和網遊不一樣,手游已經是免費遊戲的天下,而且眾所周知是重氪玩家養著遊戲,同時養著免費玩家,而免費玩家則提供給氪金玩家作為遊戲體驗的一部分(或者低消費玩家提供給高消費玩家作為遊戲體驗的一部分)。

免費遊戲,白嫖也能玩,但我是堅定的月卡黨,每個月不多花一分錢,同時即便沒怎麼玩也會保持月卡不間斷。

我覺得,月卡是玩一個免費遊戲最健康的消費方式,畢竟月卡福利是獲取虛擬貨幣的渠道中最經濟的——RMB性價比遠高於直衝,同時所花時間遠低於肝遊戲搬磚。與免費玩家相比,月卡能顯著提升遊戲體驗,卻也沒花多少錢。

因此我就想,如果所有玩家都變成我這樣,那還能繼續維持如今蓬勃發展的手游產業嘛?

當然,考慮到現在手游上有不少佛系玩家,單純的月卡制可能難以讓人接受,採取月卡+點卡可能好一些,購買一張月卡,贈送若干點數,即便月卡到期,依舊可以上上遊戲,同時在主界面、角色界面和道具界面不消耗點數,即便點數耗盡也可以進入。


我怎麼覺得,你對這些名詞都沒什麼概念呢

什麼叫月卡收費制,什麼叫佛系玩家,什麼叫健康遊戲模式,應該多了解一下再說

在此只說按照你的思路的,如此一來,手游就死翹翹了


在玩家已經習慣了免費+氪金這種遊戲模式的現在,搞月卡制怕是不習慣直接棄坑的人居多。

順便,手游在設計上就是強調「碎片時間」的,等公交車來一把,蹲廁所來一把,抽煙來一把,除了部分遊戲的部分活動,沒誰會把手游設計成必須抱著手機刷半天的。

我為什麼說這個?因為端游和手游的這種不同,就決定了手游不適合走端游的路線。就比如wow,假如在手機上能玩,組隊下個副本,可能蹲個廁所隊都沒組好,即使組好了,一會隊友A公交車到站了,一會隊友B突然掉線(走到信號弱的地方了),一會隊友C突然不動了(來電話了),這遊戲體驗未免太差了吧。而手游呢,一局一兩分鐘,出現上述情況的幾率會呈幾何級下降。

你可能會說就把遊戲做成手游那種模式,月卡收費就行了啊。

OK,做的出來,前提是去掉免費+氪金制遊戲慣用的「體力」這一限制。畢竟體力是限制你一天能玩的時間的,和月卡本身就是衝突的。然後去掉之後會怎樣呢?首先做個選擇題,你是願意在電腦前坐倆小時,還是願意抱著手機坐倆小時?

假如你可以接受抱著手機坐倆小時,並且你的手機電量足夠支撐玩兩個小時……支持不了還有充電線是吧,你把手機插上充電線,用握手柄的姿勢端一會,別不彆扭?況且兩個小時手機不發燙?部分機型怕是燙的手都不願意摸了吧。OK,就算這些都可以接受,那麼往下看。

手游限於研發成本,研發周期,遊戲里的內容不可能有傳統端游那麼多,另外你還得考慮客戶端大小這個問題,能插卡的手機還好,不能插卡的你直接占他5G10G的,你看他願不願意裝你的遊戲?那麼,月卡制的問題就來了,因為不限制玩家的遊戲時間,遊戲的數值和可玩的內容很可能一兩個星期就會被肝帝們刷爆,而開發商沒有能力在這麼短的時間內製作足夠的後續內容給玩家玩。那麼兩周刷滿之後玩家們應該幹啥?棄坑唄,還能幹啥。

你說只要製作方有足夠的資本,遊戲內容不是問題?來一波強勢宣傳,就算客戶端10個G玩家也會下載?

有這種資金,幹嘛做手游?當然你如果有這錢還非要做,也沒人攔著,也沒人做過這種嘗試,我還真不好說死,前提是每個玩家都能接受抱著手機坐倆小時(非要說拿電腦上的手機模擬器玩的話……同樣在電腦上燒月卡,我為啥不玩畫面更好,交互更方便的端游對吧)。

手游畢竟是搭載在一台多功能移動終端上的,他的生態決定他不適合月卡。


想得美,做夢也得考慮一下歷史的進程。

月卡?花錢?對不起沒錢我玩xxx,直接勸退八成玩家;

月卡?不氪金?對不起不掙錢我玩xxx,直接勸退八成開發運營。

也許會有這種小眾模式的手游,但是蓬勃是不可能的了


不會,因為這樣的嘗試已經有廠商嘗試過,但結果並不高,比如聚爆,怪物獵人2g,這類遊戲並沒有大火大賣,反而在免費遊戲面前顯得一點競爭力都都沒有,但這個國內市場是有關係的

第一,國內玩家市場其實並不龐大,之前在百度的遊戲銷量吧有大神算過,國內遊戲玩家數量不過300萬,而一款遊戲能有30%的玩家願意購買就已經算是很成功的

第二,國內遊戲市場定價陷入困境,國內玩家對遊戲的定價很敏感,基本價格超過100的就會開始糾結,破300的更是直接去找盜版了。而一款遊戲定價100的話,10萬銷量收入在3千萬左右,去掉平台提成,交稅,最後能有8百萬都已經不錯了。而一款二線遊戲製作,800萬真的一會就沒了。但這個時候,別家的遊戲可能只要12塊,或者還不要錢,你說怎麼辦?

第三,國內「玩家」重社交,這裡的玩家之所以加雙引號是因為這是注了水的。之前提到的超過100的遊戲很難賣,但是這樣子的遊戲確實存在,那就是吃雞。但吃雞和陰陽師很相似,都是通過其社交屬性來擴大渠道的。玩吃雞的人里,沒和好友組過隊,沒看過主播玩的,沒被朋友勸過的,真的非常少。很多時候,為了社交,玩家就會願意掏錢,哪怕拿很昂貴,很多手游的大佬豪爽的一擲千金,就是因為他們把遊戲當作一種社交的方式了

第四,國內和國外模式差距太大。和國內不同,儘管國外免費手游也是滿天飛,但主機遊戲還是一直都會出,就是因為和國內不同,國外主機遊戲製作出來都是最少保本,或者血賺,虧錢的反而是少數。在這樣子的風氣下,廠商願意多砸錢去提高遊戲品質,也實現了3A大作的量產,還積累了大量的製作經驗和技術設備,這些都是國內廠商所欠缺的


不會啊,現在手機是我們必備的一直工具,我們有大部分的時間都是在使用手機的,當另外一種設備取代了手機的時候,那麼手游產業就會下降,就像手機取代了電腦一樣,手游也在逐漸的佔領端游的市場份額


沒有玩家基數,玩月卡制就是找死,這麼多小廠做手游,哪有這麼多玩家基數,而且別人大廠為什麼要做月卡制,別人一個土豪氪金可以抵多少個月卡,更何況還有無數的中氪低氪玩家


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