《輻射4》

在如今的遊戲界,《輻射4》可以說是一款充滿了爭議的大作,在《輻射4》成功通過大眾化的遊戲設計,以及出色的綜合質量走紅的同時,一些批評的聲音卻顯示了這款遊戲並沒有那麼完美。誠然,對於《輻射4》而言,《輻射》系列的IP讓他如此出名的同時,也拔高了玩家的期望,讓那些不理想的地方顯得格外刺眼了。

《輻射4》的遊戲系統

在遊戲系統設定上,《輻射4》採用的是非常「大眾化」的思路。這款遊戲採取了先進的「沉浸式體驗」作為設計思路,在很多遊戲細節上都力求製作一個擬真而有趣的世界,例如驗鈔機打開的聲音、NPC之間的互動與行動軌跡。也正是因此,《輻射4》整款遊戲具有一種讓玩家不知不覺間玩到天亮的魅力。然而,簡化過多《輻射》系列的傳統設定,也讓這款遊戲的評價喜憂參半。例如,Perk系統不再「輻射」,技能被融合進了製造與互動等細節,同時,配合「長時間的可玩性」,做成了一個相對線性的加點系統。在改進了遊戲的體驗同時,也讓「老玩家」們感到無可是從。同樣,隨便用垃圾造個凈水器就能量產淡水等設定,毫無疑問是Bethesda在「吃書」。

除此之外,建造系統可以說是《輻射4》的亮點,也是《輻射4》的敗筆。這個參考了玩家之前做的MOD的系統,為遊戲提供了很多樂趣,但同時,過多的強迫玩家在這個系統上費功夫,對於遊戲整體節奏也是一種破壞。同時,《輻射4》的建造系統,既不能互相分享成果,也不能在存檔中繼承(除非使用MOD,但會破壞成就)。相比《模擬人生》等作品,《輻射4》的建造系統常常給人以食之無味的感覺。

《輻射4》的美工

毫無疑問,《輻射4》是整個系列畫質最為出彩的作品。無論是在槍械的手感還是建築物的貼圖質量上,比起前作,《輻射4》都得到了非常大的提高。乃至於在人物表情的刻畫上,《輻射4》都已經突破了「恐怖谷效應」的影響,能夠以寫實的畫風把人物描繪的栩栩如生了。然而,過於「鮮艷」的風格,也成為《輻射4》的美工遭受詬病的地方。已經習慣了灰暗、壓抑以及恐怖的「廢土藍調」風格的《輻射》玩家,反而難以接受《輻射4》這個大眾化的畫面風格,因此將其稱為「五顏六色的垃圾站」。可以想像,Bethesda似乎並非沒有意識到這個問題,然而仍然為了遊戲的大眾化,選擇了接近於「卡通渲染」的著色風格。也因此讓這款遊戲的畫風顯得一點都不《輻射》。

《輻射4》的劇情

儘管多線開放式的結局讓《輻射4》的劇情比起前作略微顯得豐滿了一些,然而,對於老《輻射》玩家來說,《輻射4》在開放世界和自由度上的縮水卻依然是顯而易見的。《輻射4》為了完善玩家的劇情體驗,設計了諸如冰箱里的小孩和銀衣怪客等經典任務,但這並沒有讓《輻射4》的劇情設計成為亮點。甚至在遊戲後期,在諸如選項分支強行與一個勢力徹底敵對等方面,仍然可以看到這個遊戲劇情的趕工之處。這款被吐槽為「忘了救孩子,先去撿垃圾」的作品,在劇情表達和設計水平上,可以說是拖後腿嚴重了。

在資料片《核子世界》推出後,《輻射4》也迎來了劇情差評的高潮,《核子世界》暴露了Bethesda在這款作品的劇情設計上,完全追求爽快、Cool、吸引眼球(用了許多美國歷史梗,用合成人進行影射等等),卻絲毫不注重整體上的風格和氛圍的做法。

總體來說,《輻射4》是一款在口碑和銷量之間,選擇了後者的遊戲。在這款獲獎頗豐的大作中,Bethesda展示了他們高超的製作水平,以及出色的設計理念,這些使得這款遊戲在市場上獲得了極高的成功。但是,在《輻射4》成功的同時,也讓這款遊戲的瑕疵也顯得頗為刺眼,以至於玩家經常和《巫師3》、老《輻射》等等對比,懷疑《輻射4》的製作態度。這也讓《輻射4》這款遊戲受到了大量的差評,並留下了一些遺憾。

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非常好,這類型的非常喜歡,剛又通關一次,這次玩的比較徹底以前沒去過的地方徹底掃了個遍,不過還是有些支線任務沒玩到,過幾年如果不出五我再仔細玩哈哈,目前在肝奧德賽喜歡的可以看我直播


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