遊戲,可能真的是一個簡單且方便的生財之道。在網路異常發達,線上支付方便快捷,物流也十分便利的當下,為遊戲花錢變得越來越方便。如果回頭算一算剛剛過去得2018自己為遊戲花了多少錢,或許得出得金額會讓你有些意外。

  不過在遊戲如雨後春筍般冒出的同時,遊戲市場也在趨於飽和,讓玩家掏錢變得比以前更艱難,這就倒逼遊戲公司注重遊戲的品質,而不是單純的拿出換皮的遊戲出來糊弄人。有的遊戲廠商日子不好過了,而有的卻開始賺得盆滿缽滿。讓我們看看今天的主角cygames是如何在一眾遊戲廠商中脫穎而出,口碑與收入收入兩開花的。

砸錢出奇蹟,開門紅的《巴哈姆特之怒》

  Cygames的成立不是一群志同道合的遊戲宅聚在一起想要改變遊戲界,然後一步一步成為業界巨鱷的勵志故事,而是資本運作下的結果。Cygames的故事,要從它的母公司CyberAgent說起。

CyberAgent

  CyberAgent是日本的網路巨頭,網路廣告代理商里的佼佼者。作為領頭羊,它敏銳的察覺到了F2P類遊戲的前景,就讓渡邊耕一領著幾員幹將成立了子公司Cygames,專註於F2P類遊戲的開發。於是在2011年5月,Cygames正式成立了。

Cygames

  要說不差錢,CyberAgent肯定是不差錢的,但是如果表現不好,那麼公司里大把的資源肯定分不到自己的Cygames手裡。而且公司的這幾位創始人都是自己物色來的,自己苦了不要緊,苦了兄弟可是大事。既然上頭已經決定讓渡邊耕一來當新公司的leader,那麼就必須拿出點成績讓老大哥們看看。

  Cygames交出的答卷就是《巴哈姆特之怒》。

《巴哈姆特之怒》

  《巴哈姆特之怒》作為Cygames的第一款遊戲,由深受渡邊耕一信賴的木村唯人來擔任製作人,是一款卡牌收集對戰類遊戲。不過要說到Cygames的《巴哈姆特》於其他的卡牌收集對戰類遊戲有什麼不同的話,那估計就是肉眼可見的,高出於同類型遊戲的質量。

  因為背靠CyberAgent這棵大樹,Cygames初期就有大把的金錢供木村唯人來燒。首先是對畫師方面,Cygames開出的價碼大大超出業界標價,很快就拉攏到了大批人氣畫師投入《巴哈姆特之怒》的創作之中。

  有了高質量的立繪,當然不能只是擺在那裡做普通的卡牌,Cygames還為遊戲加入了流暢的flash動畫。作為對比,同類型的不少手游還是簡陋的動畫或是定格圖片。技術力層面上Cygames也力壓一眾遊戲廠商。

  如此不計成本的投入,換來的當然是市場的青睞,《巴哈姆特之怒》一炮而紅,一躍成為了卡牌遊戲里一枝獨秀的存在。Cygames真是恐怖如斯。

  《巴哈姆特之怒》獲得了商業上的完全成功。不僅是《巴哈姆特之怒》這款遊戲獲得了成功,更重要的是Cygames成功博得了DeNA的關注。

DeNA

  《巴哈姆特之怒》由夢寶谷負責運營,而夢寶谷正是DeNA旗下的。見證了《巴哈姆特之怒》的火爆以及Cygames的實力後,DeNA當機立斷,出資74億收購Cygames 24%的股份。

  有了這一層關係之後,夢寶谷宣傳Cygames的遊戲就更賣力了。DeNA倒是有把《巴哈姆特之怒》引入中國,可惜一直不溫不火,沒過多久就關服了。

你也曾看到灰姑娘的水晶鞋嘛?

