買是肯定要買的

問題是什麼時候什麼價格

從9號到今天也完了快一周了

一些下面的特性被拿掉了,比如載具的高射速低彈速機槍

總的來說遊戲的方式發生了改變

不再是阿爾貢森林/地鐵行動/極地監獄一群人圍著C點打一整局了,而是更接近法烏克斯要塞,而且比法烏克斯要塞更加開放,「交戰區域」變得模糊起來,鼓勵玩家更多的運動,也讓更多的佔領點發揮作用。

拿BF4的監獄來說,地面,地下兩條正面進攻路線,側面一條進攻路線,在對側面進行一定程度的防禦以後,就可以在C點內構築防禦,保證C點與後方據點的安全。

阿爾貢森林在這方面是較為相似的,兩作繞後的目的也是為了爭奪C點(BF3的地鐵更是直接沒邊路給你繞)

再看菲耶爾652,一條邊路直接與中心C點拉開距離,超出C點的防禦距離外;C點範圍巨大,極易陷入爭奪與拉鋸。這使得強攻C點的意義大幅度下降,反而是運動起來繞後。這有些趨近於法烏克斯要塞的玩法

實際上在戰地1就有這一的改動趨勢,只是BFV更進一步更加徹底

會覺得沒有氛圍,就是因為戰線變的模糊了,不再是64個人爭奪一個點而爆發正面交火,而是64人爭奪5個點了

另外戰地動靜最大最熱鬧的永遠是壓家的時候

戰場氛圍?哪個擬真遊戲64個步兵之間就能爆炸物能滿天飛的,無所謂啦,你看戰爭附言就沒有戰場氛圍,因為大家都在喝水(

戰地最多是排級的交火,而且還不滿編....玩家分散以後動靜沒以前大是非常正常的情況。

兵種平衡上

目前來看急需Buff的是SMG的近戰能力,醫療中距離打不過突擊、近距離還是打不過突擊,那醫療犧牲中距離對槍能力就換了一根不佔槽位的針?

庸醫給SMG的意義難道不是讓庸醫更專註於近距離作戰,順帶提高看到地上隊友的概率嗎(

載具

這代的載具真的太脆了,打擊能力也不夠強,所以繞了一圈扛把子居然還是瓦倫丁......

2pdr加射速,下炸步兵上糊坦克,載彈量一改瓦倫丁出門30發備彈直接放棄載彈量升級改快修,加強跑路能力。

38t和獵鹿犬好用是好用,但是脆,巨脆......(請不要點機炮,菜的摳jio)

重坦.....為啥要玩重坦

AA里瓦倫丁AA值得一玩(沒試過厄利孔,估計不行),旋風....不要看著那幾根管子就覺得可以掃步兵,那個傷害.......

客制化角色

我個人非常懷疑現在的客制化系統是DICE緊急閹割過的半成品

因為上一個版本過於莫名其妙?

不過現在還是可以搭配的比較像回事的,但是不是真的符合歷史,我對軍服的研究不深

不過這畢竟是一個阿拉斯有鞋盒虎殘骸的遊戲.....法國戰役德國佬就開虎式了,法雞輸的不虧

反外掛

一個A測就有掛的遊戲想什麼呢

有條件上主機,沒條件等租賃服

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粗淺的聊聊一個目前的OBT

TTK非常短,現在是一個很短小的射擊窗口就可以擼死人,以前不存在這種情況

載具機槍的收割效率也高了好幾個量級,BF3時期坦克的同軸重機槍打人你還有機會跑,這一作是沒發現自己被打了就躺了(BF3為了這個DICE還大砍了AA,搞得AA打步兵秒變水彈槍)

1.新的行動模式還挺有意思,但是開局隊伍平衡很迷,居然可以38打12的。自動平衡回歸,遇到過一次(現在好像沒有了)

