各位英雄聯盟的召喚師們,大家好!

最近,英雄聯盟測試服迎來了9.14版本,總共有多位英雄受到不同程度的調整。其中烏鴉、阿卡麗、派克更是經過了較大幅度的改動,一起來看看吧!

諾克薩斯統領——斯維因

被動技能

【移除】最多存儲5片魂屑

【新增】每收集一片魂屑,斯維因永久獲得5最大生命值

【新增】每收集一片魂屑,斯維因回復4/5.5/7%最大法力值

Q技能

冷卻時間調整為9/7.5/6/4.5/3秒

技能範圍降低至625

每道惡魔之力間的角度由8提高到10

【移除】可以被小兵阻擋

【移除】每擊殺一個單位回復法力值

R技能

對非英雄單位的吸取量由20%降低至10%

【新增】持續期間,每收集一片魂屑,永久獲得的最大生命值額外提高5

【新增】斯維因可以吸取範圍內所有敵人,包括隱身的單位

【移除】]需要吸取一定生命值後才能施放惡魔耀光

惡魔耀光:

【移除】消耗掉所有魂屑,並根據魂屑數量造成傷害

【新增】根據惡魔升華吸取的生命值造成傷害,最多造成200/300/400(+1AP)魔法傷害

離群之刺——阿卡麗

Q技能

AP加成由0.7提高到0.8

W技能

冷卻時間由25/22/19/16/13秒提高到全等級25秒

能量回復由40/50/60/70/80提高到全等級80

計算冷卻的時間點由煙霧消失後調整為施放時

【移除】可以通過進出煙幕來延長持續時間

潛行類型由遮蔽調整為隱身

E技能

初次施放:

基礎傷害降低至40/70/100/130/160

AD加成由0.7額外AD調整為0.35總AD

【新增】現在傷害有0.5AP的加成

再次施放:

基礎傷害降低至40/70/100/130/160

AD加成由0.7額外AD調整為0.35總AD

【新增】現在傷害有0.5AP的加成

R技能

冷卻時間由100/85/70秒提高到120/110/100秒

血港鬼影——派克

E技能

【新增】可以眩暈小兵

R技能

基礎傷害調整為250/350/450

額外AD加成由0.8提高到2

穿甲加成由1.5提高到2

【新增】對湧泉之恨無法擊殺的單位只造成50%傷害

【新增】如果湧泉之恨使派克獲得了擊殺,那他和最後一個助攻的隊友都將會獲得1份「你也有份」

【新增】如果湧泉之恨使派克獲得了助攻,那他將會獲得2份「你也有份」

【新增】如果派克可以無消耗再次施放該技能,那他的生命條旁邊將會顯示該技能圖標

結語

烏鴉經過這次更新之後,應該會成為繼小法、賽恩、狗頭之後的第四位大後期英雄(如果沒有記錯的話),只要給夠烏鴉足夠的時間,他的血量可以疊加到一個很恐怖的程度,不過能不能將遊戲拖到那個時期就說不定了。

整體來看,阿卡麗的輸出能力是增強了的,至於大招ad加成的降低,對於阿卡麗來說幾乎沒有什麼影響。不過W技能後期冷卻時間的增加,以及煙霧持續時間的減少,會使得阿卡麗後期的生存能力變弱,再加上大招冷卻時間大幅提高,讓阿卡麗的容錯率大幅下降,增強還是削弱不是很清楚嗎?

派克大招的意思是,大招斬殺一名敵方英雄,自己總共會獲得兩份賞金也就是600金幣(正常情況下),而且即使大招只是助攻,自己也會獲得兩份賞金。要是把握好大招的釋放時機,派克的經濟可能要比ad還要高哦,畢竟輔助裝還是相對來說比較便宜的。

註:由於一些原因,所以信息發布的略有滯後,希望大家能夠理解!


《英雄聯盟》測試服已經更新9.14版本,對多達20位英雄做出了調整,其中阿卡麗和派克都經行了較大的改變,那麼這些調整對這兩位英雄到底是增強還是削弱哪?