  像《巴哈姆特之怒》那種先瘋狂砸錢,把遊戲做好,然後再數錢數到手抽筋的遊戲當然爽,但是有時候高投入並不一定會有高回報,玩家的口味有時候是琢磨不透的,一款遊戲的爆紅除了自身的實力外還有點運氣成分在裡面。Cygames當然有錢砸出一個和《巴哈姆特之怒》同規模的遊戲,但是卻不能保證這就是下一個《巴哈姆特之怒》。

  所以Cygames接下來很長一段時間都是選擇合作推出一些IP性質的遊戲,其中有一款遊戲不得不說,那就是《偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台》。

  之所以遊戲的名字這麼長,是因為《偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台》是Cygames與萬代南夢宮娛樂共同開發的遊戲《偶像大師 灰姑娘女孩》的衍生作。《偶像大師 灰姑娘女孩》就是個普通的日式頁游氪金遊戲,我身邊有個玩過的玩家評價說:「《偶像大師 灰姑娘女孩》就是紙片人對撞遊戲」。

《偶像大師 灰姑娘女孩》

  不過畢竟是「偶像大師」這個大IP,營收肯定差不到哪裡去,這波錢撈夠了肯定還有下一波。得益於智能手機行業的競爭,手機的性能已經相當高了,針對頁游和初期智能手機開發的《偶像大師 灰姑娘女孩》已經不能夠滿足Cygames的創造力,一些以前敢想但是不敢做的遊戲終於能夠放開手腳開幹了。

  於是Cygames和萬代南夢宮娛樂就暗搓搓的聚在一起準備搞個大新聞,往遊戲里加入糖,香料,以及一切美好的味道,便有了《偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台》。

《偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台》

  《偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台》的英文全名叫《THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT STAGE》,因為名字太長,所以一般取其簡稱《CGSS》。

  《CGSS》一如既往的展現了Cygames強大的技術力,其Live演出在同時代的音游裡面難尋敵手,偶像們可愛的人物建模,燈光以及鏡頭的熟練運用,或俏皮或帥氣的音樂,都讓《CGSS》展現出了強大的實力。

  作為一個以抽卡為主,附贈音游的遊戲來說,做到這種地步真是恐怖如斯(霧)。

  在音游日趨同質的時候能夠靠著質量脫穎而出,背後靠的是以開放的態度追求新技術。Cygames的技術一直是在線的,而且也很熱衷於更新手中的硬體。fami通曾經前往Cygames進行探訪,視頻里詳細介紹了Cygames在硬體方面的投入,我們也能通過這個視頻一窺Cygames對技術的重視程度。

  一天又平安的過去了,感謝灰姑娘女孩的努力!

這個《巴哈姆特之怒》太火了,不如我們……

  《巴哈姆特之怒》長久的火爆是Cygames樂於看到的。但是王權沒有永恆,遊戲運營時間一長就不可避免的就會有玩家流失。當新玩家不去關注,老玩家逐漸退坑,這個遊戲也就到頭了。

  Cygames當然不會坐視不管,所以大量投放廣告。畢竟母公司CyberAgent就是廣告代理巨頭,而且自己也不缺錢,Cygames的廣告不僅看起來就相當燒錢,而且廣告效果也不錯。借這些廣告Cygames想讓玩家群體知道:我們《巴哈姆特之怒》風頭正旺,C開頭的公司就是比B開頭的公司要靠譜。

《巴哈姆特之怒》廣告

  除了廣告,Cygames還有一個計劃,那就是做動畫。

  「遊戲+動畫」這樣的營銷模式其實並不少見,諸如《精靈寶可夢》和《妖怪手錶》等就是其中的佼佼者。不過畢竟是Cygames嘛,有錢,還任性,要麼不做,要麼就要做到業界最好。

  《巴哈姆特之怒》的動畫《巴哈姆特之怒 GENESIS》交給了Cygames十分信賴的MAPPA。如果你不記得MAPPA,那估計也有聽說過它去年的力作《ZOMBIE LAND SAGA》,沙雕殭屍的故事不僅有趣,也充滿了偶像的閃光點。