2.一些說好的系統我還沒看到,現有的建築系統絕大部分時候都偏向雞肋,經常是起一堵沙袋把自己封在裡面,也不知道能不能開射擊孔,但是一些角度還是非常實際的。

3.同小隊隊友倒下可以互相拉(不需要對應道具),非同一個小隊只有醫療能拉,醫療拉人速度更快,同時也不再需要帶針。擊倒和擊斃有一個判定,具體不是特別清楚。支援兵T鍵的工具可以在特定地點修機槍,也可以修復友軍坦克,不再需要特地帶扳手

4.自動回血不會補滿了,可以提前拿醫療包需要時自己包紮。初始彈藥少,需要找支援兵拿或者在補給點取。彈藥包和小血包的刷新機制好像改了,沒仔細觀察,好像是變成了指向性的而非丟在地上,而且醫療兵的小血包似乎有上限。

大箱子的效果等同於據點內的補給點。

坦克則是專門的一種補給點,UI會顯示,如果不小心給撞爛了可以用T鍵呼出工具重新修

5.可拖曳的固定武器有bug 我251掛個pak40上坡時一直在進行低空布朗運動。不過這個系統確實是好的,DICE特別喜歡把固定武器放在莫名其妙的地方。

但要移動必須依賴載具,Pak40射界比較有限,有時候還需要載具來調節,目前有點難用

6.目前載具系統我的感覺是鐵拳不夠看,反坦克炮能照顧的角度有限。然後反坦克途徑也就這麼點,鐵拳最好能湊到中距離,Pak40炮手是外露的 不受炮盾保護,偵察兵日常關愛你。炮手腦袋露外面就算了,炮架還不能轉,這說明了什麼,這說明了DICE的時間觀里科技在倒退(BF1的Fk96炮盾不僅可以一定程度的保護炮手,還可以旋轉

後續應該是會出巴祖卡、PIAT以及Panzerschreck的,到時候坦克的玩法可能也得有相應的改變

之前爭議最大的客制化系統的內容在alpha時應該展示過,但是本次OBT是拿掉了的,可能是回爐重做或者單純只是暫時不想放進OBT里。

目前英軍小隊里有一個黑人突擊兵 一個亞裔女性偵察兵,估計角色都是要變成內購或者刷刷刷內容的,可能和星戰類似(但是我沒玩過)

武器改造的數值系統以一個很RPG的升級系統回歸....一些設定好像有點奇怪,比如STG44有一個加子彈速度

不過這個升級系統具有一定的可塑性,比如IV可以換Pak40,瓦倫丁可以換6pdr,索米有彈鼓等等,每種載具都有自己的升級表,能很好的凸顯出一些武器本身的特性。恩菲爾德有一個快速射擊,點完不知道會不會改抽殼動作,但是我點錯成刺刀了

然後是各式各樣的武器客制化,比如護木顏色 瞄具顏色之類的(瞄具選用也在客制化裡面,然而二戰紅點並不好用,特別是在鹿特丹,瞄準時那瞄具是黑的反而看不到人)

載具,目前在玩瓦倫丁,這玩意太神奇了.....目前感覺IV和瓦倫丁的價值遠高於虎式和丘吉爾

瓦倫丁個子小,點了右線一階備彈提升二磅炮出門有30發彈

因為是血條,這個二磅炮打虎式正臉掉血.......二磅炮擼的又快,就算擼不死也煩得要死。虎式身板大好打。也就是說瓦倫丁可以不停的蹭血,然後虎式打不著又不敢追——不過重坦應該會像BF1的A7V那樣強化一波,現在這樣子確實憋屈了點——大德意志精工細作全球限量1k3的堂堂動物園被背著二磅炮的步兵坦克追著打,成何體統。

只要不傻了去對炮,保持距離騷擾能讓虎式無暇攻擊步兵,對方沒有載具的時候只要看好反坦克炮,就能去欺負步兵,偶爾再擼幾個IV什麼的

另外,我換上六磅炮以後發現這玩意有bug,DICE的小天才把六磅炮裝上去以後把二磅炮忘了,也就是說現在一炮打出去是兩發.......