阿卡麗更加均衡

首先Q技能的AP加成從0.7>0.8,雖然只是增加了0.1的法術加成,但是對中後期的阿卡麗來說是不小的加成。

接著是W技能,其實W的使用時機是檢驗一個阿卡麗的標準,W技能可以讓玩家更好的擊殺對手或者防止敵人的GANK,9.14將W的冷卻從25/22/19/16/13秒提高到全等級的25秒,這對中期阿卡麗是非常傷的,但是幸運的的是計算冷卻時間從煙霧消失時改為了技能施放時,阿卡麗的煙霧持續時間是

4/4.5/5/5.5/6秒,也就是說前期W將冷卻的更快,但是到達後期之後W的冷卻時間在不算CD裝備的情況下相比以前多了6秒的冷卻時間。不要小看這6秒,如果阿卡麗滿CD情況下,以前W的冷卻18級只需要7秒,現在需要12秒,有可能因為這5秒導致阿卡麗後期的生存環境急劇下降。並且還移除了可以通過進出彈幕來延長持續時間這一效果,以前W技能最常持續時間是8秒,現在只有6秒,通常我們玩阿卡麗靠近敵人會使用W技能通過進出彈幕用Q技能造成傷害,再通過R經行斬殺,現在削弱持續時間代表阿卡麗再也不能放肆通過Q技能打出傷害並且自身和你容易暴露在敵人的視野之下。

W技能還有一項改動,她的潛行類型從遮蔽改為了隱身,我們知道《英雄聯盟》中儘管有許多可以潛行的英雄,比如提莫寡婦,但是他們的潛行類型都是不不一樣的,比如寡婦的叫做偽裝,小丑的叫做隱形,而設計師不會無緣無故的將阿卡麗的潛行類型做出修改,之前的阿卡麗真眼是照不出待在W中的阿卡麗的,只有掃描能掃出身影但是無法選定,那麼此次的修改會讓阿卡麗能夠被真眼照到嗎?

E技能此次也是做出了改動,首先基礎傷害進行了降低,但是技能屬性加成從之前的全AD改成了半AD半AP,導致更加契合科技槍這一裝備,以前的E技能因為全是AD加成所以導致後期的E技能只是提供策略性位移使用,而現在的E技能後期也擁有了不錯的傷害,但是前期的傷害更低,所以前期還是只能作為位移技能使用。

R的冷卻時間從100/85/70提高到了120/110/100秒,大招沒得說重度削弱,就算後期滿CD也是一分鐘才能冷卻完畢,比石頭人大招都要慢許多。

總而言之,貓君認為阿卡麗前期還是遭到了大幅度的削弱,儘管Q技能提升了0.1的AP加成,但是對前期的阿卡麗來說只能聊勝於無,W技能前期雖然冷卻更快但是持續時間卻被降低,屬於相互抵消,E技能儘管有了混合加成,但是基礎傷害也遭到了削弱,沒出科技槍之前就是個廢,大招更沒得說。到了後期也是更考驗玩家的操作,如何合理使用W和大招成了比較現實的問題,不能像以前一樣無腦衝進去切後排,所以說阿卡麗不管前期還是後期都是遭到了削弱。

最強輔助派克

其實貓君認為派克此次的改動有點厲害,尤其是大真的是史詩般的加強,我們不說別的只討論一下大招。

R的基礎傷害從250—550(隨著等級的提升傷害提升)調整為250/350/450,這樣的調整其實是削弱了在某個等級階段大招的基礎傷害,但是,額外AD加成由0.8提高到2,穿甲加成由1.5提高到2,我們要清楚新穿甲的收益率,也就是派克如果無法斬殺敵人,每1穿甲提升1.5傷害,那麼現在得派克如果走穿甲流,不管是前中後期大招都有了一個恐怖的提升。

新增對無法斬殺的敵人只造成50%的傷害,這個新增的確是增加了施放大招時機的考驗,如果沒有必斬的可能性,大招的收益率不會太高,但是一般情況下,玩家都是等待敵方英雄出現斬殺紅字才會大招斬殺,所以一般情況可以無視。

更厲害的是以前的派克大招斬殺敵人只會使最後一位助攻的隊友獲得一份「你也有份」,打開這個道具會獲得全額擊殺金幣,而現在只要派克大招斬殺,不僅隊友會獲得,派克本身也會再獲得一次「你也有份」,就算派克大招沒有斬殺對手,只要大招能夠讓派克獲得助攻,派克就會獲得兩份「你也有份」。

貓君認為這就有點過分了吧,以前派克打輔助時,貓君感覺裝備成型已經夠快,現在更加離譜,簡直翻了一倍,貓君感覺下版本派克簡直非BAN既選,玩家們可以趕緊拿派克來上分,貓君認為活不過兩個版本,派克就會再次削弱,因為真的是太離譜了。

貓君有話說

除了上面這兩位,還有像猴子石頭人都在下個版本經歷了技能的重做,但是貓君認為阿卡麗此次真的是遭到了蠻強的削弱,而派克史詩般加強,所以下個版本選對英雄才是上分的正確姿勢,你們認為到底怎樣看待阿卡麗此次的調整哪?

對於這件事,您有什麼看法,歡迎在評論區留言,也希望大家給貓君一個關注,您的關注點贊轉發都是我的動力源泉,接下來會持續輸出有意識的文章,希望觀眾老爺們多多支持!


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