《ZOMBIE LAND SAGA》

  手游做動畫這年頭也不是個什麼新鮮事了,只是Cygames靠著自身資源以及大把的鈔票把這件事做絕了。要知道,日本動畫自痞子的「新世紀騙錢計劃」之後,動畫大都是按照製作委員會的制度來的,也就是拉上一堆贊助商大家共同承擔製作費用,讓花銷巨大的動畫製作能夠平攤風險。

  不過嘛,錢這種東西Cygames是最不缺的,只要是錢能解決的事那都不算事,所以我們可以看到《巴哈姆特之怒 GENESIS》是由Cygames單獨投資的動畫。不僅如此,Cygames在《巴哈姆特之怒 GENESIS》上的投入可謂是不計成本,只要你質量達到了讓Cygames滿意的程度,那麼花再多的錢也不過是Cygames動動眼皮的事情。

  有著這麼一個多金的甲方,日本動畫界一時間就轟動了起來,都在爭搶製作名額,所以《巴哈姆特之怒 GENESIS》的製作陣容只能用「豪華」來形容了。不差錢的投資方再加上頂尖的製作團隊,最終造就的是有實力比肩動畫電影的TV動畫《巴哈姆特之怒 GENESIS》。

《巴哈姆特之怒 GENESIS》

  當然,Cygames的動畫之路是不會停下來的,只要繼續前行就好了,只要不止步,路就在前方。

  正是認識到了動畫對遊戲的推動作用,Cygames對動畫方面的事業日益重視起來。Cygames先是在2015年3月成立了動畫事業部,在高薪挖到想要的人才後,又於2016年4月將動畫事業部獨立出去,成立了由竹中信廣等人領導的CygamesPitures。

CygamesPitures

  竹中信廣就是《ZOMBIE LAND SAGA》的製作人,這部佐賀的地方宣傳動畫正是在佐賀出身的Cygames社長渡邊耕一的推動下才得以立項的。【相關故事可以點擊這裡觀看】

  除了成立CygamesPitures,Cygames還收購了專門進行動畫美術背景的草薙,這樣不僅能一舉拿下許多從事動畫美術背景的專業人才,還能和CygamesPitures助力Cygames的動畫事業,將一切工作都壓在社內進行,避免了外包的不確定性。

草薙

  雖然Cygames已經在動畫方面投入巨大,但是自家CygamesPitures的能力並不能夠製作完整的動畫,它還需要時間來成長。但是Cygames又需要動畫來刺激潛在的遊戲玩家,助力遊戲增長熱度,所以Cygames選擇將動畫交給自己信賴的合作夥伴,像P.A.Works,A-1 Pictures以及MAPP。

  總是依靠外人是無法成長的,CygamesPitures也拿出了像《銀翼殺手Black Out 2022》這樣優秀的短片,並一腳踹開雲雀工作室,回收了原定交給雲雀工作室製作的《巴哈姆特之怒Mysteria Friends》,把製作班底幾乎全換為了自家的CygamesPitures。

《巴哈姆特之怒Mysteria Friends》

  CygamesPitures已經隱隱展現了它的實力,或許我們能夠看到它躋身頂級動畫公司的那一天。

與你編製,空之物語

  提到Cygames就不得不提到《碧藍幻想》,提到《碧藍幻想》就不得不提到木村唯人,所以在《碧藍幻想》部分我們從木村唯人開始入手。木村唯人因為名字的羅馬音是kimura yuito,所以被不少玩家稱為KMR,我們現在就來講一講 KMR的故事。

木村唯人

  上文我們也提到了,Cygames的老大渡邊耕一拉著一票兄弟出來搞遊戲,這票兄弟里就有我們的主人公木村唯人。木村唯人在這時候就初露他遊戲製作人的天賦,Cygames的第一款遊戲《巴哈姆特之怒》正是他出馬擔任製作人,並且取得了巨大的商業成功。