因為彈道不同,可以看到兩發不同顏色的彈丸

這一作載具的機槍秒人能力非常強。射速快,彈速相對慢,就感覺自己是在搓火球

步兵很難像以前那樣吃幾發然後躲開,而是對面坦克短點一串,連續命中就死了

吐槽突擊虎......求求你們把突擊虎的模型換成灰熊吧,現在的突擊虎的威力.........

突擊虎其實是一個漢斯在炮管裡面擼鐵拳(

歷史考據而言,1940年發生的納爾維克戰役哪來的虎式、突擊虎、Pak40、STG44、鐵拳、V1,大街上還有帶Kwk40的IV殘骸,這個就像COD5里遍布斯大林格勒的虎王殘骸一樣齣戲

但是那又如何呢?我們仔細想想,BF1其實也是一樣的——英國人可以開著A7V拿著G98和拿著勒貝爾開著聖沙蒙的德國人在亞眠打巷戰,好歹這次英國人不開虎式了嘛(

當一個射擊遊戲還是闊以,如果要享受真實二戰氛圍,可能得看gaijin的魔法猛男從軍記或者戰爭附言什麼的。

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看了新PV,我想這個PV用來做首發的效果可能更好

也看了新的演示,我覺得還行

戰地5官網全新多人模式宣傳片_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

簡單的來講,這個只是展示了更多玩家想看的東西,而不僅僅是可變花色的牛仔褲了

如同我下面所說,首發PV是為整個宣傳策略鋪路的東西,玩家希望在首發PV看到整個遊戲的基調,現在這個PV可以很好的承擔這個責任

當然比起PV的旁敲側擊,演示更為直接

比如說可補強或者是可建造的掩體,可以被拖曳的架設武器

戰地5 實際試玩演示-大行動_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

但是我是不會預購的,打死都不會預購

我一定要等到Origin Access玩過以後假意考慮一下再買

那樣就顯得我消費很理智

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這看著還行,然後畫風突變了

DICE:你在《戰地風雲 5》中的旅程開始於你的連隊,而你也可以讓每個士兵看起來都與眾不同。我們的目標是希望玩家在遊戲時能和自己旗下的士兵連隊和載具一同在二戰旅程中相互成長。玩家可以創造並自訂士兵、武器和載具 – 還不僅僅是外觀,也包括操作方式。

連隊將給予玩家更多個人化和戰術方面的體驗。玩家所選擇的每個配件都屬於旗下的士兵,而載具的外觀也能由玩家親手改造。透過變化長相、服裝和臉部塗料,決定旗下士兵的外觀,並透過選擇兵種、原型和裝備來決定其操作方式。

翻譯——我們給Van家老爺做了超酷的自定義系統哦

淦 這他媽是什麼鬼東西

求求你們拿掉(但除這以外,好像都還可以

整個演示看的雲里霧裡,我是誰 我在哪裡 這不是第一人稱吧 哦這是第一人稱 天上怎麼掉這麼多東西下來 怎麼鑽出來個德佬大叔審問我 有隊友在我身上復活啦 哈哈哈哈……飽和度極高讓我感覺草綠色快從屏幕里流出來了

再搭配上四個過於個性的大頭兵,讓我開始懷疑我看了什麼鬼東西,如果配樂對了再跳個舞,我就信了我看的是堡壘之夜的PV

不夠樸實,胡里花哨,大概是我老了,但更多的我是認為DICE的宣傳部門對於玩家的痛點可能產生了奇怪的誤解吧

先把活動打了吧

演示中用了大量的鏡頭去展示DICE搞出的自定義系統所能達到的效果,就好比R6也搞個實機演示並不停的展示耶格牛仔褲可定製的不同花色一樣

就會顯得有些詭異...畢竟大家不是為了牛仔褲來的

除了牛仔褲以外片中還展示了如穿牆 手雷擲回 可重新布置的陣地等,訪談節目里的內容還是很多的,除了這個PV以外還可以看看訪談與官網。所以吐槽歸吐槽,待E3大展時看看DICE能帶來什麼東西吧


