Flag(中文名:旗標)指的是在ACG作品中,預示著某事件很可能即將發生的徵兆或標誌;常見的被預示事件包括但不限於愛情和死亡;所說的徵兆或標誌包括但不限於特定的台詞、特定的事件橋段、特定的設定。

這裡題主所提到的教科書式的flag我大概是可以理解為死亡flag(因為只有這個應用最廣泛),這個大概也可以分為幾類:

1.台詞類

回家結婚——この戦いが終わったら、故郷に帰って結婚するんだ

這必然是回不去了

已經沒什麼好害怕的了——もう何も恐くない

巴麻美學姐的名言(在寒蟬鳴泣之時皆殺篇中古手梨花也曾經說過這句話,順利進入團滅路線)

你們先走,我馬上就會趕上來」 / 「我去去就來——先に行って、すぐ戻るから

非主角基本都來不了了。

對方只有一個人,大家一起上啊

恩,雜兵最愛說這種話。

這次工作的報酬是以前無法比較的——今度の仕事でまとまったカネが入るんだ

結果:報酬都買棺材了。

2.事件類

總結人生

效果:最強flag之一。具有強大的AOE效果,一人總結往往隊友跟著一起遭殃,配合其他flag可達到必殺效果。如主角本人立下此flag,則主角光環無法抗拒

比如:孩子們啊,我這兩個世紀前的人了,現在居然還能在大學裡教物理。

傳說中的回憶殺

回憶殺後,一般會爆發出最後的絕技,將敵人幹掉或重創(或者無效,如果作品是死神的話)。

比如:各種民工漫不靠回憶殺就沒法推進劇情

反派在抓住/打倒主角後,遲遲不補刀,開始解釋劇情

主角蓄力反殺or隊友出現反殺。你TM就不能先補刀再解釋劇情嗎??

3.設定類

少年漫主角最喜歡無父無母孤兒設定(雖然最後都會告訴你主角一定是在真正的世界級牛逼血緣)

死亡髮型

給你一張圖自行體會~

自古槍兵幸運E

以上。


既然問的是教科書式的flag,就得按教科書式的方式去寫——寫個頭啊!那哪還有人看啊!

雖然硬要羅列經典flag是能羅列出一大堆,比如什麼「金盆洗手」、「回家結婚」、「愛女照片」、「妻子臨盆」、「報酬豐厚」、「毫無危險」……我倒也不是說這些不好用,但能被收進教科書里,盡人皆知的flag,根本和死了沒區別嘛。

因為沒有監督會再用了。

但是,不用這些已經陳舊到能被人羅列出來的flag,不等於他們完全拒絕flag。

就拿《JOJO的奇妙大冒險》來舉例吧……當西撒(身份:配角)打定主意不和喬瑟夫·喬斯達(主角)一起行動,獨身殺入敵人藏身的旅館時,估計所有人都知道,他馬上就要完蛋!

果不其然,沒活過下一卷。

這類flag的特點是「雖然沒有明顯的立旗台詞,但一看行動就知道不妙」,可以簡稱為用行動立flag,合理與否也完全看人物塑造。既有西撒這種面對殺父仇人按捺不住的情形,也有恐怖向動漫畫里更多見的「看到怪物就驚慌失措」、「不信任一起行動的良善同伴」……

不過話又說回來,用行動立flag的片子多半還要描述一下行動的過程;比如西撒之死就帶出了瓦姆烏,而炮灰一般也能教會主角危險在哪兒,比如學園默示錄開篇就被咬死的井豪永,用生命告訴大家被死體咬一口就也會變成死體——

用台詞立flag則不同,多半就是現世報。

且不說一開始羅列的那些老舊flag,剛說過「已經沒什麼好怕的了!」就被去了頭的巴麻美學姐就是好榜樣。

讓人安心——一瞬死亡。

魔法少女小圓頓時就從輕鬆的治癒番變成了致郁番。

不幸的是,這也是絕大多數flag產生的理由。

因為死永遠是加重作品代入感的好辦法;還是用學園默示錄做例子,假定一開場時沒有人被死體咬,那在危險程度不夠重,主角小隊對死體的了解不夠深入的情況下,故事可能永遠也無法開始,或者剛剛開始就結束。

打碎平和的日常。讓危機變得明顯而切實。

flag僅僅是為了實現這個目的而產生的反差性敘事手法,所以才有那麼多看爛了flag的人羅列出老段子來吐槽。

實在沒新意了。

但也有例外。

比如某句被用了上千次的flag,迄今還能引起我們的期待——看你一副很想知道的表情,對啦,它就是————

「只要有哆啦A夢給我的道具!」

至於結局,我們都知道啦。


『幹完這一票我就XXX』

說出來之後他一定干不完這一票就死了。這句是金句。無論你幹完這一票你要幹啥,迎接你的永遠都是死亡。或者你干不完這一票。這一句之後葬送了多少角色,連起來可以繞地球233圈。

『我家XX就交給你了』

這句話一說出來馬上就是一個孤單的背影然後下一步就是看見你面前這位哥們或者姐們兒沖向一個ta可能絕對打不死但是可能可以用性命來全力拖住對面一會兒的敵人,然後光榮犧牲。說真的這個其實不太算flag因為這樣說出來其實都是知道自己會死了,但這樣說出來其實基本都會死,所以就算flag吧。

『你的生命值/手牌/卡組已經猶如風中殘燭』or『你的XX攻擊力只有xx,打不過我的YY的YY點攻擊力』

這兩句話出自遊戲王系列,從多年前的遊戲時代到現在,差不多二十年了都沒人能在說出這句話之後取得勝利。主角幾乎從來不說。

『你的生命值/手牌/卡組已經猶如風中殘燭』這麼說的敵人一般來說都是在打到主角快不行的時候出來裝個逼,然後下一回合主角要麼只有200不到的血,或者只有一兩張手牌,或者牌組只有一兩張卡,然後聽完嘲諷就會馬上說,嗯這是最後一回合,然後拿出一套combo把對面乾死。

『你的XX攻擊力只有xx,打不過我的YY的YY點攻擊力』倒是很厲害,主角和敵人都會說,一般是說完對面剛招出來的XX攻擊力不如YY之後下一秒YY就被攻擊力上升了的XX幹掉,屢試不爽。


看看吧,以上是著名Flag,一般說完後就表示這貨要悲劇便當了


回憶殺!看了火影那麼多年,每一個人物的死都深深印在心裡。白和再不斬,死之前回憶了他們的相遇,看到雪落在二人的屍體上白的犧牲沒有白費。。。自來也的死也是,回憶中的那個沒心沒肺的笑,那個融化了的冰棍兒要與誰分?。。。。寧次,很久一來都不認為他的回憶會註定他的死,因為不管宗家還是分家他都一直做到最好並沒有任何人能傷害無敵的他,結果,還是那樣就突然離開了。。。再也沒有回來。。。其實火影里每個人都有自己的回憶,都有自己的故事,但是有的人死了,他的悔意就變得格外珍貴了吧,可以理解成為一個flag永遠豎在了活著的人心裡。三代死前面前浮現了幼年時期大蛇丸的臉,這就是他的回憶他的flag。。。因為回憶才使角色豐富,因為擁有對別人的回憶才會使人成長。


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