  在此之後Cygames旗下的不少遊戲都能在製作團隊里找到木村唯人的身影,再加上《巴哈姆特之怒》是自己的第一款作品,所以Cygames的遊戲大都把《巴哈姆特之怒》作為核心世界觀。當然我也很懷疑是不是因為這樣方便自家遊戲聯動,一個角色能夠在好幾款遊戲里賺到錢……

  木村唯人的事業順風順水,人生過得美滿滋潤,不僅在Cygames位居高層,還做了那麼多遊戲給玩家帶來快樂,兩件快樂的事情重合在一起。而這兩份快樂,又給木村唯人帶來更多的快樂。得到的,本應是夢境一般的幸福時間……但是,為什麼,會變成這樣呢……

  因為是陪社長渡邊耕一一起打江山的人,木村唯人理所應當的成為了董事會的一員,而且木村唯人已經為Cygames貢獻了那麼多,就算逃離製作一線,轉到後方瘋狂摸魚也不會有什麼人敢來指責他。但是這一切都被一個叫春田康一的人破壞了。

春田康一

  因為參與了很多遊戲的製作,木村唯人一直是個大忙人,接著又遇到了公司決定走多元化發展的戰略,要開搞《巴哈姆特之怒》的TV動畫,進行下一步的商業布局。這下子木村唯人真的是要急得火燒眉毛了。在多方權衡之後,Cygames決定讓春田康一接手《碧藍幻想》製作人一職。

  結果這位春田康一大兄弟不知道是不是被營收目標逼急了,還是想借著《碧藍幻想》趕緊上位,做出了一件改變手遊行業,甚至還因此修改了法律的事情。

  《碧藍幻想》在每一年都會推出一個當年的生肖角色,稱之為「神將」。

  當時推出的猴神將,嬌小可愛,狠狠抓住了大批玩家的心,然而就在掏錢開始大力氪金的時候,玩家們感到事情有那麼一絲不對勁——怎麼我氪了那麼多還是不配擁有她?

猴神將

  就在玩家們懷疑運營調低了出貨概率的時候,聲優田中理惠在推特上曬出了十連出貨的截圖……

  以這件事為爆發點,玩家們開始了對運營的聲討。事情鬧得沸沸揚揚,最終以Cygames返還所有氪金金額,《碧藍幻想》加入一個300抽可以指定卡池裡任意一名角色的「天井系統」,日本完善相關的法律法規,規定遊戲必須明示出貨概率才告一段落。(這怎麼讓我想起了某遊戲的「0.98」騙氪事件呢?)

  因為手機遊戲行業在全球的火熱,如何保護手遊玩家群體的利益開始成了苦惱的問題。這一次的事件推動了日本完善相關的法律法規,規範了手游的氪金亂象,其他國家也開始效仿,推出了相關的法律,包括中國。所以受這次事件影響的已經不僅僅是《碧藍幻想》的玩家,而是全球的玩家。

  原本這次事件就已經足夠惡劣,結果春田康一這個大兄弟作死的心停不下來,在氣死玩家的邊緣瘋狂試探,這才讓Cygames下決心把春田康一換下,發配到邊疆子公司。木村唯人臨危受命,回來穩住《碧藍幻想》玩家們的心。

掃描二維碼,即可開始「肝報廢」生活

  自春田康一出局之後,忙於《巴哈姆特之怒 GENESIS》以及《影之詩》開發的木村唯人又一次接管《碧藍幻想》。木村唯人的回歸把《碧藍幻想》抬回到玩家的視野里,還將其打造成為了Cygames的招牌搖錢樹。

《碧藍幻想》

  《碧藍幻想》擁有著出色的美術風格,質量頂尖的音樂,有趣的故事以及眾多知名聲優獻聲,再加上Cygames慣有的「砸錢出奇蹟」的風格,遊戲本身的質量是過硬的。雖然礙事的春田康一已經出局了,但是不少老玩家還是對運營心存芥蒂。