戰地5:越南風雲

好評配信中。

圖為使用北越游擊隊武器的美軍sog隊員。


就簡單列幾點,從戰地V發布到現在的一些爭議問題,和截止目前的遊戲性來評價吧

  1. 誇張的士兵造型?6月發布時預告片裡面那些誇張皮膚和裝飾已經拿掉了,DICE也承諾未來的皮膚和裝飾會盡量符合二戰歷史背景。不會有義肢女兵和光頭蘭博機槍手的出現了。
  2. 裝飾性物品和皮膚?皮膚總的來說,在符合二戰時代背景的基礎上來看,還是很帥氣的。自己還有點期待一些比較帥氣的新皮膚出來了,說不定到時候自己會買
  3. 付費模式?戰地V這次取消了付費DLC和付費高級會員,一次購買終身享受,並且不用擔心玩家社群被pay wall拆散的問題。大家玩的都是同樣內容,同樣地圖。沒有pay to win,EA和DICE承諾未來遊戲內交易僅限裝飾性物品。角色、槍支、載具的皮膚等
  4. 女性士兵角色問題?還好,就算是女兵,也有一個戰鬥髮型(短髮甚至光頭),沒有過於太扎眼
  5. 軸心國遇到黑人士兵?不會了,同盟國角色有白人、亞裔、黑人可選(也符合史實)。軸心國陣營只有白人男女士兵角色可選。
  6. 歷史還原度?目前集中在荷蘭、比利時、挪威、北非、希臘等二戰早期戰場。沒有太大歷史偏差。但鹿特丹的兩張地圖(鹿特丹和毀滅)的參戰方可能較為不符合史實(英國和德國)。另外為了保證遊戲性,DICE也加入了不少二戰少見的槍械的配件,合理的折衷取捨也是能夠接受的。
  7. 遊戲的歷史厚重感、史詩感?這是目前欠缺的。這也是目前戰地V的問題,目前戰場集中在較不為人知的二戰戰場,大家熟悉的經典戰役沒能反映。從油管一些戰地主播和DICE的溝通來看,隨著未來「戰爭之潮」的進行,新地圖會包含一些經典的二戰戰場。
  8. 目前沒有蘇聯、美國?確實沒有。戰地V這次在其整個遊戲生命周期採取了敘事模式,即從二戰爆發開始,推進到柏林陷落、日本投降,最後二戰結束。蘇聯和美國應該是在未來作為DLC內容更新。再次強調,DLC免費。
  9. 重中之重,遊戲性如何?戰地的精神從戰地2一來,開創的是Squad合作PTFO(Play the fxxking objective)精神。但戰地3,4開始,One man army的高技巧的獨狼玩家有了更大發揮空間。這各有利弊,這也是目前戰地社群較為矛盾和分裂的地方。這代戰地V更為鼓勵小隊合作,但你作為技巧高超的獨狼玩家,也會在戰地V如魚得水,撈盡薯條。可以說取得了一個較為完美的遊戲性平衡。這代強調並鼓勵玩家多動腦筋,而不是無腦平推,無腦對峙。故覺得整體玩法和內容更為豐富。
  10. 槍械手感?不錯,個人對此其實並沒有太大研究和體會,但總的來說感覺比1的槍械手感要爽快一點,厚重性稍顯不足更像戰地4的槍械手感。從油管主播的評價來看,戰地V可能是槍械手感最好的一代戰地。
  11. 3D索敵取消?從目前的體驗看,取消3D索敵的影響不大,一方面專註肉眼索敵的玩家可以清楚看到敵人。另一方面,部分載具和兵種(偵查,支援)的技能也可以通過壓制和裝備來索敵標記。問題不大
  12. 遊戲的戰場效果?之前B測因為音效有bug,以及復活時間長,出生彈藥少的原因。造成整個戰場空蕩蕩。但在正式遊戲中由於DICE修改了音效Bug和攜帶彈藥數,並加快了復活時間,整體戰場體驗還是很好,保持了戰地系列的一貫水平
  13. 彈藥更少了,也沒法自動回滿生命?這是DICE在戰地V新引入的「Attrition」消耗機制,正式發布的遊戲中,士兵比之前b測攜帶更多彈藥。並出生自帶一個醫療包,增強了存活能力。基本上不用擔心彈藥足的問題。這個機制的出現,也進一步鼓勵了玩家進行團隊合作
  14. 遊戲Bug?菜單和遊戲系統和菜單的功能性bug較多,遊戲內bug也不少,但總的來說並不影響遊戲本身的體驗。目前還沒有遇到惡性bug。應該是比當初戰地4發售時的bug情況要好,但肯定沒有戰地1發售時那種如「絲般順滑」的體驗。DICE還在解決中
  15. 遊戲內容少?目前各方評價來看,戰地V因為有不少內容還需要等明年公布,更像是一款更有前景的的「early access階段遊戲」(IGN)。遊戲內容目前還在慢慢增加中,12月會增加的新地圖和新單人劇情,以及「戰爭之潮」系列活動,還有明年3月的「火風暴」吃雞模式和PVE合作模式。但就目前遊戲地圖和武器來看,也還足夠你玩,不用太過於擔心。

