玩過侍魂朧月傳說的玩家小伙們想必都會對屬性強化有所了解,因為相應的屬強寶珠價格都是幾千萬甚至近億。武器14之後如果不是那種太追求極致的玩家,我覺得可以考慮屬性寶珠了,堆高屬強這個真的對輸出傷害的提升挺大的。

屬性強每11點提升5%傷害,但是這個傷害是不包含破防攻擊的,所以並沒有想像那麼多。

輸出傷害是怎麼計算的呢:

首先把面板分成兩部分,一部分是基礎面板,一部分是破防面板,拿個比較平民的咒師來說吧,小編武器13肯定平民都不夠格,就拿14來說,符石用個桔梗吧,其他的再好一點。

那麼破防攻擊力大概可以在3000左右,基礎攻擊力大概在6000上,屬強為了方便打220(傷害可以在基礎攻擊上增加100%),附加25%,技能40%,那麼傷害怎麼算呢?(按照怪物0防,不暴擊算)。

6000基礎攻擊會被220屬強放大,也就說可以打出12000傷害,然後破防3000直接加上去,基準傷害=6000X200%+3000=15000;然後考慮技能和附加15000X1.4X1.25=26250。

如果這個14武器的咒師砸了一下武器上了15,不考慮怪物防禦的話,輸出會變成多少?15武器大概加1200破防(修鍊場的怪物應該就沒多少防禦)。

基準傷害=6000X200%+4200=16200,實際傷害=16200X1.4X1.25=28350,實際上也不過就是原來14武器的1.08倍輸出。至於平時天草本的怪物有沒有防禦性質的減傷,不得而知,但我覺得應該不會太高,如果有50%,那麼基礎性的攻擊的效果將會大打折扣,地藏餘燼和高強血銃比起來會差距很大,顯然不太可能。

比如你的所有裝備被動技能什麼的大概有1000點非破防攻擊力,20%攻擊增加,面板2000智力,3000破防,那麼總面板就是1000X1.2X(1+4)+3000=9000。

所以即使220的屬強,只要武器強化低,基礎攻擊高,+20的珠子提升的輸出也比4%技能要高。但是如果技能傷害比例低,高強破防攻擊力占的比例高的話,4%技能對輸出的提升也存在反超20屬強的可能,不過屬強沒達到200的話,有珠子或者自帶屬性的號,武器+15以內,選屬強基本不會虧。

因為屬強加不到破防,破防也吃不到屬強,所以屬強並沒有想像的提升那麼巨大,破防也是同理,但是屬強太容易提了,所以我比較推薦堆屬強,但是並不推薦餘燼套,因為屬強後期差不多畢業了,基本大部分職業都可以不靠餘燼套堆到200屬強左右,起碼170很容易,那麼本身基礎攻擊就已經被放大了一倍了,再繼續放大,提升值相對於原來講也不是那麼可觀了。


好久不玩了,全身強化13丟14,武器強化15丟16,十件裝備,全異化。自己慎重吧


15武器240個16 240x5 17 240x5x5類推


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