  運營最忌諱的就是站在玩家的對立面,要想讓《碧藍幻想》走得更遠,就勢必要做出改變。於是木村唯人決定——講甘多咩,先送玩家個十連吧。

  我是蠻反感運營把玩家當作金魚的,記憶只有幾秒,只要給一點蠅頭小利,玩家們就會屁顛屁顛的跑回去領福利,然後大喊「運營萬歲」,彷彿運營才是玩家的親生父母。我只能說,見到這種打著「給玩家送福利」的,我根本……

網友們的怪話

  ……我根本無法拒絕。

  不得不說木村唯人真的是一個鬼才,對於拿捏玩家的心理簡直就是熟練得不能再熟練了。送玩家十連抽卡,甚至百連抽卡,一下就擊破了玩家的心理防線,乖乖的在摸魚的時候的打開game.granbluefantasy.jp。

  因為大送福利再加上遊戲本身質量過硬,在這個時期隔海相望的中國也開始颳起了《碧藍幻想》的風潮,主要體現在各種奇奇怪怪的二維碼,看似毫無問題但很明顯對不上號的網址,還有多年未聯繫的同學突然喊你陪他踢罐子……再加上《碧藍幻想》這個遊戲需要投入大量的時間,所以《碧藍幻想》(《Granblue Fantasy》)的簡稱「gbf」也被稱為「肝報廢」。你的時間非常值錢,不如賣給我gbf吧。

別問,問就是打開《碧藍幻想》

  雖然《碧藍幻想》至今都沒有登錄國服,也沒有官方的漢化,但是已經有民間的漢化組進行高質量的劇情翻譯,甚至為了降低國內玩家的入坑門檻,出了一個圖文並茂的教程;除此之外,《碧藍幻想》在遊戲內不定期更新由菊一文字進行創作的搞笑漫畫,在國內也有漢化組進行翻譯。

  同時木村唯人也開始在各種場合出席,其魔性的笑容以及獨特的長相讓其成為了玩家們瘋狂P圖的目標。在沒有正式接觸《碧藍幻想》之前,我就已經收集了不少木村唯人的表情包,真是恐怖如斯……

  因為在普通人看來這些事情足夠有趣,再加上騎空士們的瘋狂安利,《碧藍幻想》成為了在國內ACGN圈子裡相當有名的存在。你可能沒玩過《碧藍幻想》,但絕對不可能沒聽過。(「騎空士」為《碧藍幻想》對玩家的稱號)

Cygames,SE養老好去處

  很多玩家都是從《碧藍幻想》開始了解Cygames的,不知何時,玩家開始被這種感覺所困惑,明明是第一次見到《碧藍幻想》,為什麼會讓人覺得似曾相識呢。那個……我是不是在哪裡見過你?

  之所以有這種感覺,是因為《碧藍幻想》的角色和音樂或多或少都有著《最終幻想》的味道,讓人十分在意兩者之間的關係。而這一切就要說到Cygames的子公司CyDesignation了。

  CyDesignation的前身是由《最終幻想》原畫師皆葉英夫創立的Designation,因為這樣那樣的原因該公司同時也招收了不少來自SE的員工。正好財大氣粗的Cygames看上了有著大批優秀人才的Desingnation,於是花錢併購了Designnation,並按著CY家族一貫的傳統,給這家公司冠上了CY這個前綴。

CyDesignation

  Cygames的資薪標準大家是知道的,再加上皆葉英夫的聲望,大批有實力的畫師以及SE的員工紛紛加入了CyDesignation,這其中就包括角色設計師吉田明彥。吉田明彥負責過很多知名遊戲的角色設計,像是《最終幻想12》,《最終幻想14》,《最終幻想 戰略版》,《勇氣默示錄》以及《尼爾 機械紀元》的角色設計,是實力出眾的角色設計師。

