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最近在玩的PSP遊戲之二,本來也是用來發洩的,卻整個就很不夠用囧

不過結束了一週目,意外的發現... 嗯... 也不能算是耐玩...

就... 還不錯安捏XD

 

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畢竟這款也是格鬥遊戲,

所以一開始當然就是先R按下去跳過劇情先隨便找個帶衰的讓我扁一下,

熊熊發現... 果然不累積FV把技能點上去,就是會不順,卡卡的FU

簡單來說,阿綱一開始只能方塊敲一兩下,點滿後可以方塊連擊,

簡直好用多了,差別非常非常之不一樣,

不過クロム還是一樣很難用... 每次用幻術的時候很難打中,又很容易被找到空隙狂扁...

anyway,以格鬥遊戲來說,角色動作和操作性能算是流暢的,

畫面也無從挑剔,又不是PS3還是Wii等等的,掌機其實沒有什麼好挑剔的。

CG更不用說啦,精美到不行XD

絕對不是因為我很迷家教諸如此類的爛理由

(不過其實也是有些作品可以挑剔一下辣囧)

 

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故事劇情是在講述阿綱等人準備跟白蘭和真六弔花開戰前發生的短片故事,

一天他們遇到了一對兄妹(本作原創角色),

想要找回他們失散或是被白蘭搶走的十個D匣,

於是故事就這麼展開了... 當然,遊戲劇情也就只是關於這段番外篇的故事而已,

並不會延續故事正篇orz

而D匣,也就是本作的特殊系統,可以用兩個角色的火焰來打開它,

使用該匣特有的技能。

除此之外,本作也可以使用兩人之間的合體技,而這就是取決於兩人之間的「羈絆」。

其實就是越常用哪兩人的組合,那兩人之間的羈絆就越深,力量也就更強大。

 

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就故事劇情來說嘛,其實還好囧 感覺有點老梗... 不過也算是有交待清楚,

更何況劇情還沒全部完成... orz

是的,本作的故事劇情也有分歧路線...

是怎樣... 最近的的動作遊戲都很愛搞故事劇情分歧路線或是角色培養之類的...

如XX無雙MultiRaid或是鋼蛋蝦毀倖存者之類的...

雖然變的「耐玩」是好事... 但是卻整個複雜化了...

我只是想抓起小P就開始打打殺殺啊啊啊!(翻桌

當然,這也單純只是我個人的碎碎唸辣囧

 

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總之勒,本作還是很好玩的~ 也很值得粉絲們把它拜下來。

會不會容易膩?YES...

尤其是把每個人跟每個人的羈絆練滿就快要把我搞瘋了囧

不過每個角色個別的培養(技能和最大血量等等)卻意外的容易練滿,

這應該算是不姓中的大幸了,

不然真的會起笑...。

 

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