1、少兵單挑:主將帶奇數的很少的兵,而敵將要帶相對很多的兵。武將前列,開戰後左右分散,分到比較靠邊了,全軍後退武將出擊,這樣敵軍全軍突擊後,敵兵就跑去找你的兵,而你的主將可以直接面對敵將單挑獲勝。這招很常用,適用範圍有必要說下:不止適用於武力高的將,只要相對於敵將武力高,或者武力相近我方有強力殺將技或恢復技。舉例:1.簡雍對管恪,簡雍武力高且有落月弓,必勝2.邢道榮對曹仁,武力即使稍低曹仁也敵不過連弩狂濤。

2、穿城大法:敵人通常在與你接壤的城布置很多將,而後方就空虛,所以派一批人進攻前線敵將多的城進入戰鬥畫面後撤兵,回到地圖畫面後立刻選中我方部隊,這時可以變更這支部隊的目的地到敵人後方,部隊就穿過敵城進攻後面人少的城了,這個常用於堵後路,更可以用於加快行軍速度(逃跑速度很快),記住撤退一次士氣降12點,要保證真正開戰時士氣在51以上就行。

3、遠程進城:簡單說:當同時選中我方部隊與我方城池時,被選中部隊可以有「進入城內」的選項出現,而電腦不會理會此時部隊與城市的實際距離有多遠。新手要學會這個技巧,可以自己去試著把部隊從官渡調到界橋,最快的辦法:部隊從官渡出發,設為目的陳留,在跑到一半時點部隊的旗子,這時界橋與部隊一同出現,選部隊進入城內,好,部隊到界橋了。這對於加快行軍很有用。

4、虐敵:對於一支已經抓住的敵軍,有殺招放三選項,我們一般招,招不來才殺或放。但是有個辦法就是在敵軍已經被我方重重包圍時,直接放,然後不停的用我方的將把這些血空的敵人抓了放放了抓,每打一次有如下好處:

1.我方將升級;2.我方全體士氣+2,剛得到的沒士氣的大將也很快能帶兵上陣;3.被抓將領所屬的敵方士氣降2,後面打起來就是嘩嘩嘩的跑兵;4.可以用恢復體力技力的軍師技配合伏兵回體武將技,在虐敵等待的漫長戰鬥過程中把一支剛打完仗,血或兵有殘缺的部隊完全恢復戰鬥力。這是需要時間相當長的一招,好處多的很,但是用多了有「名為虐敵實為自虐」的感覺,因為總是在打極其無聊的必勝戰。最後說下,招降BUG我就不講了,那個更無聊,都不用包圍敵人就實現無限循環戰。

5、控兵成詐敗:帶40左右的兵,武將前列,一開戰,全軍後退一點,中央集中,當集中到武將身後到屏幕最右邊有一條完整的綠線時,全軍待機。如此則成詐敗之勢,敵軍無法圍毆你的主將,敵將上來則完全形成單挑。在兵少時,利用這個既有詐敗的效果,又可以使用其他恢復增加類好軍師技。這個辦法經常被敵將的殺兵技打亂,這樣就要用到下一個技巧。

6、逃跑耗敵:在看到敵人一批較強的力量來進攻時,無法及時增援,棄城又不甘心,那就先派些人出去消耗,進入戰鬥後選人出擊,如果我方集氣快的,就放技耗他的兵,如果集氣慢就把握好敵方的集氣速度,然後立刻跑,敵將氣滿之後一般是立刻用技,一個技也無法打掉我的將,但是消耗了他的技力。一般耗兩三次,敵人就全體無技力可用了。然後我方快速逃回城,還可以恢復以待決戰。注意讓不同的人出去耗,這樣士氣普遍降的不多。這個還可以用於帶遠程兵,射幾輪既耗兵又耗他技,不過自己也有損兵的可能。

7、出城迎敵:城市被打一次就減人口,開發可不容易,所以在有勝利把握時,看見敵人來戰則必然出城迎敵,即使抓逃,也要有出城打的習慣,城市開發度是兵的重要來源,不可輕易降低。

8、主動求敗:這個算用的很少,比如有個我想要的強人在打到還剩幾十血就逃跑,這時沒兵圍他,追擊成功率太低,而我處於靠後的位置,那就我也逃跑,比他先跑出屏幕就算我敗,下一仗找個好用的抓他。最好就是用於呂布魏延之流,基本上抓到即歸我。