  CyDesignation將吉田明彥安納入麾下之後,覺得時機成熟,公司已經有能力助力Cygames開啟新的篇章,於是便宣布了《碧藍幻想》這個企劃。

  雖然《碧藍幻想》的賣點之一就是皆葉英夫的人設,但是用腳趾頭想都能明白《碧藍幻想》數量如此之多的角色不可能都交給一個人來設計,這裡面肯定是有團隊來負責的。這個團隊在CyDesignation內被稱為「皆葉英夫班」,正是他們將新的角色帶給《碧藍幻想》的玩家們,也正是因為他們,《碧藍幻想》才有著抹不掉的《最終幻想》味。

  話說,大家都知道你Cygames是SE養老部了,你們就不考慮一下接納背了黑鍋的SE前員工小田田嘛?

CY平砍連擊帶順劈

  前面聊了那麼多,想必大家對Cygames已經有了一個初步的印象:多金,對技術的追求,優秀的遊戲品質,以及……收購或者建立了很多子公司。這些子公司當然不是Cygames錢多得沒處花隨便買來玩玩的,而是在為自己的商業帝國鋪路。Cygames的王國已經初步建成 ,是時候試試它的實力了。

  《賽馬娘Pretty Derby》是Cygames將所有資源運用起來的殺手鐧。他們首先聯繫P.A.Works,讓他們負責這一次的重點——《賽馬娘Pretty Derby》的動畫。

《賽馬娘 Pretty Derby》

  《賽馬娘 Pretty Derby》這部動畫並不是像《巴哈姆特之怒 GENESIS》那樣一眼就能看出經費炸裂,也不像《碧藍幻想 The Animation》一樣有著龐大的粉絲基礎,而是充滿了「希望」,「夢想」,「拼搏」。每看完最新的一集《賽馬娘Pretty Derby》,我都激動得想下樓跑上那麼幾圈。

  動畫那麼好看,Cygames這次真是撿到寶了。

  趁著動畫的餘熱,幾經跳票的企劃正主《賽馬娘Pretty Derby》終於......又跳票了。雖然錯過了最佳的宣傳期,但是這是個長期的企劃,憑藉著Cycomics上連載的漫畫,以及在做了的動畫二期,相信《賽馬娘Pretty Derby》正式上線之後,前方將是一片光明。

  可能有的讀者會有疑問,這不就是個手游的正常企劃嘛,哪裡顯示出Cygames商業帝國的力量了?是,單看上面的描述或許感覺不到有什麼出彩的地方,但是恐怖的是,動畫,漫畫,遊戲(鴿了),橫跨ACG領域的這一連串「組合拳」在一年內就籌齊了,而且大部分內容都在自己的掌控之下。Cygames真是恐怖如斯……

在遙遠天空的未來

  雖然本社還是以手游為主,而且在手游界混得風生水起,但是Cygames還是想做主機遊戲。這世道是怎麼了,做主機遊戲的科樂美跑去做手遊了,做手游的Cygames跑去做主機遊戲了。

大阪Cygames

  大阪Cygames,是Cygames在2015年4月成立的開發據點,專註於開發主機遊戲。目前大阪Cygames已經透露的內容有神秘的新作《Project Awakening》以及騎空士必買的《GRANBLUE FANTASY Relink》。

  《Project Awakening》這個作品就很神秘,網上也沒多少消息,基本上就播了點片就沒聲了。從播片的畫面來看,《Project Awakening》一如既往的保持著Cygames對畫面的高質量要求,但Cygames是不是「預告騙」就不好說了,畢竟Cygames還沒出過主機遊戲就犯上了遊戲大廠的毛病——畫餅。你看這個餅,它又大又圓。

《Project Awakening》

  接著就是開天闢地,不可思議,世界奇蹟,宇宙聖經,萬物原點的《碧藍幻想 Relink》……等,等等,你說什麼,《碧藍幻想 Relink》延期而且發售日未定?那吹我也吹了,說好的5毛還給我嘛?

