買是肯定要買的
問題是什麼時候什麼價格
從9號到今天也完了快一周了
一些下面的特性被拿掉了,比如載具的高射速低彈速機槍
總的來說遊戲的方式發生了改變
不再是阿爾貢森林/地鐵行動/極地監獄一群人圍著C點打一整局了,而是更接近法烏克斯要塞,而且比法烏克斯要塞更加開放,「交戰區域」變得模糊起來,鼓勵玩家更多的運動,也讓更多的佔領點發揮作用。
拿BF4的監獄來說,地面,地下兩條正面進攻路線,側面一條進攻路線,在對側面進行一定程度的防禦以後,就可以在C點內構築防禦,保證C點與後方據點的安全。
阿爾貢森林在這方面是較為相似的,兩作繞後的目的也是為了爭奪C點(BF3的地鐵更是直接沒邊路給你繞)
再看菲耶爾652,一條邊路直接與中心C點拉開距離,超出C點的防禦距離外;C點範圍巨大,極易陷入爭奪與拉鋸。這使得強攻C點的意義大幅度下降,反而是運動起來繞後。這有些趨近於法烏克斯要塞的玩法
實際上在戰地1就有這一的改動趨勢,只是BFV更進一步更加徹底
會覺得沒有氛圍,就是因為戰線變的模糊了,不再是64個人爭奪一個點而爆發正面交火,而是64人爭奪5個點了
另外戰地動靜最大最熱鬧的永遠是壓家的時候
戰場氛圍?哪個擬真遊戲64個步兵之間就能爆炸物能滿天飛的,無所謂啦,你看戰爭附言就沒有戰場氛圍,因為大家都在喝水(
戰地最多是排級的交火,而且還不滿編....玩家分散以後動靜沒以前大是非常正常的情況。
兵種平衡上
目前來看急需Buff的是SMG的近戰能力,醫療中距離打不過突擊、近距離還是打不過突擊,那醫療犧牲中距離對槍能力就換了一根不佔槽位的針?
庸醫給SMG的意義難道不是讓庸醫更專註於近距離作戰,順帶提高看到地上隊友的概率嗎(
載具
這代的載具真的太脆了,打擊能力也不夠強,所以繞了一圈扛把子居然還是瓦倫丁......
2pdr加射速,下炸步兵上糊坦克,載彈量一改瓦倫丁出門30發備彈直接放棄載彈量升級改快修,加強跑路能力。
38t和獵鹿犬好用是好用,但是脆,巨脆......(請不要點機炮,菜的摳jio)
重坦.....為啥要玩重坦
AA里瓦倫丁AA值得一玩(沒試過厄利孔,估計不行),旋風....不要看著那幾根管子就覺得可以掃步兵,那個傷害.......
客制化角色
我個人非常懷疑現在的客制化系統是DICE緊急閹割過的半成品
因為上一個版本過於莫名其妙?