最後,還是自己的戰績一張。作為戰地系列老薯條一根,歡迎各位PS4亞服大佬來撈。同時歡迎各位加入戰地V的二戰戰場。See you on the battlefield!


首先是人物的造型

你說這是國外漫展cos還可以理解,你說二戰是不是太無厘頭了(試想在上世紀40年代戰火紛飛的法國,城市滿是斷垣殘壁,一群莫西幹頭,穿著搖滾服飾的人在其中奔跑,想想就很coooool)

最後吐槽一下,官方的簡介里有一段話:

改良的手榴彈系統可以讓玩家做出令人起雞皮疙瘩的動作,就像預告片 1 分 30 秒左右的動作。不僅僅可以擲回手榴彈,還可以射擊半空中的手榴彈,真實重現史詩《戰地風雲》時刻 – 特別是有敵機在錯誤的時刻出現在錯誤的地點時。

想到隔壁動視取消了單人模式,是不是因為開發單人模式的人都去DICE了?


更新:

真香

多人模式可能會這樣:

你操控的雙馬尾胡茬男白人機槍兵趴在山頭的簡易工事里拿著4倍鏡MG42掃射一百碼外的敵人,打死了一個光頭殘疾黑人突擊兵,卻被敵方MTF穆斯林轟炸機駕駛員炸飛,然後這個雙馬尾胡茬男白人機槍兵復活在了穿著一堆布條的丑逼女黑人狙擊手隊友旁邊,沒成想不到五秒鐘就被V1炸上了天。你很憤怒,在公屏里罵了一句「fucking retard team」

有圖有真相:


對於二戰戰場的理解,DICE和國產抗日神劇達成了某種程度上的一致。


沒有了季票與高級通行證的戰地,掉價是否還會那麼快呢?到底要不要預購呢?


深度沉迷了幾天。

第一天我是很排斥的,系統大改,很不適應。

慢慢又玩了幾天之後,感覺還是可以的。

兵種載具都有升級路線,針對不同的情況,比如飛機著重舔地還是對空,都可以選擇性的升級。

整體遊戲機制上,個人覺得沒問題,可以玩,習慣了之後其實還是可以的。

這個遊戲不可能一直一成不變,想要長久的活下去必須得改啊。

戰神改視角也是同樣的目的。

目前不滿意的就是大栓槍模,一個個都跟燒火棍是的

槍支聲音很太監

bgm是真心不行

飛機打擊反饋爛的不行

坦克備彈太少了,機動性還是改改吧,現在一個突擊就能花樣近身玩死丘吉爾,下車火拚吧,動畫沒播完就被乾死了,還得讓人家搶了坦克

偵查有待加強,太弱了

槍支平衡這是祖傳問題了,但這作有點過分了,中遠距離偵查被突擊兩槍點死????

趴地兵還是一如既往,支援不削削偵查是怎麼想的?

