值得注意的是,這兩部動畫都是出自「細田守」導演之手的(前者上映於2000年,後者則上映於2009年)。

說起這位動畫導演,相信許多的小夥伴們都會不約而同的關聯到了另一經典動畫作品《夏日大作戰》里去---09年上映的這部創作,在動漫喜好者的圈子中擁簇著相當之高的地位,視作為不少孩子的二次元入坑之作,也同時被認定為每一年都必須重溫一遍的創作。

但是,假若你們在涉獵《夏日》之前就已經飽覽過今天解讀的這部數碼寶貝劇場版動畫的話,那就一定會按捺不住內心的激動,從而叫喊出這麼一句話:「啊,怎麼會那麼像呢?」

畫風是首當其衝的,無論是哪一位創作者在其創作的生涯里一旦煉就出一種能為觀眾所接受稱讚的風格後,而其後續的創作都會將這種畫風延續下去的---

比方說宮崎駿的奇幻,新海誠的寫實油膩,湯淺政明的濃彩抽象,而至於細田守來說,無論是在《數碼寶貝》,《穿越時空的少女》,《夏日大作戰》,《怪物之子》等等創作中,給我們呈現出來的風格都猶如「夏日般清爽」,活力滿滿。

不過更為關鍵的還得屬場景和劇情的設定---

我們都知道《夏日》開展故事的場景有一半是發生在「OZ虛擬網路」上的,這是一個經由純數據構成的信息世界,基於其異同於《數碼寶貝》電視劇出現的「仿現實」屬性的原因,過去看《夏日》的時候也可算是存有不少的新鮮感吧。

左圖《夏日》,右圖為《數碼寶貝》...

不過要注意了,《我們的戰爭遊戲!》故事發生的場景可也正正是「虛擬網路」呢,再看看下方的這兩幕畫面,不覺得和《夏日》存有90%以上的雷同嗎?

上圖為《夏日》,下圖為《我們的戰爭遊戲!》...

至於劇情的內容,《夏日》所面臨的也同樣是「病毒」肆虐互聯網世界,以致於現實世界各處的「電子儀器」發生故障,從而又帶來交通運輸,信息通訊等領域全面陷入癱瘓的局面。

上圖為《夏日》,下圖為《我們的戰爭遊戲》....

不僅如此,就連反派最後施展的「災難大招」也是甚為雷同的。

《夏日》里的病毒BOSS通過控制人造衛星來炸毀核電站,從而給人類生態帶來不可磨滅的傷害。而這部數碼寶貝劇場版則通過操控導彈來炸毀主角所在的日本領域。

左圖為《夏日》的衛星,右圖為《我們的戰爭遊戲》的導彈...

甚至到來劇情的最後,這兩部作品也設定了相似的「千鈞一髮」的場面,讓雙方的主角在「壓哨」之時了結了敵人,並使墜落物失速和偏移軌道了。

上圖為《夏日》KING KAZMA的最後一擊,下圖為《我們的戰爭遊戲》奧米加獸的最後一擊...

由此可見,《夏日大作戰》實乃明晃晃的對《我們的戰爭遊戲!》的「抄襲」呢(當然,都是一個導演的創作,所以並不帶貶義),所以,如果你們曾對《夏日》愛不惜手,那就一定不能錯過這部《數碼寶貝》劇場版咯。

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