大家好,很開心能遇到你,我是唐唐。

  在王者榮耀中,上分難的問題一直被很多玩家吐槽,即使個人能力足夠強勢的情況下,想上分實際上也極爲困難,特別是最近版本頻繁改動之後,普通玩家的上分難度更高了,英雄剋制關係的完善,一定程度影響單排玩家體驗!

  更讓人無奈的是改動遊戲內容之後,還會出現一些讓人無奈的內容,比如各種各樣奇葩並且無解的玩法,這就導致更多的玩家受到致命影響了,只要遇到使用另類玩法的對手,往往無法正常進行遊戲,受到的限制就可想而知了!

  既然這種情況一直都存在,被別人用各種奇葩玩法影響,爲什麼不願意學習瞭解一下,用來讓自己的上分效率更高呢?畢竟從正常的角度來看,那些奇葩玩家本身沒有任何問題。而今天要說的就是最近比較流行的髒套路了,不僅僅有路人局可以使用,同時也有在職業聯賽同樣很無解的套路,如果能學會上王者很容易!

  從最開始的擊殺賞金機制改動之後,就出現了一個送人頭的養豬流玩法,核心就是把對面送成超神狀態,卻無法得到太多的經濟獎勵,而隊友只要能拿到人頭就得到大量賞金。這直接導致遊戲體驗變得極差,送人頭越多反而更容易贏的勝利,爲了修復這個問題不僅改動新的賞金機制,還專門削弱了雅典娜的技能屬性。

  後來送人頭養豬流被解決了,又出現了一個養隊友的玩法,就是多個輔助配合隊友,讓隊友可以快速的發育起來,同時保住這個核心英雄的性命,提供比較穩定的發育環境。這個玩法在職業聯賽都有出現過,並且成功取得了最終得勝利,不過也導致天美不得不進行一定的改動,新賽季這個玩法也終於被天美真正修復!

  如果說經歷這些問題之後真的解決問題,那還是不錯的結果,然而實際情況卻並非如此,在職業聯賽中又出現了一個新的套路,可以說比之前的套路都噁心,而且還沒有任何風險。這就是新的多懲戒套路了,玩法就是多個隊友選擇好幾個懲戒技能,等前期開局的時候就衝上去搶對面的野怪,以此影響對面打野的發育!

  而使用這個玩法的戰隊也贏得了勝利,核心的打野根本就沒得玩,因爲野怪被人衝過來幾個懲戒就全部被搶走了,直接導致前期發育不起來,此消彼長之下差距就越來越大了。而導致這種情況出現的原因,自然就跟最近的改動有關了,天美爲了讓遊戲節奏更快,提高了野怪和小兵的收益,這導致打野被搶野之後,受到的影響更致命了,每次被搶野之後損失更大!

相关文章