地圖設計上從1代後期dlc就能看出來,好多賽車圖,就是比誰搶點快,不停轉圈子減少交戰,挺無聊的

1代的那幾個夜戰圖攻佔托爾什麼的,真的是發自肺腑的覺得無聊到爆。還是希望能出一些比較線性的圖,類似監獄,哪怕設計成亞眠那種也好,亞眠真的很好玩。

取消索敵有個壞處,就是大家都會蹲C點,大部分地圖都是C點處於樞紐位置,基本都是交火最激烈的區域,因為沒索敵,所以C全是人,因為C點有架可干啊,其餘地方就很冷清,機制就這樣,估計沒法改了,改了就相當於遊戲改了,所以只能靠玩家意識了,比較考驗這屆玩家怎麼樣,沒轍的。

然後就各種外掛爸爸,400殺,500殺大佬已經出現了,直追1代1100殺記錄。

這個EA肯定是放任不管了,大陸屬於灰色地帶,沒正式發售,又有大批玩家,那些期待EA能有作為的我勸你死了心吧,目前200ping以下美服歐服還行,操作上沒有太大區別,出私服之前,有條件就別在亞服玩了。現在已經臭的不行,我就ID掛了個CN,一進伺服器就被各種東南亞的噴,讓我滾出伺服器。。。。

差不多就這些吧,好多人期待1代換皮,這是不對的,有改動,哪怕負面的多,也是好事,一成不變早晚得死。

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19.2.13

一個月沒玩了,現在打開遊戲都要思考一會,打開勉強玩兩把就關了,太沒意思了…

玩了幾天戰地1,從來沒覺得1代這麼好玩過…

最近在玩apex英雄,同時等聖歌,我覺得以後我基本要告別玩了七八年的戰地系列了……


寫一點關於遊戲本身的東西吧

  1. 復活機制變化。現在同小隊的隊員可以相互復活,耗時2.5秒。而醫療兵依然可以復活所有隊友,每次復活耗時1秒(即取消了瞬間復活的設定)。 評價:一定程度上鼓勵小隊一起行動,同時因為復活不是瞬間完成,玩家必須要考慮進行復活本身是否安全,增強了決策要素
  2. 玩家現在可以在蹲伏的情況下衝刺(類似於紅管系列)。 評價:更加寫實。
  3. 索敵機制大改(即原來的Q人)。現在玩家按Q只能在地圖上做一個3D的標記(類似於R6裡面的標記)而不能直接標記敵人。目前僅有支援兵通過機槍壓制和偵察兵(通過望遠鏡或者用狙擊步槍射擊敵人)可以直接索敵。 評價:因為敵人的紅色標記明顯減少,很多時候玩家需要直接用肉眼來尋找敵人而不是看紅點,進而鼓勵謹慎推進以及和隊友(支援兵、偵察兵)的合作。另外戰鬥上顯得更加硬(hong)盒(guan)
  4. 玩家出生時會配發一個醫療包,在受傷後可以使用來醫治自己並回復滿血。傳統的自動回血現在無法完全回滿。玩家可以從醫療兵或者專門的醫療補給點補充醫療包。另醫療兵有無限量的醫療包可供自己使用。評價:你的遺像快拿好
  5. 玩家出生時不會攜帶滿載的彈藥。可以從支援兵或者專門的彈藥補給點進行補給。同時,被擊殺的敵人和隊友會掉落少許彈藥。另,支援兵可以無限量補充自己的彈藥,且出生時自帶滿載彈藥量。
  6. 主武器瞄準的放大倍率不再可以調整,而是和選用的瞄具掛鉤
  7. 小隊長機制大改。現在小隊通過戰鬥以及相互之間的協作可以積累小隊分數。小隊長消費小隊分數可以呼叫支援,包括空投補給,不熟半履帶車和坦克以及V2火箭轟炸。評價:好評,小隊長塊呼叫JB-2!!!
  8. 坦克和半履帶車現在可以拖拽輪式的火炮和防空炮。評價:老司機帶帶我,我義大利炮賊6
  9. 突擊兵武器類型變更。現在突擊兵可以裝備突擊步槍和一部分半自動步槍。評價:G43我老婆不許搶
  10. 醫療兵武器類型變更。現在醫療兵只能裝備衝鋒槍。評價:不予置評,目前衝鋒槍的平衡有待調整
  11. 支援兵武器類型變更。現在支援兵可以裝備機槍和霰彈槍。其中機槍分為輕機槍和中機槍(MMG)。中機槍在不適用腳架的情況下無法精確瞄準。 評價:撕布機了解一下
  12. 偵察兵武器類型變更。現在可以裝備栓動步槍和(突擊兵挑剩下的)一部分半自動步槍。評價:暫時沒有春田太太不予評價
  13. 征服模式規則回歸傳統規則。擊殺玩家會導致票數減少。評價:喜聞樂見
  14. 取消快攻(Rush)模式。評價:我要叛逆連隊3!!!!
  15. 原來的行動模式改為突破模式(breakthrough),且只在一張地圖上進行
  16. 前線模式(front line)規則變更。現在雙方先爭奪地圖上的一個旗幟點,成功佔領的一方可以向另一方發起攻擊。攻擊方在兵力耗盡之前必須使用地圖上出現的爆炸物炸毀防守方的3-4的目標。如果攻擊方兵力耗盡而沒有全部摧毀防守方的所有目標,攻擊方必須停止進攻。然後雙方重新開始爭奪最初的旗幟點。評價:這個模式目前有bug,等待DICE修復
  17. 大行動模式變更。現在分為固定的3個行動日,分別在2-3張不同的地圖上進行,且每一日的規則皆不同。評價:3個行動日之間的劇情邏輯比較生硬。例如鹿特丹行動裡面如果德軍前兩日都取勝(劇情提示城市已經被佔領),第三日德軍空軍依然會強行轟炸鹿特丹導致防守的盟軍有機會反撲

