
outlineWidth : 2,
outlineColor : Cesium.Color.BLACK
})
}
});

Primitive API源碼如下:

// Polyline Glow
scene.groundPrimitives.add(new Cesium.GroundPolylinePrimitive({
geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({
geometry : new Cesium.GroundPolylineGeometry({
positions : positions,
width : 10.0
})
}),
appearance : new Cesium.PolylineMaterialAppearance({
material : Cesium.Material.fromType(Cesium.Material.PolylineGlowType)
})
}));

Cesium 1.54版本以前,雖然可以做到幾何體貼地,但是只能純色貼入,並不能貼紋理。1.54版本以後,官方終於可以給3dtile數據貼上紋理了。效果如下:

3dtile數據貼上紋理

源碼如下:

var entity = viewer.entities.add({
polygon : {
hierarchy : new Cesium.PolygonHierarchy(Cesium.Cartesian3.fromRadiansArray([-1.3194369277314022, 0.6988062530900625, -1.3193955980204217, 0.6988091578771254, -1.3193931220959367, 0.698743632490865, -1.3194358224045408, 0.6987471965556998])),
material : ../images/Cesium_Logo_Color.jpg
}
});

增加對webp圖片格式的支持

Cesium增加了新的示例模型,路徑如下:

/Specs/Data/Models/Box-Textured-Webp/CesiumBoxWebp.gltf

相關測試源碼如下:

var viewer = new Cesium.Viewer(cesiumContainer);

var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0744619, 44.0503706, 5000.0);
var entity = viewer.entities.add({
position : position,
model : {
uri : ../../../Specs/Data/Models/Box-Textured-Webp/CesiumBoxWebp.gltf,
minimumPixelSize : 128,
maximumScale : 20000
}
});
viewer.trackedEntity = entity;

新增恆向線(rhumb line)繪製多邊形和線段

下圖中綠色線條即恆向線。

可以觀察紅色線條和綠色線條的差別:給定的起點和終點相同,但是繪製出來的線條卻不一樣。其中紅色線條描述的是地表最近距離的曲線,而綠色線條則描述的是恆向線,任意位置的延伸方向都是恆定的。圖中起點和終點的緯度都是35,所以綠色線條是和35度緯度線是重合的。

源碼如下:

var redLine = viewer.entities.add({
name : Red line on terrain,
polyline : {
positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([-75, 35,
-125, 35]),
width : 5,
material : Cesium.Color.RED,
clampToGround : true
}
});

var greenRhumbLine = viewer.entities.add({
name : Green rhumb line,
polyline : {
positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([-75, 35,
-125, 35]),
width : 5,
arcType : Cesium.ArcType.RHUMB,
material : Cesium.Color.GREEN
}

新增了兩個示例

Polylines on 3D Tiles示例

Polylines on 3D Tiles示例用來描述將線段貼到3dtiles上,其中3dtiles數據有有兩類。一類是傾斜攝影的,另外一類是BIM的。在電廠BIM模型的示例中可以看出,線條是貼在BIM模型的管線上的。

點擊查看本地Demo(需要本地編譯源碼才可使用)

從上面的截圖可以看出,貼地模式下線條是貼到3dtiles數據上了,不過會從上往下貫穿所有地方,畢竟沒有高度上的限制,這樣的話,對於BIM數據其實還是有問題的。有些地方並沒有管線,但是照樣會畫上線條。

貼地模式使用起來也很簡單,只需要用到clampToGround和classificationType屬性,另外注意一下,height不要賦值。源碼截取如下:

var powerplant = scene.primitives.add(
new Cesium.Cesium3DTileset({
url: Cesium.IonResource.fromAssetId(8564),
show: false
})
);
var pipes = viewer.entities.add({
polyline : {
positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
-76.36053390920833, 34.949935893493596,
-76.36055481641581, 34.94993589886988,
-76.36055477047704, 34.94992280693651
]),
width : 6,
material : new Cesium.PolylineDashMaterialProperty({
color : Cesium.Color.YELLOW,
dashLength: 20.0
}),
show: false,
clampToGround : true,
classificationType: Cesium.ClassificationType.CESIUM_3D_TILE
}
});

Time Dynamic Wheels示例

這個示例用來展示輪胎轉速隨車輛運動速度快慢自動調整。該示例代碼則描述如何將position轉化為速度,再轉化為輪胎轉動角度,最後通過nodeTransformations屬性作用於Model,從而實現車輛輪胎的轉動。

源碼截取如下,position是一個SamplePositionProperty,通過在不同的時間點上設置不同的運動位置,來創建一個加速運動的車輛。velocityVectorProperty則根據position計算出每個時間點的速度。再由速度計算出輪胎轉動的角度。(註:貌似這個地方的角度計算只是近似值,只有numberOfSamples越大時越準確。)

var numberOfSamples = 100;
for (var i = 0; i <= numberOfSamples; ++i) {
var factor = (i / numberOfSamples);
var time = Cesium.JulianDate.addSeconds(start, factor * totalSeconds, new Cesium.JulianDate());

// Lerp using a non-linear factor so that the vehicle accelerates.
var locationFactor = Math.pow(factor, 2);
var location = Cesium.Cartesian3.lerp(startPosition, endPosition, locationFactor, new Cesium.Cartesian3());
position.addSample(time, location);
// Rotate the wheels based on how fast the vehicle is moving at each timestep.
velocityVectorProperty.getValue(time, velocityVector);
var metersPerSecond = Cesium.Cartesian3.magnitude(velocityVector);
var wheelRadius = 0.52;//in meters.
var circumference = Math.PI * wheelRadius * 2;
var rotationsPerSecond = metersPerSecond / circumference;

wheelAngle += ((Math.PI * 2 * totalSeconds) / numberOfSamples) * rotationsPerSecond;
wheelAngleProperty.addSample(time, wheelAngle);
}

其他方面

  1. Entity API中的多個圖形的classificationType屬性的默認值修改成了ClassificationType.BOTH,也就是說,如果貼地,則會同時往地形和3dtiles數據上貼。
  2. ModelAnimation.speedup已刪除,需要使用ModelAnimation.multiplier來代替。
  3. PolylineGeometry和SimplePolylineGeometry的followSurface屬性被替換成arcType,arcType的值可以是ArcType.NONE、ArcType.GEODESIC和ArcType.RHUMB。
  4. 3dtiles性能有所提升(IBL導致)
  5. Scene.clampToHeight方法增加了width參數,需要留意。

歡迎關注 Cesium實驗室 ,QQ群號:595512567。


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