近期,遊戲市場研究機構Newzoo發佈了一份新的AR/VR市場報告,並表示:AR/VR技術提高了遊戲的交互性和沉浸感,尤其是VR具有更強的沉浸感,只是它基於笨重的頭顯,不僅安裝麻煩,對硬件配置的要求也高。而AR則不同,在谷歌ARCore和蘋果ARKit驅動下,在移動端場景中AR比VR更有潛力。

AR市場佈局總覽

Newzoo表示:目前AR應用場景主要集中在遊戲和安卓/iOS的APP上,而HoloLens和Magic Leap這種AR頭顯的價格高昂,目前還是更適合B端。

市面上四分之一智能手機支持AR

目前C端的主要AR硬件就是支持AR功能的智能手機,具有AR功能的遊戲或者應用和傳統APP一樣,都是通過谷歌商店(或者其他安卓商店)或者蘋果商店。

AR應用類別的熱門排名

據Newzoo研究數據顯示,iOS端AR應用下載量中的25%來自於遊戲,同時遊戲也是iOS平臺AR應用中最熱門的類別,其次是佔20%的生活類應用。

此外,生產工具也是iOS端熱門AR應用類別之一,這類應用的主要目的是協助處理日常任務,比如日程追蹤、交流/社交和讀取/分享信息等。

生產工具類AR應用包括谷歌翻譯(AR功能)、Mind Map AR、AR Plan 3D、AR尺子、Torch AR和Vuforia View。從應用數量來講,購物和生產力AR應用是2018年中iOS端增長最快的類別。

此外,遊戲也同樣是谷歌商店中最熱門的AR應用類別。

Newzoo還表示,移動端VR比AR對硬件的要求更高,據Newzoo數據(基於2018年9月數據)顯示,目前兼容Daydream和GearVR等VR頭盔的手機僅有9%。

目前來看,AR似乎更適合手機移動端,但支持ARKit和ARCore的手機數量還是不夠多,截止2018年9月僅有26%。儘管谷歌已針對一百多款手機對ARCore進行優化,但是市面上的手機款式足有7000以上,不過谷歌每個月都在不斷爲更多設備提供ARCore支持,旨在擴大ARCore在安卓市場的佔有率。本文系青亭網翻譯自:Venture Beat

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