具體戰鬥時技巧還多的很,重要的是靈活運用組合運用,另外,不主張用虐敵那一條。


這個遊戲最吸引人的莫過於武將升級系統及必殺技了。遊戲採用了只在角色扮演類遊戲中才出現的經驗值,有了經驗值也就有了升級。在遊戲中,武將只要在出征隊伍中就都會獲得經驗值,若出戰(無論勝敗),則會獲得更高的經驗值,若獲勝,經驗更加豐厚,但是若敵將逃走,獲得的經驗要少於敵將落馬。只要達到一定的等級,就會自己學會一項新的必殺技或軍師技。根據武將武力和智力的差異,不同武將可能擁有2-8項武將技和軍師技(在遊戲開始時每名武將就已經有了一項必殺技和一項軍師技)。遊戲的武將技在高彩模式的畫面下有著華麗眩目的光影效果。


1、兵力配置:每次出征5個人一定兼顧兵種相剋,如果不知道對方城裡都有誰的話,一弓箭、一武鬥、一大刀、一飛刀、一弩兵,勝率最高。弓箭射鏈錘、鐵鎚、黃巾、大刀、弩兵、長槍和大刀等,武鬥專打弓箭和飛刀,大刀與長槍類似克朴刀、藤甲、武鬥、蠻族等,飛刀與弓箭類似,但尤其克大刀、長槍和弩兵,最後弩兵除了怕飛刀和略怕弓箭外,其他基本橫掃。

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2、陣型設計:對陣型也有講究。陣型絕對不是可有可無的,樓上有位說,無論何時都一開始就全軍突擊,本人是非常反對這種盲目萬歲衝鋒的。

(1)遠程兵種對近程肉搏兵,一定盡量選擇魚麗之陣,這樣開局後選擇全軍後退,盡量拖延和敵人的近距離接觸,如果敵人靠上來了,就派前軍前進,這樣敵人就會追著前軍跑而不顧中軍和後軍了。另外,魚麗之陣的好處就是萬一對方有突石一類武將計的時候可以避免對武將周邊小兵的傷害,其他陣型,除了玄襄之陣以外,突石都必然傷到周圍小兵。

(2)肉搏對遠程兵,千萬不要選那種正面分布很開的陣型,盡量選擇如錐形陣這樣正面狹窄的。開局後以最快速度全軍突擊,而且主將要在部隊全部到自己前面時立即出發,縮短遠程兵種對我方的射擊時間。如果這個時候沒有選擇全軍突擊而是前軍前進,這樣的後果就是後排部隊要麼在前排被人輪死後被射死,要麼就是趕不上戰鬥。主將出擊的原因是,如果對方派出前軍前進,那麼我方士兵就會追著敵方前軍走,這時如果我方武將還在後方,就會增加我方部隊被敵人夾擊的時間。

(3)近程兵對近程兵。在敵方武將沒有密集殺傷型武將計(如太極門、生死門等)的時候,盡量將我方兵力集中使用。如對方有這樣的武將計,則將我方兵力布置在武將周圍不遠處待敵。

3、武將搭配:熟練玩家都知道,文臣一般就是守城或者做炮灰用的,不過有些文臣由於有厲害的軍師技,可以安排在出征隊伍中作軍師,比如諸葛亮的增加體力高、龐統的恢復體力高等,這些有時候會有力挽狂瀾的效果。我最喜歡的武將是趙雲,不僅武力高,而且還有增加體力中這種很有用的軍師技,屬於平衡度最高的武將,所以經常是讓他帶著人單獨負責一個戰略方向的。

4、攻城:基本上電腦會把各個離你近的城都搞成6人以上,遇到這種情況,我的選擇一般是先派一些文臣裸奔去消耗對方的兵,同時緊跟著的是我方主力武將部隊。


這個遊戲最吸引人的莫過於武將升級系統及必殺技了。遊戲採用了只在角色扮演類遊戲中才出現的經驗值,有了經驗值也就有了升級。在遊戲中,武將只要在出征隊伍中就都會獲得經驗值,若出戰(無論勝敗),則會獲得更高的經驗值,若獲勝,經驗更加豐厚,但是若敵將逃走,獲得的經驗要少於敵

將落馬。


這個遊戲最吸引人的莫過於武將升級系統及必殺技了。遊戲採用了只在角色扮演類遊戲中才出現的經驗值,有了經驗值也就有了升級。在遊戲中,武將只要在出征隊伍中就都會獲得經驗值,若出戰(無論勝敗),則會獲得更高的經驗值,若獲勝,經驗更加豐厚,但是若敵將逃走,獲得的經驗要少於敵將落馬。



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