===========更新================

18. 栓動步槍取消了前作的最優射程(sweet spot,即在特定射程內能在軀幹造成100點傷害)的設定。傷害模型回歸傳統。評價:想要一槍死必須要爆頭。少年們練槍吧。

19.現在所有主武器都有專精(specialization)的設定。專精共分四層,每層有兩個選項。其中二三層的選項互相綁定,即在第二層選定一個選項後第三層就沒得選了。專精可以在一定程度上改變武器後坐力、精度、換單時間等屬性。武器威力不受專精影響。評價:你就理解成之前的配件就好了

20.子彈現在可以穿透薄弱的掩體並造成穿透傷害。穿透掩體後的子彈造成的傷害明顯減弱,而且和武器相關。中機槍和栓動步槍能造成最多的傷害,而手槍則如隔靴搔癢。評價:狙擊手配合其擊中敵人即可索敵的特性,可以從標記掩體後的敵人(擊中他們即可)

21.全新建造系統。地圖上的特定地區可以建造掩體,但建造的內容是預先確定的。雖然不如Minecraft自由,但合理選擇建造部分掩體可以在局部改變戰場形態。如在道路建造坦克拒馬,沙包,鐵絲網等。目前所有的爆炸物都可以摧毀除了坦克拒馬意外的所有建造掩體。另,建造掩體有額外小隊積分獎勵

22.根據我個人的體驗以及一些外媒上的評論,戰地5目前的網路響應代碼(net code)問題很多。例如傷害壓縮(多發子彈的傷害壓縮到一幀內),判定延遲(人物已經進入掩體但設計之前幾幀他所在的位置依然能造成全額傷害)。相比之下戰地1已經有了非常成熟穩定的代碼,不知道為什麼戰地5沒有沿用前作的成果。

總而言之

真香


看了首部預告片,從兩年前的戰地一贊踩比50:1但到今天這部二比一,dice心裡沒點逼數?還有二戰的時候納粹憲法規定女人是禁止參軍,只能是非前線的國防軍助手,片頭那個黑人女兵誰能告訴我是什麼鬼?真他媽傻逼,看了這些妖魔鬼怪想到瑞典這裡面女權,穆斯林,偽左氾濫也不是沒道理,都快成了瑞典版的bioware了


驚人的發現:吃雞戰地化(鋤大地50v50,吃雞娛樂模式),戰地cod化(battlefield V),cod吃雞化(call of duty 15)( ′_ゝ`)
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