不過現在還是可以搭配的比較像回事的,但是不是真的符合歷史,我對軍服的研究不深
不過這畢竟是一個阿拉斯有鞋盒虎殘骸的遊戲.....法國戰役德國佬就開虎式了,法雞輸的不虧
反外掛
一個A測就有掛的遊戲想什麼呢
有條件上主機,沒條件等租賃服
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粗淺的聊聊一個目前的OBT
TTK非常短,現在是一個很短小的射擊窗口就可以擼死人,以前不存在這種情況
載具機槍的收割效率也高了好幾個量級,BF3時期坦克的同軸重機槍打人你還有機會跑,這一作是沒發現自己被打了就躺了(BF3為了這個DICE還大砍了AA,搞得AA打步兵秒變水彈槍)
1.新的行動模式還挺有意思,但是開局隊伍平衡很迷,居然可以38打12的。自動平衡回歸,遇到過一次(現在好像沒有了)
2.一些說好的系統我還沒看到,現有的建築系統絕大部分時候都偏向雞肋,經常是起一堵沙袋把自己封在裡面,也不知道能不能開射擊孔,但是一些角度還是非常實際的。
3.同小隊隊友倒下可以互相拉(不需要對應道具),非同一個小隊只有醫療能拉,醫療拉人速度更快,同時也不再需要帶針。擊倒和擊斃有一個判定,具體不是特別清楚。支援兵T鍵的工具可以在特定地點修機槍,也可以修復友軍坦克,不再需要特地帶扳手
4.自動回血不會補滿了,可以提前拿醫療包需要時自己包紮。初始彈藥少,需要找支援兵拿或者在補給點取。彈藥包和小血包的刷新機制好像改了,沒仔細觀察,好像是變成了指向性的而非丟在地上,而且醫療兵的小血包似乎有上限。
大箱子的效果等同於據點內的補給點。
坦克則是專門的一種補給點,UI會顯示,如果不小心給撞爛了可以用T鍵呼出工具重新修
5.可拖曳的固定武器有bug 我251掛個pak40上坡時一直在進行低空布朗運動。不過這個系統確實是好的,DICE特別喜歡把固定武器放在莫名其妙的地方。
但要移動必須依賴載具,Pak40射界比較有限,有時候還需要載具來調節,目前有點難用
6.目前載具系統我的感覺是鐵拳不夠看,反坦克炮能照顧的角度有限。然後反坦克途徑也就這麼點,鐵拳最好能湊到中距離,Pak40炮手是外露的 不受炮盾保護,偵察兵日常關愛你。炮手腦袋露外面就算了,炮架還不能轉,這說明了什麼,這說明了DICE的時間觀里科技在倒退(BF1的Fk96炮盾不僅可以一定程度的保護炮手,還可以旋轉
後續應該是會出巴祖卡、PIAT以及Panzerschreck的,到時候坦克的玩法可能也得有相應的改變
之前爭議最大的客制化系統的內容在alpha時應該展示過,但是本次OBT是拿掉了的,可能是回爐重做或者單純只是暫時不想放進OBT里。
目前英軍小隊里有一個黑人突擊兵 一個亞裔女性偵察兵,估計角色都是要變成內購或者刷刷刷內容的,可能和星戰類似(但是我沒玩過)
武器改造的數值系統以一個很RPG的升級系統回歸....一些設定好像有點奇怪,比如STG44有一個加子彈速度
不過這個升級系統具有一定的可塑性,比如IV可以換Pak40,瓦倫丁可以換6pdr,索米有彈鼓等等,每種載具都有自己的升級表,能很好的凸顯出一些武器本身的特性。恩菲爾德有一個快速射擊,點完不知道會不會改抽殼動作,但是我點錯成刺刀了
然後是各式各樣的武器客制化,比如護木顏色 瞄具顏色之類的(瞄具選用也在客制化裡面,然而二戰紅點並不好用,特別是在鹿特丹,瞄準時那瞄具是黑的反而看不到人)
載具,目前在玩瓦倫丁,這玩意太神奇了.....目前感覺IV和瓦倫丁的價值遠高於虎式和丘吉爾
瓦倫丁個子小,點了右線一階備彈提升二磅炮出門有30發彈
因為是血條,這個二磅炮打虎式正臉掉血.......二磅炮擼的又快,就算擼不死也煩得要死。虎式身板大好打。也就是說瓦倫丁可以不停的蹭血,然後虎式打不著又不敢追——不過重坦應該會像BF1的A7V那樣強化一波,現在這樣子確實憋屈了點——大德意志精工細作全球限量1k3的堂堂動物園被背著二磅炮的步兵坦克追著打,成何體統。
只要不傻了去對炮,保持距離騷擾能讓虎式無暇攻擊步兵,對方沒有載具的時候只要看好反坦克炮,就能去欺負步兵,偶爾再擼幾個IV什麼的
另外,我換上六磅炮以後發現這玩意有bug,DICE的小天才把六磅炮裝上去以後把二磅炮忘了,也就是說現在一炮打出去是兩發.......