  老實說作為一個「古戰場逃兵」,「三小時騎空士」,我是很期待《碧藍幻想 Relink》的,畢竟大家都知道Cygames有錢,美術水平一流,而且對作品的要求真的很嚴格;而白金工作室呢,就很Gin,他們的遊戲一般都是突出一個「打爆,玩爆,爽爆」的玩家爽到三連,玩起來就很快樂。《碧藍幻想 Relink》是由Cygames和白金工作室合作開發的,如此陣容,簡直就是飛龍騎臉,這還怎麼輸?

  然後前不久他們就結束合作並且互刪LOGO以示友誼了。

具體的情況雙方並沒有講明,而且從互刪LOGO來看,事情已經嚴重到一定地步了,這意味著遊戲成品如何雙方都已經沒有關係了,哪怕是Cygames把遊戲做爛,那也不關白金什麼事,是Cygames自己作;而如果遊戲成了,也是Cygames的功勞,白金討不到什麼好處。

  Cygames雖然在手游領域是頂尖的存在,但是公司的運作流程和工作模式都是手游這一邊的,合作的對象也大都是手游領域的夥伴。對於白金工作室這些已經在主機行業摸爬滾打多年,思想放飛的創作者來說,他們就是桀驁不馴的野馬。叫它往東,它偏要上天,喊它過河,它一定要在河裡搞個花樣游泳,橫豎就是不聽你的話。

  不過甲方也不是那麼好當的,你如果突然想搞點小創意,要讓白金做一個平時是正常的《碧藍幻想 Relink》,但是古戰場期間變成「五彩斑斕的黑」特質的地圖,白金也做不到啊。

  「來,小白,我CY就提一個小需求,一天就能搞定的,明早我要看到結果。」

  白金當年也是和微軟合作過的,當時畫的餅就是大家都很期待的《龍鱗化身》,結果就是因為合作不善,大家莫得餅恰。這一次或許就是雙方實在是聊不到一個炕上去,雙方一怒之下,拍桌而起,來一場高手間的對決。我們玩家在一旁看的是雲里霧裡,不知道這兩人葫蘆里賣的什麼葯。

  不過這事情並不簡單,真相撲朔迷離,非一方之言就可以言盡。事情也有另外一種可能性。其實從前面的種種也能看出,Cygames在尚不熟悉的領域喜歡找個靠譜的領路人,待自己有能力之後就開始把工作轉入自家。比起不穩定的外包,有著嚴格管控的社內才是Cygames的追求。像動畫事業,有P.A.Works,A-1 Pictures以及MAPP領路,等CygamesPitures能力成熟,就開始把工作轉入社內。

  當然,如果引路人不靠譜,Cygames也會果斷放棄,靠自己打出一片天。就像原定交給雲雀工作室製作的《巴哈姆特之怒Mysteria Friends》,Cygames就把製作班底幾乎全換為了自家的CygamesPitures。

  或許這次《碧藍幻想 Relink》的延期就是因為白金工作室的質量達不到Cygames的要求,兩家因此鬧了矛盾,畢竟白金工作室也有搞砸了的遊戲。

  又或者這一次的《碧藍幻想 Relink》剛好碰到了「沙雕CY」和「白金臭弟弟」這個組合......唉,這遊戲前路迷茫啊。

  Cygames不懂3A,白金不懂gbf。這一切的背後到底發生了什麼,或許只有Cygames和白金自己知道了。只是這《碧藍幻想 Relink》要什麼時候才能玩到,或許是在遙遠天空的未來吧。

尾聲

  Cygames,2011年成立,靠著鈔能力和不俗的遊戲質量,在遊戲多如繁星的亂世中站穩了腳跟。8年之後,這家公司已經變成了玩家討論的焦點,日本手游的一哥,進軍主機遊戲行業,涉足多領域的行業巨頭。

  在Cygames不斷壯大的同時,不變的,是Cygames對於遊戲的熱愛。這顆愛著遊戲的心就是Cygames克敵制勝的魔法。


  原載自遊戲時光。


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