DoNews互娛5月21日消息(記者 劉勝軍)

2018年的網易遊戲熱愛者日主題叫“玩界大開”,會上發佈的26款新品裏有20款是細分品類,主攻競技類和策略類遊戲,如《大話西遊》等成熟產品也有了更完整的拓展計劃。

這一年,網易遊戲在內容上做着新的嘗試,有突破,也有對對手鋒芒的規避。主要的關鍵詞有三:細分、競技和生態。

整體思路:內容做細,生態做廣

在玩界大開之前,2017年的主題是“真有迴響”,當時丁磊說玩家體驗高於賺錢,於是網易遊戲發佈了奇遇俱樂部和《第五人格》等20款新遊,如《夢幻西遊》《陰陽師》等旗艦遊戲開始做電競、影視等泛娛樂拓展。

可以看到的是,網易遊戲在2018年有了更具體更長遠的打算,儘管丁磊沒來到現場,但王怡說的也清楚。玩界大開,就是要打破遊戲的邊界,在內容、服務、生態上做突破。

具體的執行方式是:新品做大量細分,讓內容更多元、有文化;發展競技等先前較薄弱的品類,如競技等;老產品做IP運營,滿足用戶需求,促進文化融合。此外在遊戲玩家服務、業內外合作等方面繼續發力。

從具體產品安排來看,除了突破,網易也用着較巧妙的安排,爲某些薄弱的環節補票,同時規避了與對手的直接對抗。

新品:80%的細分品類,重策略和競技

本次發佈的27款新遊包括22款手遊,5款端遊,細分品類佔20款,14款產品沒有任何IP加持。

網易26款新遊之上的整體計劃:細分、競技、生態

(網易新品手遊名單)

除了軒轅劍、天諭手遊、流星蝴蝶劍三款IP加持的大衆品類之外,新品陣容內有策略類6款,競技性遊戲7款,解謎類3款,沙盒類3款,體育競技類2款。

以策略類爲例,細分品類之下又有魔幻、卡通、RTS、騎戰等題材、具體玩法上的細分。

手遊中有4款端遊IP移植,4款海外成熟遊戲,以及2款動畫IP改編,軍武、二次元、女性、體育等幾個細分市場均有所佈局。

網易26款新遊之上的整體計劃:細分、競技、生態

(網易新品端遊名單)

端遊共有5款,其中《逆水寒》《戰意》一款打大衆用戶,點卡計時,一款打硬核玩家,研發週期均超過3年,是近年來少數的國產自研端遊產品。

有意思的是,在近一個月之前,騰訊也發了26款新遊。其中經典IP衍生和文化功能性遊戲佔比近70%,IP和文化價值是兩個主要選擇標準。

網易26款新遊之上的整體計劃:細分、競技、生態

(騰訊新品手遊名單)

在騰訊發佈的26款新遊裏,有4款功能遊戲、16款手遊、6款端遊。按類型看,RPG相關遊戲9款,沙盒4款,是兩種最主流的玩法品類;有IP加持的產品爲19款,包括6款端遊IP,14款動漫、文學IP。

題材方面,二次元向的產品有4款,女性、體育、戰爭等細分市場產品各一款。

網易26款新遊之上的整體計劃:細分、競技、生態

(網易騰訊新品分類數量對比)

相比之下,兩家公司均在體育、策略、沙盒、戰術競技等品類內佈局,但網易的IP產品更少,細分產品數更多,細分品類之間的區隔也更明顯。

不以成熟IP取勝,用微創新把細分做得更細,是網易一貫的作風。而減少大IP等騰訊略佔優勢的題材,選用策略、競技等自身擅長和需要的品類作爲主角,也可能起到規避鋒芒,合理競爭的效果。

關於新品選擇和運營思路,網易遊戲市場總監向浪稱,網易與多數友商最大的不同,是對於用戶的認知。

網易26款新遊之上的整體計劃:細分、競技、生態

(網易遊戲市場總監 向浪)

網易遊戲將玩家當做遊戲產品的熱愛和分享者,部分友商則把人視作流量。由於根本上的判斷不同,網易遊戲會以玩家需求爲根本,不刻意迎合熱門品類,只要有玩家需要,公司就可以考慮立項開發或引進,只要品質過關,盈利只在遲早。

現階段,網易遊戲傾向於在保持經典產品穩定運營,持續更新的前提下,引進更多小而美的產品,觸及更多層次的用戶需求,選用更瞭解細分品類文化的員工,同時與泛娛樂、社區連接,把細分產品做的更精緻,旗艦產品做得更厚重。

旗艦:直播電競泛娛樂,融合求全

這次520發佈會最長的時段依舊留給期間產品的運營計劃,網易管這個環節叫“原力覺醒”。

有原力的產品一共是14款,其中《大話西遊》和《陰陽師》公佈了完整的IP運營計劃,如《終結者2》等新旗艦產品頁公佈了全球電競賽事和直播相關的運營計劃。

以遊戲內容結合直播、電競,開發影動漫等衍生內容做生態,是網易對旗艦產品的主要運營計劃,相比此前的大致思路,這次的更具體。

網易26款新遊之上的整體計劃:細分、競技、生態

其中《陰陽師》的衍生內容已經覆蓋動畫、電影、真人網劇、音樂劇等多個領域。《終結者2:審判日》成爲了全球第一個擁有全球性電競賽事的戰術競技遊戲,包括Fnatic、Cloud 9、TSM、CLG、Optic Gaming宣佈將正式成立ROS職業戰隊,加入ROS全球聯賽計劃。

在直播方面,網易CC直播宣佈,截止2018年第一季度,平臺註冊用戶累計超過1.7億,月活超過2000萬,簽約主播超過5萬名,實現了近百款網易遊戲的語音功能內置。

CC直播官方稱,將開啓“光”計劃和“電”計劃,分別投入3億元人民幣。其中,“光”計劃將擴大外部主播招募和強化主播培養,“電”計劃將專注於升級電競賽事服務的能力。

在產品和直播內容之外,繼奇遇俱樂部之後,網易發佈了一個基於APP的社交平臺“網易大神”供不同遊戲玩家在線上交流,形成核心社區。異業和手機硬件合作方面,網易遊戲也和雪碧達成2018年度戰略合作,和華爲、OPPO、vivo三家手機廠商成立聯合技術實驗室。

總的來看,網易遊戲“玩界大開”滲入的領域不少,有足夠的侵略性,同時並不冒進,即便2018Q1的業績不妙,但習慣後入場的丁磊和講創新的網易遊戲都保持着理智。

世界盃即將開幕,《實況足球》和《FIFA》將是網易與騰訊2018年在細分市場的第一次交鋒,從產品的用戶基數看,勝負不明。而全年來看,不知道“玩界大開”和“新文創”的勝負又能如何。(完)

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